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NEXT Resident Evil Village

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Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Zum Glück hab ich mir die Gold Edition vor ein paar Tagen noch im Sale gekauft. Es ist so unglaublich löblich was Capcom seit 2017 mit Resident Evil macht.

Momentan spiele ich Village im 3rd Person Mode auf den höchsten SG. Hatte es vor über nem Jahr von nem Freund geliehen gehabt und einmal durchgespielt. Es macht wieder so richtig Spaß und auf den VR Mode freue ich mich ungemein. Den spiele ich dann einfach irgendwann mal nächstes Jahr.

Auf Shadows of Rose bin ich auch schon sehr gespannt. :)

...und Konami gibt die wichtigste ihrer Reihen an zweitklassige Studios ab.
 
Zum Glück hab ich mir die Gold Edition vor ein paar Tagen noch im Sale gekauft. Es ist so unglaublich löblich was Capcom seit 2017 mit Resident Evil macht.

Momentan spiele ich Village im 3rd Person Mode auf den höchsten SG. Hatte es vor über nem Jahr von nem Freund geliehen gehabt und einmal durchgespielt. Es macht wieder so richtig Spaß und auf den VR Mode freue ich mich ungemein. Den spiele ich dann einfach irgendwann mal nächstes Jahr.

Auf Shadows of Rose bin ich auch schon sehr gespannt. :)

...und Konami gibt die wichtigste ihrer Reihen an zweitklassige Studios ab.
Bin da andere Meinung, die werden sicher gutes Geld von Sony bekommen, bis heute gibt’s RE7 VR nicht für den PC, und wenn es hier ähnlich ist, dann Danke Sony und Capcom :roll:
 
Bin da andere Meinung, die werden sicher gutes Geld von Sony bekommen, bis heute gibt’s RE7 VR nicht für den PC, und wenn es hier ähnlich ist, dann Danke Sony und Capcom :roll:
Keine Ahnung wer wie wem welches Geld gibt, ist mir auch egal, so lange ich gute Produkte spielen kann.

Sony lässt ja gern mal (oder mittlerweile immer mehr) was springen, damit man anderen Plattformen etwas vorenthält - siehe Square.

2017 war PC VR längst nicht so präsent wie PSVR oder PC VR heute ist.

Ich hab mich ja jetzt auch nur auf Bloober bezogen und The Medium war IMO halt maximal medium. :grins: Ich liebe Silent Hill 2 und wünsche mir wirklich sehr, dass das Remake dem Vorbild gerecht wird. Wenn Bloober das mit den Extra$ von Sony für die Exklusivität hinbekommt, ist es okay für mich.
 
Keine Ahnung wer wie wem welches Geld gibt, ist mir auch egal, so lange ich gute Produkte spielen kann.

Sony lässt ja gern mal (oder mittlerweile immer mehr) was springen, damit man anderen Plattformen etwas vorenthält - siehe Square.

2017 war PC VR längst nicht so präsent wie PSVR oder PC VR heute ist.

Ich hab mich ja jetzt auch nur auf Bloober bezogen und The Medium war IMO halt maximal medium. :grins: Ich liebe Silent Hill 2 und wünsche mir wirklich sehr, dass das Remake dem Vorbild gerecht wird. Wenn Bloober das mit den Extra$ von Sony für die Exklusivität hinbekommt, ist es okay für mich.
Ist toll, aber andere wollen auch gute Produkte spielen, und das ist halt mal wieder so ein Ding von Sony, mach es eine zeit lang Exklusiv, um die PSVR2 zu pushen. Aber doch nicht so, die Spiele gibt es auch am PC, aber leider kann man so nicht das beste VR Erlebnis bekommen, sondern ist wieder beschränkt auf ein DEVICE.

Keine Ahnung was du mit Bloober und The Medium jetzt willst :?
 
Keine Ahnung was du mit Bloober und The Medium jetzt willst :?
Schon gut. Hab es mir nochmal durchgelesen. Hatte Dich missverstanden, nachdem Du mich missverstanden hast. Egal :D

Letztlich sind wir aber wohl einer Meinung. Generell geil, was seit Re7 mit der Reihe passiert ist, aber Sony nervt echt damit einfach nur noch Knete hinzulegen, um anderen was vorzuenthalten. Sowohl bei Capcom, Konami/Bloober und nun auch Square.
 
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Gran Turismo 7 has dominated our PSVR2 gaming since launch, but the upgrade for Resident Evil Village cannot be overlooked - it's a massive upgrade over the original with a huge amount of gameplay retooling for an exciting VR experience. John takes you through the PSVR2 version here, stacks it up against the 'pancake' PS5 experience and details how gameplay has evolved as RE Village enters a new dimension.
 
Dachte mir holste dir in Teil 8, nach Teil 7, auch noch die Platin
Alles easy und cool. Game hat auch Spaß gemacht, da in knapp 2Std durchzurennen war irgendwie nie langweilig und besonders Heisenberg war mir immer eine Freude.
Bis dann der "Dorf der Schatten" bzw. "Village of Shadows" Run kam. Schwerster Schwierigkeitsgrad.
Alles bis Heisenberg absolut kein Problem.
Paar nette Gegnerumstellungen gab es auch.
Aber der Heisenbergkampf ansich....holy ist ja noch schlimmer als Nemesis auf Inferno :O_o:
Man hält gerade so 3 geblockte Schläge aus, ungeblockt max 2, er hingegen hat gefühlt eine trilliarde Leben.
Man kann sich nicht heilen!!!!!111!!11!!!!
Der Typ ist mega schnell, greift quasi immer an und einzige Verteidigung ist entweder die Kanone, die aber kp 15sek zum nachladen braucht, oder man zerstört einen seiner Schwachpunkte. Keine Kanone oder ploppste keine Stelle bei dem -> Treffer.
Dazu stürmt der bei einem retry instant auf einen los, so das man direkt am Anfang des Kampfes quasi unausweichlich einen Treffer kassiert + die Positionierung ist mega dumm in welcher der Kampf dann startet.
UFF
Und wie gesagt, der will einfach nicht sterben. Der hat so Arsch viel Leben....
Lustigerweise war die Stelle mit Chris, wo ich dachte DAS wird das nervigste, absolut easy.
Weil der ja nur sein Krüppel EQ hat, dazu der Müll mit der Zielmakierung etc. Aber erstaunlich gut gegangen.
Aber Heisenberg. Meine Fresse.
Hab für den fast solange gebraucht wie für den ganzen Run
Miranda war danach natürlich in 1min tot.
Joa. Bestes Balancing :D
Aber mag Heisenberg trotzdem und bin weiterhin mad auf Capcom, dass man sich nicht verbünden konnte mit dem.
Aber Hauptsache in Teil 7 eine total unnötige, sinnlose und absolut schwachsinnige Entscheidung einbauen. Aber hier wo man Plot/Spielerisch tatsächlich etwas hätte ändern können....nö.
Ethan lehnt automatisch ab
 
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Resident Evil Village comes to iOS and in this video, we concentrate on how this triple-A PC port looks and runs on Apple's recently release iPhone 15 Pro. The truth is, you're getting a unified iOS/MacOS port that's essentially a close relation of the PC version, meaning that even on the go with iPhone or iPad, you have access to the complete range of PC's settings and presets - plus MetalFX upscaling. It's an interesting project... but just how well does it work?
 
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