Foren Aktuelles Erstellen Mitglieder Anmelden

PS4/PC God of War Ragnarök

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Ich glaube, viele sind von der typischen Sony Formel müde. Da mögen die Spiele noch so hochkarätig produziert sein, sie bieten nichts neues und nerven sogar eher mit Rätseln oder open world/rpg Einflüssen. Mich lässt der Nachfolger auch ziemlich kalt nachdem mich der 2018er Teil sehr begeistert hat. Ich hätte lieber was gradliniges ohne Rätsel und unnötiges Drama welches ein pubertierendes Kind mit sich bringt. Atreus ist teils gut geschrieben aber hat so eine Hackfresse zum reinschlagen, kein Wunder, daß viele Aggressionen bei ihm bekommen. :lol:
Am meisten stören mich echt die Rätsel, hab schon so viele davon auf twitter gesehen und möchte mir jedes Mal die Kugel geben. Das ist imo schon viel zu gamey und stört die Immersion.
 
Welche mächtige Kämpfen? Vielleicht während sie das mit einem ordentlich Spounddesign der Waffen.

Ne sorry. Bin ich komplett gegenteiliger Ansicht. Es ist eine wahre Freude, wie man sich spätestens in der zweiten Hälfte des Spiels mit jeder Menge Skills, Waffenwechseln etc durch die Gegner schnetzelt.
Von den Setpiece Kämpfen ganz zu schweigen!

Auch was das Sounddesign angeht. Da gibt's in meinen Augen nix zu mäkeln.

Edit: das mit der Müdigkeit mit den typischen Sony Actiongames (was Ragnarok zweifellos ist) ist vllt hier im Forum ein Phänomen, aber nicht verallgemeinbar
Hab sonst an keiner Ecke "meiner" Gamingcommunities und Persönlichkeiten auch nur annähernd so viel negatives gelesen wie hier...
 
Also bei den Waffen hört sich das wie so ne billig Schere an, aber gut. Story, da geb ich dir recht. Eigentlich recht interessant. Nicht cool ist aber, das man unnötig irgendwelche langweiligen Mist machen muss, während ständig die gleichen Gegner. Oder Millionen mal Bücken oder durch Spalten. Mäh.
 
Ich glaube, viele sind von der typischen Sony Formel müde. Da mögen die Spiele noch so hochkarätig produziert sein, sie bieten nichts neues und nerven sogar eher mit Rätseln oder open world/rpg Einflüssen. Mich lässt der Nachfolger auch ziemlich kalt nachdem mich der 2018er Teil sehr begeistert hat. Ich hätte lieber was gradliniges ohne Rätsel und unnötiges Drama welches ein pubertierendes Kind mit sich bringt. Atreus ist teils gut geschrieben aber hat so eine Hackfresse zum reinschlagen, kein Wunder, daß viele Aggressionen bei ihm bekommen. :lol:
Am meisten stören mich echt die Rätsel, hab schon so viele davon auf twitter gesehen und möchte mir jedes Mal die Kugel geben. Das ist imo schon viel zu gamey und stört die Immersion.

Hat mich jetzt nicht gestört aber apropro "ermüdungserscheinungen" da kann ich zustimmen. Hätte ich auch kein Problem mit wenn Sony sich mal wieder wie früher mehr "Divers" aufstellen würde, ich meine sie haben ja gute Marken noch in der Hinterhand wie "Killzone" oder "Resistance". Klar die 3rd Person Action-Adventures sind natürlich in der Regel sehr gut aber ich hätte auch nichts dagegen wenn eben jene Marken Neu aufgelegt/Remake, einen Nachfolger bekommen oder eben mal was komplett neues wie ala Returnal gewagt wird.

Wobei ich natürlich auch sagen muss ich hatte mit Ragnarök meinen Spaß, ist jetzt "meckern" auf hohem Niveau.
 
So ist das nicht. Ragnarök macht Spaß und die ersten Stunden dachte ich auch, dass es besser sein könnte als Elden Ring :ugly:

Das Gewäsch um die Prophezeiung war aber wirklich immens dämlich. Hab es schon mal geschrieben, aber da war kaum jemand durch:

Am Ende des ersten Teils: Whoa ich bin Loki? Krasser Scheiß! Und dann geht es nur noch um Prophezeiung hier, Prophezeiung da. Wir werden alle sterben blablabla. Odin der Arsch!

Auch war man sich nicht so ganz einig, ob manches schon passiert ist oder nicht. Denn Loki scheint ja irgendwo schon ne große Nummer zu sein, auch wenn ihn keiner kennt? :fp:Aber das ganze passt gut in die nordische Mythologie.

Die Charaktere fand ich eigentlich alle ganz gut, nur Kratos ging mir richtig auf den Sack - außer bei ein paar trockenen Sprüchen.

Die größte Schwäche des Spiels ist diese cringy designte Welt. Wo man klettern kann hat sich jemand die Mühe gemacht Wandmalereien anzubringen. Kratos und Atreus sind davon so beeinflusst, dass sie sich nicht woanders lang trauen, ist der Vorsprung auch noch so niedrig. :gerri: Dieser jenige war auch noch so nett und hat einfach mal an jede Ecke Truhen gestellt.

Auch die Höhe von Vorsprüngen war zufälligerweise immer gleich hoch. Dann ging es auch schon mal einfach ein paar Minuten immer so weiter hoch, 20 Meter laufen, runter, 20 Meter laufen, hoch..... Versteht mich nicht falsch, das ist voll praktisch, aber sehr immersionskillend. Hier hätte man doch mehr den Weg eines Deathloop gehen können. Hier hat man das Gefühl einer organischen Welt, die nicht immer dieselbe Höhe bietet.

Die ersten 10 Stunden konnte mich GoWR echt fesseln, aber am Ende war alles zu gleich. Ich hab jetzt schon einiges vergessen im Einheitsbrei und in 2 Jahren wird es genau so verblasst sein wie GoW2018 schon.

Wie damals halt auch: Starker Anfang, starkes Ende.
 
Edit: das mit der Müdigkeit mit den typischen Sony Actiongames (was Ragnarok zweifellos ist) ist vllt hier im Forum ein Phänomen, aber nicht verallgemeinbar
Hab sonst an keiner Ecke "meiner" Gamingcommunities und Persönlichkeiten auch nur annähernd so viel negatives gelesen wie hier...

Hier sind einfach viel mehr Berufszocker unterwegs, die 180 Games in 3 Jahren durchhauen. Da kommt es dann eher zu Ermüdungserscheinungen.:D
Aber auf Twitter hab ich schon viele ernüchterte Stimmen gelesen, die sich genauso am Pacing und den Rätseln stören.
 
Der Userscore auf Metacritic liegt für dieses "Meisterwerk" mittlerweile bei nun 8,0. Der geht nach den Freudenbewertungen aus den ersten Releasetagen nur in eine Richtung: Nach unten.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ah, der vielsagende, nicht durch Fanboys manipulierte Userscore :D

Naja, mir soll egal sein, ich hab meinen Spaß damit.


Eben lädt übrigens das Update für die Version 3.0
Größte Änderung ist der Photomode, den das Spiel redlich verdient hat
 
Um diese Inhalte anzuzeigen, benötigen wir die Zustimmung zum Setzen von Drittanbieter-Cookies.
Für weitere Informationen siehe die Seite Verwendung von Cookies.

Patch Notes [v. 03.00]


Features

  • PhotoMode is now in the game! Access photo mode by pressing the Square Button from the options menu.
Narrative and Story

  • Fixed a case where a narrative moment would repeat incorrectly when reloading a save in the quest “The Reckoning.”
  • Fixed a few cases where stories in the boat were interrupted incorrectly.
Quests and Progression

  • Fixed a case where the area from the quest “The Weight of Chains” could get into a bad state preventing the player from returning to the area.
  • Fixed a case where the Demolition labor could not be completed.
  • Fixed a number of cases where the companion would become stuck and not follow the player, or move to a required location.
  • Fixed a case where a crane will be stuck in the wrong position when backtracking during the quest “The Quest for Tyr” or exploring the area later.
  • Fixed a case where a water sluice could behave improperly blocking progress in the quest “The Quest for Tyr.”
  • Fixed a case where the player is unable to interact with the crank when backtracking and returning during the quest “Groa’s Secret.”
  • Improved checkpoint placement during the quest “Groa’s Secret.”
  • Fixed a case where a puzzle element could become invisible if dropping down from a ledge during the quest “Groa’s Secret.”
  • Fixed a rare case where the player could become stuck to a puzzle element in the quest “Groa’s Secret.”
  • Fixed a case where a pendulum can not be moved as intended during the quest “Groa’s Secret.”
  • Fixed a rare case where a prompt did not appear, blocking forward progress in the quest “The Lost Sanctuary.”
  • Fixed a case where the player could become stuck in the library during the quest “The Runaway”
  • Fixed a case where the player is unable to interact with another character during the quest “The World of Fate” preventing forward progress.
  • Fixed a case where the companion does not move to the correct location when restarting from checkpoint in a specific location during the quest “Forging Destiny.”
  • Fixed a rare case where a Revenant would not spawn blocking forward progress in the quest “Unleashing Hel.”
  • Fixed a case where the companion would not close the realm tear during the quest “Unleashing Hel.”
  • Fixed a case where a door is missing after restarting from checkpoint during the quest “Creatures of Prophecy.”
  • Fixed a case where the player could get stuck in the boss fight when reloading a previous autosave in the quest “Creatures of Prophecy.”
  • Fixed a case where the player would not be able to equip the mask during the quest “Unlocking the Mask.”
  • Fixed a case where interacting with the tombstone in Midgard while on the sled prevents the player from later using the temple elevator during the quest “Hunting for Solace.”
  • Fixed a case where enemies would not spawn if leaving the fight and then returning while exploring the mines in Svartalfheim.
  • Fixed a case where a barrel becomes indestructible after picking up the key and restarting from checkpoint in the quest “Sigrun’s Curse.”
  • Fixed a case where the player could be unable to open a location during the quest “Return of the River.”
  • Fixed a case where the wrong character could follow the player when loading a save made during the quest “A Viking Funeral.”
  • Fixed a case where a drawbridge is in the wrong state when returning to the area while exploring in Vanaheim, preventing the player from crossing the bridge.
  • Fixed a case where the player would not get credit for closing a Hel portal impacting the favor Hel To Pay.
  • Fixed a case where the swords would not show properly if restarting from checkpoint during the challenges in Muspelheim.
Gameplay

  • Fixed several cases where the player could fall out of the world when picking up the lost pages.
  • Fixed several cases where the player would drop below the map when dropping from a ledge.
  • Fixed a case where the player could fall out of the world in Midgard at the Helheim tower.
  • Fixed several cases where the mystic gateway would reset to undiscovered when restarting from checkpoint immediately after discovering the gateway.
  • Fixed a case where the sled would spawn in the wrong location when exploring in Alfheim.
  • Fixed a case where the targeting guide was incorrect in a puzzle element during the quest “Song of the Sands.”
  • Fixed a case where the player could become stuck walking in the quest “Hunting for Solace.”
  • Fixed a rare case where the companion does not join the player on the sled after quickly entering, then exiting, then entering the sled again.
  • Fixed a rare case where the companion would fall through the world.
  • Improved companion behavior in several locations when backtracking.
Combat

  • Fixed a case where the stun grab prompt would not appear when fighting The Maven.
  • Fixed a case where Kratos could clip into the boss causing unwanted behavior in the quest “Reunion.”
  • Fixed a case where the player would be unable to use a resurrection stone in the boss fight during the quest “Defend Your Valor.”
  • Fixed a rare case where the stun grab prompt would not appear when fighting The Everlasting.
  • Fixed a rare case where Slag Horn could get stuck in the ground.
  • Fixed a case where the Hyperion Pull would not pull Nightmare enemies.
  • Fixed a case where the player’s arm could get stuck in the axe recall animation after a stun grab kill when fighting the mini-boss in the quest “Groa’s Secret.”
  • Fixed a case where the boss does not properly progress to the next stage in the quest “Beyond Ragnarok.”
  • Fixed a rare case where enemies would not play a hit reaction from some runic attacks on slopes.
  • Fixed a rare case where attacks performed while using Valor of Fury could miss smaller targets.
  • Fixed a case where the player would lose functionality when changing an equipped runic attack immediately after using it.
  • Fixed a case where the player could become stuck in place after performing a stun grab on Fiske at the edge of the arena.
  • Fixed a case where an enemy could become invulnerableafter restarting from checkpoint, blocking further progress in the quest “Old Friends.”
  • Fixed a case where the boss would fail to transition to the next phase during the quest “The Reckoning.”
  • Fixed a case where a traversal is unavailable when restarting checkpoint between encounters, blocking further progress in the quest “The Realms at War.”
  • Fixed a case where the boss would not spawn after restarting from checkpoint while completing the favor “Animal Instincts.”
  • Fixed a case where a mini-boss could get stuck in a tree during the quest “Creatures of Prophecy.”
  • Fixed a case where The Everlasting would become idle if entering and exiting the boat during the encounter.
  • Fixed a case where a stun grab prompt does not appear when fighting The Everlasting.
  • Fixed a rare case where the Hilt of Skofnungdoes not activate.
  • Fixed a case where The Crimson Dragon would not engage with the player after restarting from checkpoint during the quest “For Vanaheim!”
Equipment and Upgrades

  • Fixed a case where the companion would change equipment during a narrative sequence in the quest “The Realms at War.”
  • Fixed a case where the player could get stuck in the shop preventing a story sequence from progressing in the quest “Forging Destiny.”
UI/UX

  • Fixed a case where using the upgrade bench in Jotunheim would cause the character to be unresponsive, requiring a restart from checkpoint to correct.
  • Fixed a few cases where journal pages would appear blank when quickly navigating through the journal pages.
  • Fixed several cases where journal pages could have missing information.
  • Fixed a case where the resurrection stone description would disappear if quickly navigating through the equipment menu.
  • Fixed a case where Kratos could get stuck in the wrong pose in the equipment menu.
  • Fixed a case where the companion equipment would be displayed for Kratos in the equipment menu when rapidly switching to Kratos from the companion.
  • Fixed a case where the companion would be wearing incorrect armor if viewed in the equipment menu immediately after rejoining the player.
  • Fixed a case where the companion runic icon would show as unavailable after restarting from a checkpoint.
  • Fixed a case where the runic icon would show as available when existing Valor of Fury, despite not having the required weapon equipped.
  • Fixed a case where a prompt could remain on screen when pausing the title during the quest “The Quest for Tyr.”
  • Fixed a case where the player health bar Could be missing during a specific move in the boss fight in the quest “The Summoning.”
Stability and Performance

  • Fixed a rare crash when transitioning to the end credits.
  • Fixed a crash that could occur when using the map.
  • Fixed a crash that could occur when using the settings menu.
  • Fixed a rare crash that could occur during the quest “Surviving Fimbulwinter.”
  • Fixed a crash that could occur during the quest “The Runaway.”
  • Fixed a rare crash that could occur during the quest “Forging Destiny.”
  • Fixed a crash that could occur during the quest “Unleashing Hel.”
  • Fixed a crash that could occur in the quest “Beyond Ragnarok.”
  • Fixed a crash that could occur during the quest “Animal Instincts.”
  • Fixed a rare crash that could occur during the quest “Return of the River.”
  • Fixed a case where the game could become unresponsive after defeating the Flame Phantom while exploring Vanaheim.
Visual Impact

  • Fixed a number of visual and lighting issues throughout the game.
Audio

  • Fixed a case where music could stop playing when backtracking or returning to the area later in the quest “Groa’s Secret.”
  • Fixed a case where music would not play when destroying the next then quickly restarting from checkpoint during the quest “The Lost Sanctuary.”
  • Fixed a case where music did not play properly during the quest “The Reckoning.”
  • Fixed a case where music would stop playing during the quest “Forging Destiny.”
  • Fixed a case where music would stop playing before the boss fight during the quest “The Summoning.”
  • Fixed a case where combat music would not stop playing after an encounter during the quest “Freya’s Missing Peace.”
  • Fixed a case where sound effects for a gate could continue after the gate closed while exploring in Vanaheim.
  • Fixed a case where sound effects for a gate could continue during the quest “The Quest for Tyr.”
  • Fixed a case where sound effects for a gate could continue during the quest “The Reckoning.”
  • Fixed a case where sound effects for a puzzle element could continue while exploring in Svartalfheim.
  • Fixed a case where sound effects and dialog were muted when using the Skadi’s Edge runic attack.
  • Fixed a case where vehicles would no longer make sound after remaining idle for an extended period.
Accessibility

  • Various bug fixes were made to the Navigation assistance feature.
  • Various bug fixes were made to the High Contrast mode feature.
  • Added aim assist targeting to certain hazards in Vanaheim.
  • Added aim assist targeting to certain puzzle elements in Midgard and Vanaheim.
  • Fixed a case where a companion action audio cue was missing during the mini-boss encounter during the quest “The Quest for Tyr.”
  • Fixed a case where the shield bash audio cue was mixed too low and difficult to hear.
PS4 Specific

  • Improved loading time of enemies in certain locations.
  • Improved environment loading times when traversing the world
 
Wie hoch seht ihr denn die Chance dass GoW zu Weihnachten mit Rabatt im Store is?

ich hätt nämlich grad Zeit aber wenn ich’s in zwei Wochen dann €10 günstiger haben kann dann wart ich noch.
 
Ah, der vielsagende, nicht durch Fanboys manipulierte Userscore :D

Naja, mir soll egal sein, ich hab meinen Spaß damit.


Eben lädt übrigens das Update für die Version 3.0
Größte Änderung ist der Photomode, den das Spiel redlich verdient hat

Ja gut, der Userscore war zum Release geschönt, weil reihenweise gehypte Fans dem Game 10 von 10 Punkte bescheinigt hatten, ohne auch nur in der Nähe des Spielendes gewesen zu sein. Andererseits gab und gibt es keine große Kontroverse um das Game. Es kam hier nicht, wie z.B. bei The Last of us 2 passiert, zu systematischen Wutkritiken gegen das Spiel. Von daher zeichnet sich nun ein ziemlich ehrlicher Userscore bei GoWR ab, dieser liegt aktuell bei 7,9.
 
Zurück
Oben