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MULTI Silent Hill 2

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Der Wii-Teil? Fand den eigentlich ganz ok, aber die Fluchtsequenzen waren richtig daneben und irgendwie auch unpassend. So zumindest meine Erinnerung, ist lange her. Habe es aber nie zuende gespielt.
 
Also wenn ich morgens im Nebel zur Arbeit fahre, mit dem Rad, funktioniert Nebel genau so, je nach stärke sehe ich auf den ersten Metern um mich herum nichts vom Nebel bis die "Wand" kommt.
Ja, nur das im SPie nie die "Nebelwand" kommt, sondern immer weiter nach hinten geschoben wird.
Im Spiel ist immer eine nebelfreie Glocke mit exakt dem gleichen Abstand um den Spielcharakter und so eine nebelfreie Glocke gibt es in echt nicht.

Auf Bildern mag der Nebel im Spiel gutaussehen, in Videos, sobald man sich bewegt, siehts scheiße aus.

Hier mal die nebelfreie Glocke in Action (YT Timecoded):
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Zuletzt bearbeitet:
Ja, nur das im SPie nie die "Nebelwand" kommt, sondern immer weiter nach hinten geschoben wird.
Im Spiel ist immer eine nebelfreie Glocke mit exakt dem gleichen Abstand um den Spielcharakter und so eine nebelfreie Glocke gibt es in echt nicht.

Auf Bildern mag der Nebel im Spiel gutaussehen, in Videos, sobald man sich bewegt, siehts scheiße aus.

Hier mal die nebelfreie Glocke in Action (YT Timecoded):
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Aber das sieht doch nur so aus weil man sich in der Third Person Sicht vorwärts bewegt?
In der Realität wabert der Nebel doch auch mit etwas Entfernung um einen herum und man "schiebt" ihn praktisch vor sich her. Nie ist man direkt IM Nebel. Unmittelbar um einen herum ist die Sicht klar, wie in einer Glocke. Beim Autofahren ja genauso. Nur dass man ihn da viel schneller "schiebt".
 
Ich habs immer noch nicht. Media Markt hat meine heutige Lieferung verkackt und jetzt habe ich meine Frau gebeten nach Feierabend kurz beim Expert reinzuspringen und mir das mitzubringen.

Zur Einstimmung schaue ich in der Zwischenzeit ein Lets play von SH Shattered Memories und mir ist nun auch wieder bewusst, warum ich das damals so kacke fand.

Also das Game kommt doch erst morgen, nicht das deine Frau den weg umsonst macht.
 
So gehen die Meinungen auseinander. Für mich ist Shattered Memories das mit Abstand beste SL nach Teil 2. Fand das unglaublich stark.

Kann ich überhaupt nicht nachvollziehen. Letzendlich ist das doch ne reine Walking Sim mit super nervigen und unübersichtlichen Fluchtpassagen. Man sammelt unterwegs ja auch kaum was auf. Weder Munition, noch Heilitems geschweige denn irgendwelche wichtigen Gegenstände. Man findet ja eigentlich nur diese nutzlosen "Erinnerungsstücke". Und dadurch, dass man weiß, dass während man erkundet nirgendwo Gefahr lauert und man immer komplett safe ist, kommt da auch null Grusel auf. Klassische Rätsel gibt es auch nicht, die rostroten Zwischenwelten hat man auch weg gelassen und obwohl die musikalische Untermalung vom Meister himself ist, gefällt sie mir hier auch nicht.
Somit hat man in diesem Teil alles gekillt was Silent Hill eigentlich ausmacht :lol:

Hab ich damals daher auch nach wenigen Stunden abgebrochen.

Aber gut, hier soll es um SH2 gehen.
 
Aber das sieht doch nur so aus weil man sich in der Third Person Sicht vorwärts bewegt?
In der Realität wabert der Nebel doch auch mit etwas Entfernung um einen herum und man "schiebt" ihn praktisch vor sich her. Nie ist man direkt IM Nebel. Unmittelbar um einen herum ist die Sicht klar, wie in einer Glocke. Beim Autofahren ja genauso. Nur dass man ihn da viel schneller "schiebt".
Mir ist dieser Effekt schon bewusst, aber in dem Spiel sieht es so aus, als gäbe es im 10 Meter Umkreis vom Spieler keinen Nebel, nicht mal einen Hauch von einem Nebelwölkchen und bei 10-20 m wird der Nebel so stark, dass man danach kaum mehr was erkennt. Die Relation dazwischen stimmt nicht. Wenn du perfekte Sicht auf 10 Meter hast, dann kannst du alles in 20 Meter Entfernung auch noch easy erkennen.

Bei so einem starken Nebel wie im Spiel, müsstest du aber tatsächlich irgendwann im Nebel stehen und könntest keine 5 Meter mehr weit sehen.

Alan Wake 2 hat es für mich viel besser gemacht, da gibt es auch starken Nebel, aber der spielt sich halt nicht nur komplett zwischen 10-20 Meter vom Spieler entfernt ab:
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Optisch ist das schon ein sehr deutlicher Unterschied zwischen PS5 und PC. Die PC-Version gefällt mir allein aufgrund der höheren Auflösung und Details sehr viel besser.

Und ein Schelm wer böses dabei denkt, aber kommt nicht noch eine Pro Verbesserung, weiß nicht warum die PS5 überhaupt kein Raytracing nutzt. Ist so als würden sie hier die Medium Settings vom PC nutzen, um dann bei der Pro auf einmal die Epic+High RT Einstellung zu nutzen.
 
Und ein Schelm wer böses dabei denkt, aber kommt nicht noch eine Pro Verbesserung, weiß nicht warum die PS5 überhaupt kein Raytracing nutzt. Ist so als würden sie hier die Medium Settings vom PC nutzen, um dann bei der Pro auf einmal die Epic+High RT Einstellung zu nutzen.

Im Quality-Mode nutzt die PS5 doch RT. Nur leider sind Auflösung und Details gegenüber dem PC halt arg reduziert, weshalb die PS5 im Vergleich doch ziemlich blurry wirkt.

Aber ja, ein Pro-Patch dürfte sicher sein. Nur mal schauen was der unter dem Strich dann bringt.
 
Und ein Schelm wer böses dabei denkt, aber kommt nicht noch eine Pro Verbesserung, weiß nicht warum die PS5 überhaupt kein Raytracing nutzt. Ist so als würden sie hier die Medium Settings vom PC nutzen, um dann bei der Pro auf einmal die Epic+High RT Einstellung zu nutzen.
Das wage ich zu bezweifeln. Nativ schafft da selbst eine 4090 nur 30-40fps, erst mittels DLSS kommt die da über die 60fps.
Sogar ohne RT rutscht hier eine 4090 bei Nativen 4k teilweise unter die 60fps. Das spiel ist einfach extrem Leistungshungrig und ich finde dafür sieht die PS5 version echt respektabel aus.
Hier mal ein Benchmark der 4090:
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Also lirik spielt in 1440p mit alles auf volle Pulle und raytracing und kommt so zwischen 110 und 150 fps.

Später rutschte es teilweise in die 90er runter.

Ich frag mich warum, weil so super duper over the top sieht das game imo nicht aus.

Nicht schlecht, aber auch nicht besonders gut.
 
Ich habe das erste Apartment hinter mir. Ab jetzt nimmt es Fahrt auf. Es ist wirklich schön, das alles noch einmal erleben zu dürfen. Finde aus heutiger Sicht, sind die Dialoge schon ganz schön schräg. Und ein absolutes Meisterwerk sieht meines Erachtens auch anders aus.
Dennoch erfüllt es all meine Belange und vor allem kommt die Atmosphäre gut rüber. Gerade mal über Kopfhörer gespielt, Unterschied wie Tag und Nacht.
 
Hab jetzt auch etwa 3 Std hinter mir und ich spiele bewusst langsam, weil ich alles aufsaugen will.

Atmosphäre ist wie erwartet mega, die Technik könnte aber etwas runder laufen find ich.

Bisher kann man dem Entwickler Team attestieren, dass sie das Spiel mit dem richtigen Augenmaß modernisiert haben. Obwohl viele Abschnitte komplett neu sind, fühlt es sich doch nach dem klassischen SH2 an. Das muss man erstmal hinbekommen.

Ich find aber die Kämpfe auf Standart verglichen mit dem original schon recht knackig. Verbrauche deutlich mehr Heilitems als damals und Pistolenmuni ist ständig recht knapp.
Aber schon cool. So kommt zumindest richtige Survival Stimmung auf.

Freue mich auf jeden Fall aufs weiterspielen.
 
Hab's nun auf Steam gekauft und joa ... die Performance ist grundsätzlich ok, aber das Stuttering nervt. Sieht mir nach klassischem Traversal-Stuttering aus, welches durch das Nachladen von Assets entsteht.

Rein vom Spiel her macht es aber in der Tat einen sehr ordentlichen Eindruck. Grafisch sehr schön, die dichte Atmosphäre des Originals wurde großartig eingefangen, es hat einen hohen Wiedererkennungswert und bietet gleichzeitig genug neues, so dass es auch für Kenner des Originals interessant bleibt. So gesehen gefällt es mir bis auf die technischen Unzulänglichkeiten sehr gut.

Nur Angela find ich vom Design her mit ihrem Mondgesicht etwas gewöhnungsbedürftig. Das hagere, dafür aber auch markantere Gesicht im Originalspiel find ich da deutlich besser.
 
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