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SONY Playstation 6 / Playstation 6 Portable (Infos & Gerüchte) (1 Betrachter)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

  • Also ich brauche keine neue Generation. Für was...selbe Bildqualität in 4K Native? Den Unterschied sieht vielleicht Digital Foundry. Ich im Praxisgebrauch nicht. Wenn die gleichen Spiele nachher einfach nur auf dem "High-Preset" laufen ist das für mich kein Verkaufsargument.

    Sony soll eine neue Gen bringen, wenn ein deutlicher Qualitätssprung möglich wird.
     
    Zuletzt bearbeitet:
    Naja. Das ist mit den Zwischengenerationen alles noch viel mehr aufgeweicht seit der PS4 Pro. Ich finde jedenfalls nicht, dass das Potential der PS5 ausgereizt ist. Sollen die Devs mit der Technik ruhig noch ein paar Jahre weitermachen.
     
    Naja. Das ist mit den Zwischengenerationen alles noch viel mehr aufgeweicht seit der PS4 Pro. Ich finde jedenfalls nicht, dass das Potential der PS5 ausgereizt ist. Sollen die Devs mit der Technik ruhig noch ein paar Jahre weitermachen.
    Das Potential der PS5 ist schon lange aufgebraucht, oder warum meinst du hat man dort so viele 30fps Spiele im Quality Modus.

    Das Spiele nur noch für eine Konsole entstehen kannst du wahrscheinlich nur noch bei Nintendo erwarten, aber auch hier mal schauen was die Zukunft bringt.
     
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    Mark Cerny & Jack Huynh:

    "Now we're building on that with radiance cores, a new dedicated hardware block designed for unified light transport. It handles ray tracing and path tracing in real time, pushing line performance to the whole new level. Together, these form a brand new rendering approach for AMD. Radiance cores takes full control of RAID transversal, one of the most computeheavy parts of the process, and that frees up the CPU for geometry and simulation and lets the GPU focus on what it does best, shading and lighting. The result, a cleaner, faster, and more efficient pipeline built for the next generation of Ray Traced games. There's a significant speed boost that comes from putting the traversal logic in hardware and a further boost that comes from having that hardware operate independently from the shader cores. On top of those performance increases, there's other features in the works, too, such as flexible and efficient data structures for the geometry being ray traced."

    "There's a significant speed boost that comes from putting the traversal logic in hardware and a further boost that comes from having that hardware operate independently from the shader cores. On top of those performance increases, there's other features in the works, too, such as flexible and efficient data structures for the geometry being ray traced. Overall, I'm really looking forward to the time when we can get Radiance cores into the hands of game creators. And we're excited to see how developers push ray tracing and path tracing even further with these tools."
     
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    Mark Cerny & Jack Huynh:

    "The neural networks found in technologies like FSR and PSSR are incredibly demanding on the GPU. They're both computationally expensive and require speedy access to large amounts of memory. The nature of the GPU fights us here. It's made up of a large number of compute units and problems are therefore typically broken up into bite sized pieces to enable the individual compute units to tackle them. And there's a downside to that. Subdividing a problem can cause inefficiency or even force us to give up and find a different approach."

    "That challenge got us thinking. And what came out of it is something we're calling neural arrays. Here's the idea. Instead of having a bunch of compute units all working on their own, we built a way for them to team up to share data and process things together like a single focus AI engine. Now, we're not linking the entire GPU into one mega unit. That'll be a cable management nightmare. But we are connecting CU's with each shader engine in a smart, efficient way. And that changes the game for neural rendering. Bigger ML models, less overhead, more efficiency, and way more scalability as workloads grow."

    "Neural arrays will allow us to process a large chunk of the screen in one go. And the efficiencies that come from that are going to be a gamechanger as we begin to develop the next generation of upscaling and denoising technologies together.

    "With no arrays, we're unlocking a whole new level of performance for ML. That means better FSR, better ray regeneration, and brand new ML power features we're just starting to imagine. All working in real time right on the GPU, and we're just getting started. As we look ahead, you also see dedicated innovations that bring cinematic rendering to an entirely new level."
     
    Bei der nächsten PS-Gen kann ich mir vorstellen wieder am Start zu sein. Die 5er hab ich ausgelassen, zocke immer noch auf der 4 Pro und eben der Switch. Da mich Nintendo mit ihrem "neuen" Weg nicht überzeugt, würde ich dann vielleicht für aktuellere Games wieder zu einer Highendkonsole greifen. Und d.h. dann schauen was aus der PS6 wird.
     
    Bei der nächsten PS-Gen kann ich mir vorstellen wieder am Start zu sein. Die 5er hab ich ausgelassen, zocke immer noch auf der 4 Pro und eben der Switch. Da mich Nintendo mit ihrem "neuen" Weg nicht überzeugt, würde ich dann vielleicht für aktuellere Games wieder zu einer Highendkonsole greifen. Und d.h. dann schauen was aus der PS6 wird.

    die PS5 solltest dir zulegen, gibt es eh schon ab 399€. Jetzt mal abgesehen von der Grafik mit Ray-Tracing... der DualSense ist mit haptischen Feedback und Adaptiven Triggern eine andere Liga; die SSD macht alles rasend schnell; der Lüfter ist gegenüber einer PS4 Pro super leise und obendrauf 3D Audio. Wenn dann mal ein Kingdom Come: Deliverance II, Final Fantasy 7 Rebirth oder Spider-man 2 gezockt hast - willste nimmer zurück. Selbst ein TLoU 2 - deren PS4 Pro Version sich nicht hinter PS5 Titeln verstecken muß - sieht als PS5 Remastered Edtion einfach unverschämt gut aus.

    P.S: bei Playstation Direct gibt es auch Trade-In für ältere Konsolen.
     
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    - Gerüchte gehen von einem Produktionsstart Anfang 2027 aus

    - preislich wird von 549$ (599€) ausgegangen, ohne Laufwerk. (optional erhältlich)

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    Alles schön und gut, aber mit welchen Spielen soll das Teil schon 27 kommen?
    Dann geht derselbe Mist weiter, Spiele die aktuell in Entwicklung sind bekommen dann ne PS5 Version, optimierte PS5 Pro Version und dann halt noch nen PS6 Version.
     
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