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PS4/PC God of War

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Das Problem ist halt, ich glaub das ist ein richtig gutes Spiel. Allein die Inszenierung am Anfang war Bombe. Auch so Momente wie mit der Weltenschlange. Ich wette das wird in weiteren Verlauf eher noch besser als schlechter....wäre da halt nicht diese RPG Mechaniken die es mMn überhaupt nicht gebraucht hätte.
Wer darauf steht, kriegt vermutlich ein richtig geiles Game. Mich nervt sowas aber leider halt, zumindest in solchen Games wo es einfach aufgezwungen wirkt "weil es modern ist/gerade im Trend".
In richtigen RPGs wie z.B Divinity wo sowas nochmal schlimmer ist habe ich kein Problem damit. Aber da passt das auch zu.
Hier ist mir das alles too much für so ein Spiel.
Etwas weniger wäre besser gewesen, wenn man z.B Rüstungs/Waffen Upgrades komplett an die Quest vom Schmied gekoppelt hätte, welcher als Dank das dann für einen macht.
Ohne irgendwelches Materialen sammeln, Boni hier und da, Runen, Talismane, Statuswerte & selber rumfummel etc.
Genauso beim skillen, Atreus hätten die auch weglassen können/er hätte automatisch besser werden können und für Kratos hätten es ein paar Skills für Axtkampf/Faustkampf auch getan.
 
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Da muss ich tatsächlich zustimmen. Eigentlich bin ich jemand der die Meinung vertritt, Rollenspiel-Elemente machen jedes Spiel besser, aber hier war die schiere Anzahl an Rüstungen und Items einfach echt unnötig. Ne gefundene Rüstung oder Fähigkeit soll sich ja auch wertvoll anfühlen, das tut sie aber nicht, wenn man alle 5 Meter ne neue findet, die fast genauso aussieht.

Ich stelle daher auch mal die steile These auf, dass GOW2018 spielerisch gegen das PS2-Original komplett abstinkt. Tolle Inszenierung hin- oder her.


Nee, sorry. Sind mittlerweile auch quasi schon unterschiedliche Genres, aber die beiden aktuellen GoW sind da einfach viel polierter, gerade auch im Kampfsystem.
 
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Auch wenn ich GoW 2018 abgefeiert habe, kann ich Shakyor verstehen. Mir wäre ein gradliniger Nachfolger lieber, da ich von der ow/rpg Ausrichtung bereits nach einem Teil gesättigt war. Deswegen bin ich bisher auch nicht so heiss auf Ragnarök, vor allem weiß ich nicht ob mir die Atreus Passagen gefallen werden. Will es natürlich trotzdem zocken weil Kratos ne coole Sau und Freya ne heiße Mutti ist.:ugly:Hab schon paar Mal nach nem Code geschaut und warte auf nen guten Digital Sale.

Gerne denke ich an GoW3 zurück, das war für mich Peak GoW, allein der Reveal Trailer war einer der geilsten Trailer ever made, weiß gar nicht wie oft ich den geguckt habe.
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:huldig:
 
Ich hab von schwer auf normal runtergestellt. Nicht weil es zu schwer ist, war eigentlich total okay, aber damit ich mich hoffentlich nicht mit dem Bums mehr als nötig beschäftigen muss.
Ich upgrade jetzt einfach Junge wann es geht + seine Skills und bei Kratos mache ich halt irgendwas mit der Rüstung und hoffe das passt schon :D
Weil abbrechen will ich es eigentlich nicht.
 
Da muss ich tatsächlich zustimmen. Eigentlich bin ich jemand der die Meinung vertritt, Rollenapiel-Elemwnte machen jedes Spiel besser, aber hier war die schiere Anzahl an Rüstungen und Items einfach echt unnötig. Ne gefundene Rüstung oder Fähigkeit soll sich ja auch wertvoll anfühlen, das tut sie aber nicht, wenn man alle 5 Meter ne neue findet, die fast genauso aussieht.




Nee, sorry. Sind mittlerweile auch quasi schon unterschiedliche Genres, aber die beiden aktuellen GoW sind da einfach viel polierter, gerade auch im Kampfsystem.
Ach was, die Original-Trilogie war und ist sehr poliert in allen Bereichen. Und es stimmt, sie unterscheidet sich sehr von den aktuellen Teilen, aber imo waren neben dem Kampfsystem auch das Rästeldesign und Pacing um Welten besser gelungen.
 
Es waren immer noch Hack'n Slays. Tolle Hack'n Slays, aber wer sich mal Videos von Profis im aktuellen God of War Kampfsystem angesehen hat sieht, dass das aktuell einfach viel komplexer und ausgefeilter ist. Beim Pacing stimme ich zu, eine der Schwächen beim aktuellen God of War. Jedenfalls wenn man nicht stur der Story folgt.
 
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Wollte das Game jetzt mal nachholen. Hab es schon ewig hier liegen

Bisher bin ich eher extrem demotiviert und angeödet, als begeistert. Dabei bin ich gerade mal irgendwo am Anfang.
Paddel auf dem See rum, wo man die Weltenschlange sieht.

Grafisch geil, Inszenierung geil.
Aber das war es dann auch schon.

Das Kampfsystem sagt mir überhaupt nicht zu. Ich hab eig keine Ahnung was ich da tue, die Kamera geht mir auf den Sack und die Perspektive allgemein im Kampf.
Aber der größte Abturner für mich ist dieses - jetzt schon - semi Openworld Konzept und der ganze RPG Rotz.
Tausende Sachen zum sammeln. Artefakt hier, 100ste Truhe da, Schriften, irgendwelche Raben, Nebenquests wo Kratos von der Laune her genauso viel Bock drauf hat wie ich....
Dann gefühlt 100 Statuswerte, haufenweise Ausrüstungsgegenstände, haufenweise Optionen beim Schmieden mit neu schmieden, kaufen und verbessern - Rüstungssets, alles hat irgendwelche Boni, Seltenheitswerte und Statuswerte..
Gegner mit Level, Bereiche wo man bereits hinkommt aber aufs Maul bekommt weil für später, Truhe etc die man nicht erreichen/öffnen kann....
Ein Skilltree mit 30 Optionen in jeweils verschiedenen Kategorien wo ich absolut keine Ahnung habe was ich jetzt zuerst skillen sollte, was ich überhaupt brauche und will....

Boah. Ich kriege das Kotzen.
Ich HASSE sowas.
Wieso kann das nicht einfach ein geiles, lineares bombastisches Storygame sein.
Ohne Openworld und RPG Kram.
Einfach geile Story in geiler Welt mit kinoreifen Gekloppe, was nach 15h von mir aus endet?

Schwierigkeitsgrad und "Logik" finde ich auch behämmert. Kratos der überkrasse Gott der andere Götter zu Brei geschlagen hat, der sich mit Baldur am Anfang des Games gemessen hat -> Wird von popeligen Untoten 2hit weggebämst und brauchst selbst das zehnfache an Treffern.
Offenbar sind untote im Norden stärker als Götter in Griechenland:D

Vor 15 Jahren hätte ich das sicher mega gefeiert.
Aber mittlerweile ödet mich sowas einfach enorm an. Ich dachte ich kriege ein cooles straightforward Action Game mit schöner Story, Inszenierung und Gekloppe.
Aber gefühlt zocke ich da ein Openworld RPG eh

Ich gehe davon aus, Ragnarok ist genauso...vermutlich in allem sogar noch mehr?
Hätte ich den Code, der bei meiner Ps5 dabei war, dann damals lieber mal verkauft statt einzulösen :ugly:


Die Lösung ist ganz einfach. Nicht weiterspielen und was anderes zocken!

Ich fand das Game damals einfach nur mega gut!
 
Hab es nun durch.
Irgendwie so 45% geil und 55% meh.
Werd trotzdem noch den Rest erldigen und Platin holen. Zumindest auf die Walküren freu ich mich. Die zwei die ich bereits besiegt habe, haben mir mehr Spaß gemacht als jeder andere Kampf in dem Spiel. Jetzt von den Baldur Schlägerein abgesehen. Aber alle normalen Kämpfe waren eine Mischung aus anspruchslos und total unübersichtlich.
Junge ist einfach total OP

Ohne RPG Kram wäre es deutlich besser gewesen. Der Semi Openworld Bums...ja gut war nicht so nervig wie gedacht. Aber der RPG Faktor.....
Aber ist bloß meine bescheidene, unbedeutende Meinung. Mag sowas nicht
 
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Platin in der Tasche.
Ragnarök werde ich iiiirgendwann dann auch noch spielen, weiß ja jetzt was mich erwartet. Besitze das Spiel ja eh schon. Aber so krass toll fand ich es jetzt echt nicht.
Vorallem waren die Bosskämpfe eine Enttäuschung.
Man kämpft gegen 30 gleiche Trolle oder 30 gleiche Seelenfresser Teile und dann 3 mal gegen Baldur. Das war's an Bossen. Und 9 Valküren die auch immer gleich sind bis auf 2, 3 Angriffe.
Die Baldur Kämpfe waren von der Inszenierung her eine wirklich tolle Sache, vom Gameplay her aber auch nicht sonderlich pralle.
Gerade da hab ich mehr erwartet.
Die Dialoge waren aber sehr gut, gerade Mimir und die Zwerge, und JUNGE war auch weniger nervig als ich erwartet habe und fand den ganz gut. Quasi wie Ellie in Part1
 
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