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MULTI Life is Stange : Double Exposure

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Marcello

No offense intended, of course.
Moderator
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72
Top Critic Average


57%
Critics Recommend
 
Der erste Teil war damals richtig cool. Die Nachfolger (gab es mehrere) habe ich aber nie mehr durchgespielt… Denke wird hier gleich sein.
 
Life is Stange 1 fand ich mega gut.
Before the Storm hab ich auch noch durchgespielt und fand das gut.
Bei Life is Strange 2 haben sie mich irgendwie verloren.
Das habe ich halb durchgespielt und irgendwie sprang da der Funke nicht wirklich über - obwohl es grundsätzlich auch nicht schlecht war. Aber es hat mich nie wieder so angesprochen wie beim ersten Teil.
 
Weil bei Teil 1 sich Antiwoker einfach nicht für solche Spiele interessiert haben und das wars dann.
Heute müssen sie in alle Ecken des Internets schreien, damit auch jeder mitbekommt, was für arme Würstchen sie sind.
Das ist der Unterschied.

Das hat aber auch gewisse Vorteile, wenn sich Deppen sofort als solche zu erkennen geben.
 
Nee, is ja auch genau andersrum diesmal. Die "Fans" schreien ja nicht nach Boykott (und ja, sie verschicken natürlich auch wieder Morddrohungen) wegen den LGBTQ+ Thematiken, sondern weil Chloe nicht mit Max zusammen ist. Da kann man sich nur an den Kopf fassen.

Jahre später kann man doch nun nicht einfach unterstellen, Chloe hätte überlebt nur weil das 2008 mal irgendjemand angeklickt hat. Zumal Chloe zu opfern sich schon damals wie das "richtige" oder "gewollte" Ende anfühlte und die andere Option nur für Egoisten gedacht war, die damit nicht zurecht kommen. Wahrscheinlich zu einem Zeitpunkt, wo das Spiel für den Entwickler so ein Nischenspiel war, dass man niemals dachte, das mal fortführen zu müssen können.

Ich hab die episodenhafte Veröffentlichung damals schon gespielt, da hatte das Spiel noch nicht mal deutsche Texte spendiert bekommen. So sehr haben alle mit einem Hit gerechnet.

Und ich find sogar Chloe ist - obwohl ich die Variante gewählt hab, dass sie tot ist - in Erinnerungen, Tagebüchern, Dialogen... im Spiel SEHR präsent
, und ich habe von Double Exposure grad erst zwei Kapitel durch. Es ist übrigens sehr, sehr geil! Heute abend wird Episode 3 gestreamt :)
 
Nee, is ja auch genau andersrum diesmal. Die "Fans" schreien ja nicht nach Boykott (und ja, sie verschicken natürlich auch wieder Morddrohungen) wegen den LGBTQ+ Thematiken, sondern weil Chloe nicht mit Max zusammen ist. Da kann man sich nur an den Kopf fassen.

Jahre später kann man doch nun nicht einfach unterstellen, Chloe hätte überlebt nur weil das 2008 mal irgendjemand angeklickt hat. Zumal Chloe zu opfern sich schon damals wie das "richtige" oder "gewollte" Ende anfühlte und die andere Option nur für Egoisten gedacht war, die damit nicht zurecht kommen. Wahrscheinlich zu einem Zeitpunkt, wo das Spiel für den Entwickler so ein Nischenspiel war, dass man niemals dachte, das mal fortführen zu müssen können.

Ich hab die episodenhafte Veröffentlichung damals schon gespielt, da hatte das Spiel noch nicht mal deutsche Texte spendiert bekommen. So sehr haben alle mit einem Hit gerechnet.

Und ich find sogar Chloe ist - obwohl ich die Variante gewählt hab, dass sie tot ist - in Erinnerungen, Tagebüchern, Dialogen... im Spiel SEHR präsent
, und ich habe von Double Exposure grad erst zwei Kapitel durch. Es ist übrigens sehr, sehr geil! Heute abend wird Episode 3 gestreamt :)

Kann ich komplett unterschreiben. Habe die ersten 3 Episoden hinter mir und mag es auch sehr. Ich empfinde die Weiterentwicklung von Max als sehr stimmig und auch die Referenzen auf die Ereignisse und einzelne Charaktere aus Teil 1 wirklich gelungen.
 
Ich bin zwiegespalten. Auf der einen Seite freue ich mich auf einen weiteren Teil mit Max. Andererseits hat das Entwicklerstudio mit den Remaster-Editionen für mich bewiesen, dass sie mehr Wert auf realistischeres Design und weniger auf das originale Artdesign legen.
LiS Original war klasse, das Remaster fand ich weniger ansprechend.
 
[...] dass sie mehr Wert auf realistischeres Design und weniger auf das originale Artdesign legen.[...]

Tatsächlich habe ich Life is Strange damals nur im Original gespielt und kann dementsprechend nichts zum Remaster sagen. Ich kann dir aber zu Double Exposure sagen, dass Deck Nine bisher (ich bin aktuell im dritten Kapitel unterwegs) echt gute Arbeit geleistet hat. Optisch versuchen die Entwickler im aktuellen Spiel einen Mittelweg zwischen realistischem und kunstvollem Design einzuschlagen.
 
Ich bin gerade mitten im Spiel.
Es braucht leider viel zu lange um richtig in die Gänge zu kommen, dann wird's aber interessant.
Die Dialoge sind auch alle viel zu langsam, als würden sich zwei Schweizer unterhalten, da muss man schon aufpassen, dass man nicht ausversehen einschläft.

Die schlechten "User" Bewertungen dürften nichts mit Chloe zu tun haben, vor allem wenn man Fan von Teil 1 ist macht das überhaupt keinen Sinn.
Ne, dass liegt ganz sicher an Gwen, bei der der Teil des Internets, für den diese Spiele eh nie gedacht waren, heutzutage vorhersehbar austickt. Kann man getrost ignorieren.

Die Superkraft dieses mal gefällt mir echt gut, dieses hin und her Springen und die Realitäten damit zu manipulieren passt zur Serie.

Aber wie schon vorher kritisiert ist alles extrem langsam. Mein Lieblingsteil wirds wahrscheinlich deshalb nicht, aber Mal das Ende abwarten, wo er sich einreichen wird.
 
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