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Lustig wie unterschiedlich man das sehen kann - oder vielleicht auch in welcher Reihenfolge man das spielt.Tomb Raider: Legend
Gegenüber "Anniversary" und "Underworld" imho der schwächste Teil. Das liegt vor allem in den für meinen Geschmack zu häufigen Schusswechseln mit menschlichen Gegnern. Das wäre an sich kein Problem, würde das Gunplay zumindest Spaß machen. Nur leider fühlt sich das Ganze ziemlich hakelig an, es gibt kein Deckungssystem und gegenüber den anderen beiden Teilen funktioniert das LockOn auch nicht so gut, weshalb mich die Schusswechsel hier eigentlich durchgehend genervt haben. Dazu kommt auch bei den Kletterpassagen ziemlich oft "Trial and Error", was desöfteren haarscharf an der Grenze zum Frust vorbeigeschramt ist.
Unter dem Strich immer noch ein solides Spiel, welches im Gegensatz zu den beiden Nachfolgern aber sicherlich nicht so bald nochmal spielen werde.
Lustig wie unterschiedlich man das sehen kann - oder vielleicht auch in welcher Reihenfolge man das spielt.
Von Legends war ich total begeistert, Underworld hat mir auch sehr gut gefallen.
Anniversary hab ich sogar abgebrochen - weiß nur nicht mehr warum. Kann sein, dass ich nen Weg nicht gefunden habe und keinen Nerv hatte. Weiß auch nicht mehr, ob es mal im PS+ war oder supergünstig in nem Sale.
Interessant. "Anniversary" wirkt auf mich deutlich besser gepolisht als "Legend" und ich mag die Konzentration auf Rätsel und Klettereinen bei gleichzeitigem Verzicht auf ausgedehnte Schusswechsel. Letztere nehmen dann bei "Underworld" zwar wieder etwas zu, allerdings noch im Rahmen und der Verzicht auf klassische Bossgegner hat mir auch sehr gefallen.
Bei "Legend" hatte ich gefühlt auch deutlich mehr Frustmomente als bei "Anniversary" oder "Underworld".
Sehe ich genauso wie du. Anniversary war super, Legend und Underworld nur okay. Deswegen hat man ihnen das Franchise letztendlich ja auch wieder weggenommen.
Manchmal ist es vielleicht auch, dass die Zeit oder einfach der aktuelle Umstand eine Rolle spielt. Legend hab ich damals auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad gespielt und hatte viel Zeit, weil ich krank geschrieben war. Da hat mich dann der Ehrgeiz gepackt, der beim letzten Boss komplett auf die Probe gestellt wurde. Entsprechend intensiv war dann das Spiel.Interessant. "Anniversary" wirkt auf mich deutlich besser gepolisht als "Legend" und ich mag die Konzentration auf Rätsel und Klettereinen bei gleichzeitigem Verzicht auf ausgedehnte Schusswechsel. Letztere nehmen dann bei "Underworld" zwar wieder etwas zu, allerdings noch im Rahmen und der Verzicht auf klassische Bossgegner hat mir auch sehr gefallen.
Bei "Legend" hatte ich gefühlt auch deutlich mehr Frustmomente als bei "Anniversary" oder "Underworld".
Gylt (PS5)
Gylt war damals der einzige für mich interessant aussehende Titel für Google Stadia. Da ich Stadia aber schon im Voraus als Totgeburt bezeichnet habe, hatte ich weder noch.
War dann natürlich schön die Nachricht zu bekommen, dass Gylt seinen Weg auf die PS5 findet. Hab es mir nun im Sale für 8,- € gekauft und heute gestartet. Brauche nämlich ein kurzes Spiel, welches bis spätestens Montag durch ist.
Ach wie schön dieses Guselabenteuer bis jetzt ist. Bin in der Schule und muss da nun ins Obergeschoss.
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