Foren Aktuelles Erstellen Mitglieder Anmelden

MULTI Resident Evil 4

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Hat eigentlich irgendjemand von Euch in Kapitel 4 dieses Steinsockel-Rätsel gelöst bei dem man zuerst drei Steine einsetzen und danach das Bild per Drehen von jeweils drei Steinen zusammensetzen muss? Ich versuche das seit 30 Minuten und bekomme es einfach nicht hin. Macht mich komplett wahnsinnig. Gibts da irgendeine Strategie? Mein Hirn packt das einfach nicht :D.

Was bekommt man eigentlich wenn man das löst? Lohnt sich das?
 
Nein, hab zwar die drei Steine aber verpeilt das Rätsel anschließend zu lösen. Es gibt soweit ich weiß einen Schatz dafür.

Bin mittlerweile in Kapitel 14 angekommen und es ist immer noch der Hammer. Mal sehen ob ich heute noch den ersten Durchgang beende. Hab jetzt schon Bock auf den nächsten Run mit gelevelten Waffen :grins:
 
Hab ich vorhin gemacht :zocken:

Als Belohnung gibt es:
Einen Schatz zum verkaufen

Naja, immerhin ist es optional. Generell finde ich die Rätsel schon sehr knackig. Musste gerade innerhalb kürzester Zeit zweimal eine Komplettlösung konsultieren um weiterzukommen. Das zweite Mal war bei den Wandmalerein und auch im Nachhinein macht die Lösung für mich keinen Sinn. Aber gut.
 
Also die Belagerungsszene im Haus mit Ashley und Louis geht mir gerade hart auf den Sack. Wie soll man das bitte schaffen? Es kommen einfach unendlich Gegner, ich hab kaum Munition und bin schon fünfmal draufgegangen. Nur noch purer Frust :motz::motz::motz:.

Wieso versaut man eigentlich gute Spiele immer wieder durch so einen übertriebenen Schwierigkeitsgrad?
 
Also die Belagerungsszene im Haus mit Ashley und Louis geht mir gerade hart auf den Sack. Wie soll man das bitte schaffen? Es kommen einfach unendlich Gegner, ich hab kaum Munition und bin schon fünfmal draufgegangen. Nur noch purer Frust :motz::motz::motz:.

Wieso versaut man eigentlich gute Spiele immer wieder durch so einen übertriebenen Schwierigkeitsgrad?

Das Spiel ist aber auch schon etwas antiquiert vom Gameplay wie ich finde. Zumindest kann man jetzt zielen und sich dabei fortbewegen, aber der Rest. Das Game war damals schon darauf ausgelegt dass man aufgrund der beschränkten Fähigkeiten Leons Panik bekommen soll aufgrund der zahlreichen Gegner. Mit mehr aktiven Nahkampf Attacken und Kontermöglichkeiten wäre das Ding halt deutlich einfacher.

Leon rennt auch wie ein 60 Jähriger. Das hat die Demo schon alles aufgezeigt. Aber Bock machte es schon, es ist aber ein Kind der damaligen Zeit.
 
Das Spiel ist aber auch schon etwas antiquiert vom Gameplay wie ich finde. Zumindest kann man jetzt zielen und sich dabei fortbewegen, aber der Rest. Das Game war damals schon darauf ausgelegt dass man aufgrund der beschränkten Fähigkeiten Leons Panik bekommen soll aufgrund der zahlreichen Gegner. Mit mehr aktiven Nahkampf Attacken und Kontermöglichkeiten wäre das Ding halt deutlich einfacher.

Leon rennt auch wie ein 60 Jähriger. Das hat die Demo schon alles aufgezeigt. Aber Bock machte es schon, es ist aber ein Kind der damaligen Zeit.

Jup, Nahkampf ist ja quasi kaum vorhanden und in dem Kontext (Leon ist immerhin ein ausgebildeter Elitesoldat) auch unglaubwürdig.

Aber mal was anderes: Was haltet Ihr eigentlich von der neuen Ashley? Ich muss gestehen, dass mir die Original-Ashley besser gefällt. Zum einen mag ich irgendwie die (englische) Synchronsprecherin nicht und generell wirkt die neue Ashley auf mich ein Stück weit arrogant-bitchy. Schwer zu beschreiben, aber die Original-Ashley hat bei mir weitaus stärker den Beschützerinstinkt geweckt. Remake-Ashley nervt mich bereits jetzt schon zu Anfang von Kapitel 6. Hoffe das wird noch besser.
 
Ist die Chainsaw Demo representativ fürs fertige Spiel?

Jap, ist so ziemlich ein Part aus dem fertigen Spiel der genauso auch wieder vorkommt.


EDIT:
Jup, Nahkampf ist ja quasi kaum vorhanden und in dem Kontext (Leon ist immerhin ein ausgebildeter Elitesoldat) auch unglaubwürdig.

Ich weiß ja, was gemeint ist aber so oft wie ich gezielt Schüsse setze damit ich einen Nahkampfangriff machen kann und es zu einem riesigen Teil das Spiel erleichtert, mit dem Messer gezielt zu agieren, lässt das eigentlich ein falsches Bild vom Spiel zu. :D

Klar, etwas schwerfälliger als man es vermuten mag, aber trotzdem ein riesiger Unterschied zum alten Teil.
 
Also die Belagerungsszene im Haus mit Ashley und Louis geht mir gerade hart auf den Sack. Wie soll man das bitte schaffen? Es kommen einfach unendlich Gegner, ich hab kaum Munition und bin schon fünfmal draufgegangen. Nur noch purer Frust :motz::motz::motz:.

Wieso versaut man eigentlich gute Spiele immer wieder durch so einen übertriebenen Schwierigkeitsgrad?
Genau was ich meinte, nur habe ich auf Veteran gespielt.
Dazu davor sämtliche Gegner besiegt (vorallem diese Stiertypen meine ich), den Hund aus der Nebenquest und deshalb hatte ich bis auf Pistolenmunition und 1 Heilung nicht über. Der Hund hat einfach mehr geschluckt als alles andere.
Die Drops im Haus waren auch beschissenn.
Mal gab es Schrot und MP, dann wiederrum nur Sniper was da total nutzlos war. Gegner haben bei mir auch nur Geld gedroppt, was mir nix brachte.
Das Problem war für mich der Stiertyp am Ende, mit den normalen Gegner kam ich klar.
Die Fenster verrammeln, am besten so das die nur von einer Seite kommen. Dann versuchen die beim reinklettern zu hindern. Wichtig; manche der Gegner lassen wieder Bretter fallen womit man die Fenstern wieder verrammeln kann. Damit kann man die erste Welle easy haushalten. Luis hilft eigentlich gut aus. Oben dann die Leitern weg und gut positionieren.
Geklappt hat es bei mir am Ende nur, weil ich 2 Blendgranaten gecraftet habe, ein Gegner Schrot droppte und ich die Granate noch hatte. Als der Stiertyp dann da war, Granate drauf, Schrot drauf, Blendgranate, ballern, messern, Blendgranaten Nummer Zwei, ballern, messern und der war zum Glück tot. Das war so Arsch knapp ey und dann vor Mendez hatte ich quasi gar nichts mehr :ugly:

Aber den hab ich 1try dennoch gelegt, fand den mega nice und easy auszuweichen.
Freu mich ja schon auf Profi und S+ Rang auf Veteran. Ja Moin :D

Freu dich schon mal auf DEN Raum in der Burg. Den gibts nämlich auch wieder genauso wie er ear :deal:
 
Zuletzt bearbeitet:
na da haben die einen Gag für die alten Hasen eingebaut oder? Normalerweise gehen ja alle Dorfbewohner beim Glockenläuten aus dem Befeich. Jetzt beim Durchsuchen kam mit in einet Hütte aus dem Schrank entgegen. Ich finde ds aber auf Kosten der Inmersikn für eine schlechte Entscheidung. Warum sollte der eine Bwohner als einziges dort bleiben und warum zur Hölle steht der im Schrank? Ist die Dorf Matratze dort ansässig und er hat sich vor dem Ehemann versteckt? :/
Wieso der den Bingo Abend verpasst hat keine Ahnung. Ich fand es aber eher lustig als kleine Überraschung. Genau wie der erste Stiertyp.
 
Genau was ich meinte, nur habe ich auf Veteran gespielt.
Dazu davor sämtliche Gegner besiegt (vorallem diese Stiertypen meine ich), den Hund aus der Nebenquest und deshalb hatte ich bis auf Pistolenmunition und 1 Heilung nicht über. Der Hund hat einfach mehr geschluckt als alles andere.
Die Drops im Haus waren auch beschissenn.
Mal gab es Schrot und MP, dann wiederrum nur Sniper was da total nutzlos war. Gegner haben bei mir auch nur Geld gedroppt, was mir nix brachte.
Das Problem war für mich der Stiertyp am Ende, mit den normalen Gegner kam ich klar.
Die Fenster verrammeln, am besten so das die nur von einer Seite kommen. Dann versuchen die beim reinklettern zu hindern. Wichtig; manche der Gegner lassen wieder Bretter fallen womit man die Fenstern wieder verrammeln kann. Damit kann man die erste Welle easy haushalten. Luis hilft eigentlich gut aus. Oben dann die Leitern weg und gut positionieren.
Geklappt hat es bei mir am Ende nur, weil ich 2 Blendgranaten gecraftet habe, ein Gegner Schrot droppte und ich die Granate noch hatte. Als der Stiertyp dann da war, Granate drauf, Schrot drauf, Blendgranate, ballern, messern, Blendgranaten Nummer Zwei, ballern, messern und der war zum Glück tot. Das war so Arsch knapp ey und dann vor Mendez hatte ich quasi gar nichts mehr :ugly:

Aber den hab ich 1try dennoch gelegt, fand den mega nice und easy auszuweichen.
Freu mich ja schon auf Profi und S+ Rang auf Veteran. Ja Moin :D

Freu dich schon mal auf DEN Raum in der Burg. Den gibts nämlich auch wieder genauso wie er ear :deal:

Klingt ganz nach meinen Erfahrungen, nur dass ich für Mendez zwei Anläufe gebraucht habe und auf "Normal" spiele. Der Frustfaktor ist bei dem Spiel schon echt nicht ganz ohne. Den Hund aus der Nebenmission hab ich verpasst, aber wenn ich schon höre, dass der so viel schluckt ... nee danke. Ist vermutlich besser so :D.
 
Seid ihr so schlecht? Ich spiele auch auf normal und bin jetzt in Kapitel 8, hab die ganzen "Fruststellen" und alle Bosse bis jetzt beim ersten Versuch geschafft. Glaub ich bin nur 3 mal gestorben bis jetzt und immer weil ein Gegner mit Kettensäge zu nah dran war...

Hab auch noch nie Munition oder Heilung gekauft, gebe das ganze Geld für Upgrades aus. Finde den Schwierigkeitsgrad sehr angenehm
 
Also ich hatte ja die Chainsaw Demo ausprobiert und fande sie eigentlich ganz gut.
Aber das Gameplay, auch wenn es so sein soll, sagt mir heutzutage nicht mehr so zu. Hab’s damals auf dem Gamecube gezockt. Bei der Situation zum Schluss bin ich gnadenlos gescheitert. :(
 
Klingt ganz nach meinen Erfahrungen, nur dass ich für Mendez zwei Anläufe gebraucht habe und auf "Normal" spiele. Der Frustfaktor ist bei dem Spiel schon echt nicht ganz ohne. Den Hund aus der Nebenmission hab ich verpasst, aber wenn ich schon höre, dass der so viel schluckt ... nee danke. Ist vermutlich besser so :D.

In Ermangelung an Munition musste ich den Hund mit einem Messer erledigen. :ulgy:
Ging erstaunlich gut, vor allem weil die KI nicht ganz damit klar kam.

Bisher ist das Spiel auf Veteran auch wirklich verdammt gut dabei mich nie wirklich sicher fühlen zu lassen und das ich "genug" hätte. Bin teilweise hart an der Munitionsgrenze aber irgendwie habe ich immer genug um nicht zu wenig zu haben :D
 
Seid ihr so schlecht? Ich spiele auch auf normal und bin jetzt in Kapitel 8, hab die ganzen "Fruststellen" und alle Bosse bis jetzt beim ersten Versuch geschafft. Glaub ich bin nur 3 mal gestorben bis jetzt und immer weil ein Gegner mit Kettensäge zu nah dran war...

Hab auch noch nie Munition oder Heilung gekauft, gebe das ganze Geld für Upgrades aus. Finde den Schwierigkeitsgrad sehr angenehm
Das Problem sind für mich die Horden auf Veteran. Man ist nach 2 Treffer bereits mehr tot als alles andere, die Gegner aimen ihre Axte durch die halbe Arena und die Leute die einen grabben sind mega schnell. Kriegste ne Dynamitstange vors Gesicht biste direkt tot. Alle stärkeren Gegner 1hiten dich auf 1Hp runter.
Kopfschüsse sind gefühlt ne 25% Chance das die staggern. Dazu mutiert gefühlt jeder zweite und die Viecher sind richtig mies. Mega range und damage.
Munitionprobleme habe ich keine, mein Aim liegt (trotz Controller) meistens im 90-95% Bereicht laut Statistik, ich nutze immer die Nahkampfangriffe etc.
Geld ging bei mir auch nur in Upgrades/Waffen.
Aber wenn von allen Seiten dann um die 20 Gegner kommen mit diesen Umständen wird es halt echt hektisch. Die Hütte war Horror. Da kam alles zusammen + gar kein Platz
Die Bosse sind für mich bisher kein Problem, genau wie alles andere dazwischen. Die Kettensägen waren auch nie ein Problem.
 
Imo waren die Resident Evil Games in höheren SGs immer sehr fordernd. Die erste Spielhälfte etwa geht immer noch, aber dann kommen Szenen, die einen vor Wut weinen lassen. Im Remake von 2 hatte ich vor dem Endboss einfach zu wenig Munition. Bin ewig zurückgelaufen, war nix zu machen.
 

Ähnliche Themen

G
Gelöschte Mitglieder 617
Antworten
957
Aufrufe
71K
Antworten
9
Aufrufe
917
Gelöschte Mitglieder 213
G
G
34 35 36 37 38
Gelöschte Mitglieder 213
Antworten
756
Aufrufe
52K
Zurück
Oben