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PS4/PC God of War Ragnarök

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Mittlerweile 28 Stunden auf der Uhr und gefühlt immer noch nix geschafft^^

Gerade wenn man denkt man hat alles... bäm, hier haste noch mehr zum töten, erkunden...

Ersten Gegenstand auf Stufe 9 gebracht. Für andere hab ich net mal die Mats bisher gefunden, befürchte die gibts in einer gewissen Welt -.-
 
Kommt darauf an, was man darunter versteht. Mir ist kein großer Unterschied aufgefallen.

Man kann Gegner köpfen und zerteilen, es fließt Blut und allgemein gehts halt rauh zu, wie man es in der Welt erwartet.
Um sowas geht's...früher hat das alles brutaler gewirkt. Das wurde finde ich sehr entschärft....aber sieh selbst^^
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Zuletzt bearbeitet:
Genau wegen sowas hasse ich das RPG-System in GoW

Verstehe nicht was das RPG-System damit zu tun hat?!


Um sowas geht's...früher hat das alles brutaler gewirkt. Das wurde finde ich sehr entschärft....aber sie selbst^^

Man wollte es vielleicht einen Ticken realistischer halten damit es mehr zum "neuen" Design und Ausrichtung passt. 20l Blut bei jedem Treffer sind halt komplett drüber und stehen buchstäblich für 90/frühe 2000er Spiele.
 
Verstehe nicht was das RPG-System damit zu tun hat?!
Du erkundest abseits der Hauptquest, und triffst auf Gegner, die dich mehr oder weniger Oneshotten.
Mal abgesehen davon, dass dieser Gauntlet recht ätzend ist.
In ca. 30% der Fälle charged der Typ mit seiner unblockbaren attacke, die dich weniger als 1 Sekunde nach Eintritt in die Arena trifft, und so getimed ist, dass wenn du parierst, dich off-screen-Projektile (mit über 50% DMG, weil RPG System) staggern, und du direkt stirbst.
Wegrennen geht nicht, weil die Hitbox der Attacke recht groß ist. (In dem Video trifft sie mich eigentlich nichtmal)
Und nunja.
Wäre ich ein paar Stunden später dort angekommen, dann wäre die Stelle bedeutend einfacher, weil nicht Insta-Tod. Danke RPG-System. :)

Das einzige was ich bei der Attacke machen konnte war ne Rolle links, alles andere hat zu Stagger und Tod nach 2-3Sekunden geführt.
War die bisher nervigste Arena, und ich bin mittlerweile doch sehr weit.
Ah ne, ein optionaler GankBossfight ist blöder.
Den hebe ich mir für später auf, weil aktuell kratze ich nur an der HP-Leiste der Gegner. Danke RPG System.
 
Zuletzt bearbeitet:
Also nach knappen 30 Stunden hatte ich bisher keinen Gegner der mich mit einen oder zwei Schlägen gelegt hat. Das einzige was teilweise wirklich haarig wurde und teils zu schwer für mein lvl damals, waren die encounter aus den Rissen. Was imo zu leicht ist, sind die
Drachen
. Die sind absolut keine Herausforderung, leider.
 
Du erkundest abseits der Hauptquest, und triffst auf Gegner, die dich mehr oder weniger Oneshotten.
Mal abgesehen davon, dass dieser Gauntlet recht ätzend ist.
In ca. 30% der Fälle charged der Typ mit seiner unblockbaren attacke, die dich weniger als 1 Sekunde nach Eintritt in die Arena trifft, und so getimed ist, dass wenn du parierst, dich off-screen-Projektile (mit über 50% DMG, weil RPG System) staggern, und du direkt stirbst.

Ja, hier stirbst du instant weil du weniger als 1/3 Health hast. Dass der direkt angesprungen kommt würde ich als Designfehler verzeichnen. Der Rest was du beschrieben hast, ist eher dem miesen Kampfsystem von GoW geschuldet, wie es auch schon beim Vorgänger war. Kratos zu steif, aus allen Ecken und Enden fliegen dir Objekte oder Gegner zu. Einzig bei stärkeren einzelnen Gegnern macht das Kämpfen in GoW halbwegs Spaß.
 
Ja, hier stirbst du instant weil du weniger als 1/3 Health hast. Dass der direkt angesprungen kommt würde ich als Designfehler verzeichnen. Der Rest was du beschrieben hast, ist eher dem miesen Kampfsystem von GoW geschuldet, wie es auch schon beim Vorgänger war. Kratos zu steif, aus allen Ecken und Enden fliegen dir Objekte oder Gegner zu. Einzig bei stärkeren einzelnen Gegnern macht das Kämpfen in GoW halbwegs Spaß.
.. Er machte mit der Attacke 60-70% Schaden, und mir ist klar, dass meine HP zu dem Zeitpunkt nicht geholfen haben, ich habe die Arena allerdings mehrfach besuchen dürfen.
Ab dem 2. Versuch auch mit voller HP. :)

Direkt danach gabs wirkliche Oneshotgegner mit lila-HP-Leiste.
Bei dem Gauntlet aus dem Video sind s 2-Shots, allerdings mit Stagger, so dass zuemeist der erste Treffer zum direkten ableben führt.
 
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