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MULTI Metaphor: ReFantazio

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Mit P5 erging es mir auch so.
Knapp 30 Std habe ich es ausgehalten, obwohl ich alles richtig nice fand. Aber halt zu lang. Und die Kämpfe sind nie wirklich spannend wenn man den Gegner einmal kennt.

Es gab ne Zeit, da habe ich JRPGs verschlungen. Und es war mega.
 
Weniger nach Arbeit, mehr als ob das Spiel mich aktiv gar nicht benötigt. Wie gesagt, 100 Stunden Laufzeit, davon max. 20 aktives Gameplay. Und selbst das Kampfsystem ist ja als turnbased schon so passiv wie ein Kampfsystem sein kann. Dafür muss ich kein Spiel kaufen.
 
Persona 3 Reload schlummert schon seit Monaten im Startmenü der PS5. Irgendwie kommt immer was dazwischen. Spiel sieht super aus aber ich werde es eh nicht spielen. :(

Ich liiieeeebe aber den Metaphor Schriftzug auf dem Cover. Könnte ich mir glatt als Poster an die Wand hängen.
 
Bin bei 74h und es ist göttlich. Wird schwer Abschied zu nehmen von dieser coolen Truppe. Atlus hat mal wieder abgeliefert.

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:headbangugly:
 
Bin bei 74h und es ist göttlich. Wird schwer Abschied zu nehmen von dieser coolen Truppe. Atlus hat mal wieder abgeliefert.

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Ich bin zu dumm für das Spiel. Ich spiele auf dem normalen Schwierigkeitsgrad. Mein Problem in dem ersten großen Dungeon ist, das ich kein Mana mehr habe und somit wohl nicht mehr durch komme.
Was mache ich Falsch? Hätte ich beim Händler auch Mana-Vorrat kaufen können?
Darf ich in den Kämpfen nicht so oft die Fähigkeiten benutzen? Fragen über Fragen.
 
Es ist nicht der Sinn von Persona like Spielen den Dungeon auf einmal zu machen. Spiel so weit wie du kommst und mach am nächsten Tag mit vollem mana da weiter wo du aufgehört hast.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich bin zu dumm für das Spiel. Ich spiele auf dem normalen Schwierigkeitsgrad. Mein Problem in dem ersten großen Dungeon ist, das ich kein Mana mehr habe und somit wohl nicht mehr durch komme.
Was mache ich Falsch? Hätte ich beim Händler auch Mana-Vorrat kaufen können?
Darf ich in den Kämpfen nicht so oft die Fähigkeiten benutzen? Fragen über Fragen.
Mana ist kostbar und ebenso Tränke, die Händler verkaufen sowas eigentlich gar nicht, bei den Wasserhändlern bekommst du Fruchtsäfte, die 30Mp auffüllen aber auch nur 3 Stück und sind dann ausverkauft(gibt aber in jeder Stadt einen Wasserhändler). Ansonsten sammelt man manchmal als Beute Pillen für 20Mp ein und ganz selten welche für 50/100Mp. Die anfänglichen Dungeons kann man durchaus an einem Tag schaffen wenn man die Schwächen der Gegner ausnutzt aber besser ist es sich da nicht zu stressen und für ein Dungeon lieber 2-3 Tage einzuplanen. Vor allem der spätere Drachentempel hat es in sich, da hat man keine Chance an einem Tag, vor allem nicht wenn man alles erkunden will für die Schätze. Man kann natürlich runterstellen aber würde ich von abraten weil sonst der Reiz des Kampfsystems verloren geht.
Wichtigste ist wirklich die Schwächen auszunutzen also sollte die Party möglichst breit aufgestellt sein wie z.b. ein Nahkämpfer mit Stichschaden, einen weiteren mit Schlagschaden und 2 Magier mit verschiedenen Elementen und Heilungszaubern. Bei neuen Gegner erstmal mit billigen Attacken/Zaubern die Schwächen ergründen und wenn der Kampf sich dem Ende nähert auch ruhig mal ohne Mp Verbrauch den Rest geben.
Wichtig sind auch Zauber/Items gegen Statusveränderungen und Effekte also wenn der Gegner z.b. deine Verteidigung oder Trefferrate senkt, auf der Xbox kann man mit der View Taste den Status abfragen. Wenn die eigene Trefferrate gesenkt ist, sollte man keine teuren Angriffe durchführen und genauso ist es wichtig eine erhöhte Abwehr des Gegners zu annullieren.
Generell sollte man sich Gedanken über die Archetpyen machen und welche Chars davon profitieren, auch wenn man sich gerne an einen Typ gewöhnt und ungerne wechselt, sollte man neue Archetypen lernen, auf Stufe 20 geben die permanente Bonis wie +3 Stärke oder +20Mp/Tp und was noch viel wichtiger ist, man kann Skills vererben, so kann dann auch einem Nahkämpfer Magieangriffe ermöglichen. Der Protagonist hat ja am Anfang ne Windattacke, wenn er dann später Magier lernt, kann er diese Windattacke vererben und hat dann einen Magier mit allen Grundelementen. Hulkenberg hab ich nebenbei Heiler lernen lassen und auch wenn sie vorrangig als Kampfmagier unterwegs ist, kann sie dank Vererbung dennoch heilen. Geiler Typ ist auch der Kommandant und nachfolgend General, der bietet gute Zauber für die Gruppe. Man muss schon viel Zeit investieren sich die Archetypen genau anzugucken und dann abzuwägen welchen Weg man einschlägt. Auf Stufe 20 bekommt man übrigens weiterhin Erfahrung und statt einen Aufstieg einen Trank mit dem man andere Archetypen leveln kann. Da hat man später so viele von, daß man auch mal spontan einen Typen auf 20 bringen kann, hab ich gestern gemacht, da war ich nur zu zweit unterwegs und sah gegen gewissen Gegner alt aus, daher hab ich einen Char den Dieb/Attentäter lernen lassen für dunkle Magieangriffe. Oft setzen neue Archetypen auch andere Typen auf einem gewissen Level vorraus, z.b. braucht man für den Kampfmagier den Magier auf Stufe 10 und da reicht es nicht aus, daß ein anderer Char es auf 10 hat. Hab bei Hulkenberg mittels der Xp Tränke den Magier schnell auf Stufe 10 gebracht damit ich so direkt den Kampfmagier lernen und nutzen kann. Ich hoffe, das reicht fürs erste, hab schon seit 20min Feierabend und muss schnell einkaufen gehen. :ugly:
 
Mana ist kostbar und ebenso Tränke, die Händler verkaufen sowas eigentlich gar nicht, bei den Wasserhändlern bekommst du Fruchtsäfte, die 30Mp auffüllen aber auch nur 3 Stück und sind dann ausverkauft(gibt aber in jeder Stadt einen Wasserhändler). Ansonsten sammelt man manchmal als Beute Pillen für 20Mp ein und ganz selten welche für 50/100Mp. Die anfänglichen Dungeons kann man durchaus an einem Tag schaffen wenn man die Schwächen der Gegner ausnutzt aber besser ist es sich da nicht zu stressen und für ein Dungeon lieber 2-3 Tage einzuplanen. Vor allem der spätere Drachentempel hat es in sich, da hat man keine Chance an einem Tag, vor allem nicht wenn man alles erkunden will für die Schätze. Man kann natürlich runterstellen aber würde ich von abraten weil sonst der Reiz des Kampfsystems verloren geht.
Wichtigste ist wirklich die Schwächen auszunutzen also sollte die Party möglichst breit aufgestellt sein wie z.b. ein Nahkämpfer mit Stichschaden, einen weiteren mit Schlagschaden und 2 Magier mit verschiedenen Elementen und Heilungszaubern. Bei neuen Gegner erstmal mit billigen Attacken/Zaubern die Schwächen ergründen und wenn der Kampf sich dem Ende nähert auch ruhig mal ohne Mp Verbrauch den Rest geben.
Wichtig sind auch Zauber/Items gegen Statusveränderungen und Effekte also wenn der Gegner z.b. deine Verteidigung oder Trefferrate senkt, auf der Xbox kann man mit der View Taste den Status abfragen. Wenn die eigene Trefferrate gesenkt ist, sollte man keine teuren Angriffe durchführen und genauso ist es wichtig eine erhöhte Abwehr des Gegners zu annullieren.
Generell sollte man sich Gedanken über die Archetpyen machen und welche Chars davon profitieren, auch wenn man sich gerne an einen Typ gewöhnt und ungerne wechselt, sollte man neue Archetypen lernen, auf Stufe 20 geben die permanente Bonis wie +3 Stärke oder +20Mp/Tp und was noch viel wichtiger ist, man kann Skills vererben, so kann dann auch einem Nahkämpfer Magieangriffe ermöglichen. Der Protagonist hat ja am Anfang ne Windattacke, wenn er dann später Magier lernt, kann er diese Windattacke vererben und hat dann einen Magier mit allen Grundelementen. Hulkenberg hab ich nebenbei Heiler lernen lassen und auch wenn sie vorrangig als Kampfmagier unterwegs ist, kann sie dank Vererbung dennoch heilen. Geiler Typ ist auch der Kommandant und nachfolgend General, der bietet gute Zauber für die Gruppe. Man muss schon viel Zeit investieren sich die Archetypen genau anzugucken und dann abzuwägen welchen Weg man einschlägt. Auf Stufe 20 bekommt man übrigens weiterhin Erfahrung und statt einen Aufstieg einen Trank mit dem man andere Archetypen leveln kann. Da hat man später so viele von, daß man auch mal spontan einen Typen auf 20 bringen kann, hab ich gestern gemacht, da war ich nur zu zweit unterwegs und sah gegen gewissen Gegner alt aus, daher hab ich einen Char den Dieb/Attentäter lernen lassen für dunkle Magieangriffe. Oft setzen neue Archetypen auch andere Typen auf einem gewissen Level vorraus, z.b. braucht man für den Kampfmagier den Magier auf Stufe 10 und da reicht es nicht aus, daß ein anderer Char es auf 10 hat. Hab bei Hulkenberg mittels der Xp Tränke den Magier schnell auf Stufe 10 gebracht damit ich so direkt den Kampfmagier lernen und nutzen kann. Ich hoffe, das reicht fürs erste, hab schon seit 20min Feierabend und muss schnell einkaufen gehen. :ugly:
Danke für die ausführliche Antwort. Werde ich dann mal ausprobieren.
 
Gerade das langsame, entspannte mag ich an dem Spiel. Gibt echt genug "RPGs" die sich wie Devil May Cry spielen und quasi gar nichts mit Rollenspiel zu tun haben. Hier mit den Archetypen und den Social Links hat man etwas, wo man ein wenig sein Köpfchen anmachen muss um maximal effektiv zu sein. Reicht nicht wie in einem Dragon Age Veilguard einfach stupide einen Angriffsknopf zu drücken.

Und die Musik ist wunderschön, wenn auch manchmal zu laut (Akademia).
 
Ich habe das Spiel schon länger im Auge, finde das Setting sehr cool. Mit Persona bin ich bis dato nicht richtig warm geworden, obwohl ich es wollte. Das Gefühl immer den Kalender optimieren zu müssen, um alle Social Links auf Max zu bekommen, löst bei mir immer Fomo aus. :nein:
Wie ist das bei Metaphor?
 
Ich bin wohl der einzige, der denkt, dass das Spiel jetzt nichts besonderes ist. Es ist absolute Standard Kost in Sachen JRPG. Nichts neues. Keine Weiterentwicklung. Technisch eher schwach. Hatte da echt viel mehr erhofft.
Die Story und Charaktere sind vllt gut aber das ist extrem subjektiv.
Ich fand das alles zum gähnen.
Das ganze Gameplay finde ich schwach... Ja sogar langweilig. Die Umgebungen sind mega statisch.
Es gibt nur das Kämpfen.
Vllt habe ich solche Games einfach schon zu oft gespielt. Vllt habe ich mittlerweile viel zu hohe Erwartungen.
Vllt aber bin ich einfach raus aus dem Alter, um mit Anime-JRPG-Archetypen warm werden zu können.
Es reißt einen einfach aus der Immersion, wenn sich einer der Typen das Herz rausreist, sich verwandelt, und danach keiner in Schockstarre mit nem mega "WTF geht hier ab" massig fragen stellt. Nope. Stattdessen geht's so weiter, als wäre es etwas ganz normales.

Ich weiß dass nicht jedes Genre eine Evolution braucht. Es gibt immer genug Menschen die ein gewohntes JRPG feiern und richtig lust drauf haben.
Zu PS1 Zeiten wollte ich das auch.
Von daher gönne ich es dem Studio auf jeden Fall. Man macht eben dass was man am besten kann. Ist okay.
Aber traut euch mal etwas mehr Veränderung. Besonders wenn's ne neue IP ist. Ich will überrascht werden und etwas zocken dass es noch nicht gab.
 
@Electribe Bei mir steht noch Metaphor: ReFantazio auf der "to do" Liste. Nach FF16 und FF7R bin ich aber grafisch und storytechnisch so dermaßen verwöhnt, das ich echt Bammel hab mit Metaphor nicht warm zu werden. Bei mir war es genau andersherum, mit FF16 bin ich so dermaßen wieder für RPGs allgemein angefixt worden. Hab schon wieder richtig Böcke auf sowas wie Metaphor.
 
Dann gönn dir.
Ich meine, das Game kam offensichtlich sehr gut an und das spricht ja irgendwo für sich.
Meine bescheidene Meinung dazu ist ja kein Beweis für das Gegenteil.
Allerdings könnte es für dich nach einem FF16 etwas lahm sein was das Gameplay betrifft.
SMT5 gefällt mir besser. Haste dir das mal angeguckt ?
 
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