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XS/PC Avowed (1 Betrachter)

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Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Mich würde mal intressieren wie der 40 fps Vrr Modus läuft?

Angeblich soll im Performace 60 fps Modus nicht nur die Auflösung runter geregelt sein sondern auch merklich Details...
 
Ich hoffe doch sehr, dass die Größe der Untertitel einstellbar ist. Das ist ja wohl das Mindeste, wenn man schon keine deutsche Vertonung macht.
Gamepro hat die Barrierefreiheitsoptionen aufgezählt:
  • Gesprächsuntertitel, Umgebungsuntertitel, Textgröße und Hintergrund
  • Hervorhebung von Items und Interkationssymbole
  • Kopfwippen
  • Ducken und Sprinten umschalten oder halten
  • Zielhilfe
Ich empfinde das Fehlen der deutschen Sprachausgabe auch als sehr schwach. Ein Kingdom Come kann es doch auch - und die sind kein Megakonzern. Große Firmen wie Sony, EA, Ubi machen es doch auch. Schade, dass sich MS, R* oder auch Nintendo meist zu schön dafür sind.

Von mir aus können Tester das gern kritisieren und auch deswegen abwerten bei so großen Firmen.
 
Schade, dass sich MS
Halt, stop. Microsoft hat sehr selten hauseigene Spiele ohne deutsche Sprachausgabe. Starfield, Gears, Halo, Forza, Call of Duty, Indiana Jones und viele mehr sind vollständig deutsch vertont. Das ist eher einfach eine Sache von Obsidian, die haben nach Fallout New Vegas einfach damit aufgehört, die beiden Pillars of Eternity Teile waren nur noch englisch und The Outer Worlds ebenso, genau wie Pentiment. Frag mich nicht wieso. Vielleicht weil die Spiele mehr kosten in Produktion zu gehen und man da halt einsparen wollte?
 
Halt, stop. Microsoft hat sehr selten hauseigene Spiele ohne deutsche Sprachausgabe. Starfield, Gears, Halo, Forza, Call of Duty, Indiana Jones und viele mehr sind vollständig deutsch vertont. Das ist eher einfach eine Sache von Obsidian, die haben nach Fallout New Vegas einfach damit aufgehört, die beiden Pillars of Eternity Teile waren nur noch englisch und The Outer Worlds ebenso, genau wie Pentiment. Frag mich nicht wieso. Vielleicht weil die Spiele mehr kosten in Produktion zu gehen und man da halt einsparen wollte?
Man muss aber dazu sagen das synchros durch Verwendung von KI technisch einfach umzusetzen und günstig sind. Wäre also selbst für einen indieentwickler machbar, was ja auch einige schon machen. Klar mit mäßiger Qualität aktuell noch, aber besser als garnicht.
 
Man muss aber dazu sagen das synchros durch Verwendung von KI technisch einfach umzusetzen und günstig sind. Wäre also selbst für einen indieentwickler machbar, was ja auch einige schon machen. Klar mit mäßiger Qualität aktuell noch, aber besser als garnicht.
Aber dann gibt's wirklich ne derbe Abwertung.
Also aus Publisher-Sicht lieber keine Abwertung bei fehlender Lokalisierung, als eine Abwertung bei schlechter Lokalsierung. Plus das negative Erwähnen in allen Jahresrückblicken und ein gewisser Ruf in der Spielerschaft.
Aber am Besten wäre natürlich eine gute Lokalisierung wie bei Indy.
Oder Cyberpunk. Mit noch die Beste in allen Videospielen bislang - fand ich.
 
Der Publisher hat doch mit der Lokalisierung nix zu tun? Die vertreiben die Spiele nur, die Tonaufnahmen machen doch die Entwickler lol. Alleine schon dass nur bei wenigen Studios die deutsche Vertonung ausgelassen wird, sollte dir das doch zeigen. Das kann man nicht Microsoft ankreiden.

Zumal du ja auch Rockstar genannt hast. Das ist der Entwickler, nicht der Publisher Take-Two. Das passt also so.
 
Ein bisschen schade ist es schon. Hatte die Hoffnung, dass alle Xbox Games zukünftig deutsch vertont werden, gerade weil Microsoft das immer so gehandhabt hat.

Logisch, ein Indie-Obsidian hat sich das damals vielleicht nicht leisten können/wollen. Aber jetzt mit Xbox Geld bin ich schon davon ausgegangen.

Anscheinend lässt man die Studios aber tatsächlich weiter eigenständig entscheiden und wenn die nicht nach Synchro-Budget fragen, gibt es wohl auch keine.

Finde ich jetzt nicht dramatisch, weil ich es von den entsprechenden Studios bisher eben auch nie anders gewohnt war, aber mit deutscher Synchro wäre es natürlich noch besser.
 
Wer spielt hier auf der SX und in welchem Modus?
Das Video von DF fand ich eher abschreckend für mich, da mein TV kein VRR kann und ich mich dann mit schwankenden FPS und deutlich reduzierten Details im Performance Modus oder 30FPS im Quality Modus anfreunden muss.

Beides will ich eigentlich nicht. Blöde UE5 Engine.

Naja, mal schauen für was ich mich am 18. entscheiden werde. Oder ich warte noch und hoffe, dass Obsidian die Optimierung noch besser hin bekommt.
 
Zumindest deutsche Texte sind doch aber gut, schau dir mal die Playstation JRPG reihe "Atelier (Mädchenname wie Sophie oder Ryza hier einfügen)". Nur englisch und japanische Texte und nur japanische Sprachausgabe obwohl es in Europa veröffentlicht wird, auch in Deutschland.
 
Zumindest deutsche Texte sind doch aber gut, schau dir mal die Playstation JRPG reihe "Atelier (Mädchenname wie Sophie oder Ryza hier einfügen)". Nur englisch und japanische Texte und nur japanische Sprachausgabe obwohl es in Europa veröffentlicht wird, auch in Deutschland.
Oh, da muss ich also noch dankbar für die deutschen Texte sein. Alles klar, so kann man es natürlich auch sehen.
Wer spielt hier auf der SX und in welchem Modus?
Das Video von DF fand ich eher abschreckend für mich, da mein TV kein VRR kann und ich mich dann mit schwankenden FPS und deutlich reduzierten Details im Performance Modus oder 30FPS im Quality Modus anfreunden muss.

Beides will ich eigentlich nicht. Blöde UE5 Engine.

Naja, mal schauen für was ich mich am 18. entscheiden werde. Oder ich warte noch und hoffe, dass Obsidian die Optimierung noch besser hin bekommt.
Es ist eigentlich immer besser, ein Jahr zu warten, aber die Geduld hat man leider nicht.
 
Aber dann gibt's wirklich ne derbe Abwertung.
Also aus Publisher-Sicht lieber keine Abwertung bei fehlender Lokalisierung, als eine Abwertung bei schlechter Lokalsierung. Plus das negative Erwähnen in allen Jahresrückblicken und ein gewisser Ruf in der Spielerschaft.
Aber am Besten wäre natürlich eine gute Lokalisierung wie bei Indy.
Oder Cyberpunk. Mit noch die Beste in allen Videospielen bislang - fand ich.
höre dir mal kcd2 an. Ein träumchen an deutscher synchro. Und das alles mit weniger Geld gemacht.
 
Man darf halt nicht vergessen das Avowed kein Triple A Game ist und obwohl Obsidian teil von MS ist, heißt das ja nicht gleich das sie auch dementsprechend Kohle verbraten können.

Ich denke Avowed wird sich nicht so oft verkaufen und ich denke Obsidian muss da schon auch profitabel sein.

So leicht wie einige die Dinge immer benennen ist es im Business halt nicht immer.
höre dir mal kcd2 an. Ein träumchen an deutscher synchro. Und das alles mit weniger Geld gemacht.

Also komm mal auf die zweite Map, dann willst du nicht mehr weiter zocken und denkst dir, ach besser keine deutsche Synchro.

Wie oft ich mittlerweile hatte das die Leute einfach nicht an die Umgebung im Spiel angepasst wurden, wenn ich in einem kleinen Haus sitze, dann hallt das nicht so wie in einer Halle.
 
Man meint wohl das die kc Macher weniger Geld haben als MS. Aber mal weg von der Ermüdenden Synchro Debatte und hin zum Spiel.

Ich hab jetzt rund 8 Stundrn auf der Uhr und bin in der ersten Stadt angekommen und ja wenn man die Grafik Modi direkt vergleicht sieht man die Unterschiede aber den Gesamteindruck schmälert das mmn nach nicht und gut Spielbar sind für mich beide. Zum Spiel an sich kann ich nur Sagen das ich es Fantastisch finde, die Welt ist Hervorragend Designt mit unzähligen Geheimnissen und Schätzen gefüllt die zum Erkunden einladen und das alles ohne Dutzende Marker überall die Ptsd hervorrufen. Zusätzlich macht das Kämpfen gerade als Magier einen heiden Spaß und die Story und Dialoge machen bisher auch einen guten Eindruck.

Wenn das ganze nicht hinten raus in sich zusammenfällt isr es ein klarer Goty Kandidat und für mich ein weiteres Beispiel dafür das mir die ganze Testlandschaft nix bringt.
 
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