Neue Infos zu Assassin's Creed Mirage
13.01.23 - GamesRadar hat einige neue Details zu Assassin's Creed Mirage (PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, PC) von Ubisoft veröffentlicht, das 2023 in Europa auf den Markt kommen soll.
Assassin's Creed Mirage entsteht hauptsächlich auf Wunsch der Fans. Sie wünschen sich eine charakterorientierte Geschichte, die sich auf die Grundpfeiler der ersten Assassin's Creed-Spiele konzentriert. Dagegen möchten sie kein weiteres Assassin's Creed in der Machart von Origins, Odyssey oder Valhalla; sie bieten epische Reisen mit viel Fantasy, hohem Umfang und RPG-Mechaniken.
Nach der Veröffentlichung des ersten Valhalla-DLCs "Wrath of the Druids" war Mirage für das Ubisoft-Studio in Bordeaux das "perfekte Projekt", an dem man arbeiten konnte. Mit einem kleineren Umfang und mehr Zeit, um das Szenario zu überarbeiten und die Schlüsselfunktionen, die das Erlebnis von Mirage ausmachen, zu verfeinern, wollte das Team auch den Wunsch nach einem kleineren, eigenständigen Abenteuer berücksichtigen.
Die gesteigerte Hardware-Leistung und die größere Erfahrung, die das Entwickler-Team gewonnen hat, ermöglicht es ihm, eine reichhaltigere und dichtere Karte im Vergleich zu den ersten Assassin's Creed-Spiele zu entwerfen. Dadurch gibt es mehr Gameplay-Möglichkeiten, mehr Interaktionen zwischen den Systemen und mehr Tiefe.
Auch andere Elemente wurden in Mirage neu interpretiert, wie z.B. das Crowd Blending (das Untertauchen in einer Menschenmenge) oder die Stealth-Tools. Beim Crowd Blending haben die Macher einen systematischeren Ansatz gewählt. In Assassin's Creed 2 konnte man das Muster der Nicht-Spieler-Charaktere sehen, die sich in einer Gasse gruppierten. Das wirkte etwas künstlich. Mit dem Chaos und der Lebendigkeit von Bagdad, die die Entwickler realisieren wollen, konnte ein solches System überhaupt nicht zusammenpassen.
Daher haben sie ein organischeres System entworfen, ähnlich wie in Unity, wo man sich automatisch unters Volk mischt, wenn drei Leute in der Nähe sind. Für Stealth haben die Macher auch die Stealth-Tools und deren Weiterentwicklungen überarbeitet. Einige von ihnen sind altbekannte Tools (z.B. Rauchbombe oder Wurfmesser), die die Spieler bereits sehr gut kennen. Aber das Team hat auch an spezifischen Upgrades gearbeitet, die es den Spielern erlauben, sie neu zu erfinden, damit sie perfekt zu ihrem Spielstil passen.
Quelle:
www.gamefront.de