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PS4/PC God of War Ragnarök

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Schade, dann mal was anderes um die Stimmung etwas zu trüben:

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Da verstehe ich ihn schon.
Wen man jemand ist, der u gern eine Ecke ungesucht lässt reist man oft nur hin und her und dadurch zieht sich das Spiel.
Freue mich aber riesig auf das game, story wird sicher dennoch geil <3
Bis dahin sollte auch returnal im coop durch sein(übrigens, genial im coop!!!).
 
Schade, dann mal was anderes um die Stimmung etwas zu trüben:

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Da verstehe ich ihn schon.
Wen man jemand ist, der u gern eine Ecke ungesucht lässt reist man oft nur hin und her und dadurch zieht sich das Spiel.
Freue mich aber riesig auf das game, story wird sicher dennoch geil <3
Bis dahin sollte auch returnal im coop durch sein(übrigens, genial im coop!!!).
 
Das DF Video ist mal wieder typisch. In keiner DF Direct lassen sie sich die Gelegenheit entgehen zu erwähnen, wie die Crossgenspiele die Currentgen ausbremsen und sie sich Currentgen-only Spiele so schnell wie möglich herbeiwünschen, nur um dann bei jedem großen AAA Crossgenspiel die Technik zu loben.:fp:
Hier bei dem GOW:R Video haben sie praktisch keine Kritik gehabt und nur gesagt "RT oder so wäre nice gewesen" um dann sofort wieder die geile Technik zu loben. Das passt doch nicht zusammen.

Ja, die Technik von GOW:R ist geil! Dann sollen sie aber bitte mit der immer gleichen Leier "Crossgen hält die Currentgen zurück" aufhören. Sind die schizo?
 
Das DF Video ist mal wieder typisch. In keiner DF Direct lassen sie sich die Gelegenheit entgehen zu erwähnen, wie die Crossgenspiele die Currentgen ausbremsen und sie sich Currentgen-only Spiele so schnell wie möglich herbeiwünschen, nur um dann bei jedem großen AAA Crossgenspiel die Technik zu loben.:fp:
Hier bei dem GOW:R Video haben sie praktisch keine Kritik gehabt und nur gesagt "RT oder so wäre nice gewesen" um dann sofort wieder die geile Technik zu loben. Das passt doch nicht zusammen.

Ja, die Technik von GOW:R ist geil! Dann sollen sie aber bitte mit der immer gleichen Leier "Crossgen hält die Currentgen zurück" aufhören. Sind die schizo?

Nein, das sind halt aber "Fachidioten" - was ich durchaus POSITIV meine!
 
Das DF Video ist mal wieder typisch. In keiner DF Direct lassen sie sich die Gelegenheit entgehen zu erwähnen, wie die Crossgenspiele die Currentgen ausbremsen und sie sich Currentgen-only Spiele so schnell wie möglich herbeiwünschen, nur um dann bei jedem großen AAA Crossgenspiel die Technik zu loben.:fp:
Hier bei dem GOW:R Video haben sie praktisch keine Kritik gehabt und nur gesagt "RT oder so wäre nice gewesen" um dann sofort wieder die geile Technik zu loben. Das passt doch nicht zusammen.

Ja, die Technik von GOW:R ist geil! Dann sollen sie aber bitte mit der immer gleichen Leier "Crossgen hält die Currentgen zurück" aufhören. Sind die schizo?
Es ist halt die Frage, was man will.
Dinge wie den Ultrahigh Framerat Mode bei GoW gibt es nur, weil man aufgrund der Cross Gen Bauweise genug Overhead hat, um ohne all zu große KOmpromisse bei der Optik in Richtung 100 fps zu gehen.
Bei Next Gen Only Spielen wird man solche Modi vergeblich suchen.


Aber abgesehen davon sieht Ragnarok einfach spektakulär aus. Natürlich ist es erst mal ein Fakt, dass Cross Gen Spiele nicht in ihrem Kern auf Features bauen können, die man nur bei den Current Gen Kisten hat, da das Spiel auch ohne diese Faktoren funktionieren muss.
Aber wenn man konkret die Technik eines Spiels kritisiert, das nun mal all in all besser aussieht als 95% aller Spiele auf dem Markt wäre es falsch, da groß und breit auf der Cross Gen Geschichte rumzureiten.
John Linneman spricht den Punkt ja im DF Tech Review an. SkillUp hat den Punkt auch aufgebracht. Es gibt nun mal am technischen Gesamtpaket quasi nichts substanzielles zu kritisieren und es bringt ja nichts, mit nicht existenten Eventualitäten wie "was wäre, wenn es ein reines PS5-Spiel wäre" zu argumentieren.


Die Realität ist nun mal, dass Cross Gen Spiele finanziell die bessere Wahl sind, da man sonst eine riesige potenzielle Zielgruppe außen vor lässt. Früher hat man das nicht gemacht, weil es Aufwand war, da vor der PS4/X1 jede Generation auf teilweise radikal unterschiedlichen Architekturen aufbaute. Das bedeutete für Cross Gen meistens, dass man sehr viel Arbeit doppelt hat.
Seit Konsolen nicht viel mehr als stark customizte und einheitliche X64-PCs sind, ist dieser Punkt weggefallen und Cros Gen kostet in der Entwicklung quasi nichts mehr.
Daher wird das so bleiben. Nicht nur weit in diese Generation rein, sondern auch in den nächsten Generationen. Mich würde es nicht mal wuindern, wenn PS6-Spiele noch mit PS4-Kompatibilität erscheinen.

Dazu kommt inzwischen auch bei Sony der Faktor, dass die Spiele auf dem PC erscheinen. Spätestens da wird eine Engine-Architektur, die zwingend Features voraussetzt, die nur Next Gen Konsolen (und aktuellere, teure PC-Komponenten) haben, invalide.
 
Und es wird doch auch kurz auf die Passagen eingegangen wo man sich wieder durch Spalten quetscht.

Optisch muss man dann halt wohl leider auch sagen das es viele reine next gen Titel einfach in die Tasche steckt.
 
Und es wird doch auch kurz auf die Passagen eingegangen wo man sich wieder durch Spalten quetscht.
Wobei sich da ja die Tage einige Level Designer gemeldet haben, die mit dem Mythos aufgeräumt haben, dass diese Quetsch-Passagen immer Ladezonen sind - das ist wohl sogar nur in der Minderheit der Fälle so.
Meistens ist das ein Leveldesign-Kniff, um zu verhindern, dass Spieler aus einer Kampfzone wieder zurückgehen, wenn das nicht gewünscht ist.

DF und viele andere sprechen das ja in ihren Reviews auch an
 
John Linneman spricht den Punkt ja im DF Tech Review an. SkillUp hat den Punkt auch aufgebracht. Es gibt nun mal am technischen Gesamtpaket quasi nichts substanzielles zu kritisieren und es bringt ja nichts, mit nicht existenten Eventualitäten wie "was wäre, wenn es ein reines PS5-Spiel wäre" zu argumentieren.
Das hält sie aber nicht davon ab in jeder DF Direkt ihre nicht substanzielle Kritik an den Crossgenspielen zu äußern. Wenn es beim Test eines Crossgenspiels nicht substanziell ist, dann ist für mich die rein hypothetische Crossgenkritik von DF erst recht nicht substanziell.

Die großen Crossgenspiele wischen doch in diesem Generationswechsel mit den currentgenonly Spielen den Boden auf. Die können, wenn sie glück haben, mit 1-2 Spielereien punkten.
 
Das hält sie aber nicht davon ab in jeder DF Direkt ihre nicht substanzielle Kritik an den Crossgenspielen zu äußern. Wenn es beim Test eines Crossgenspiels nicht substanziell ist, dann ist für mich die rein hypothetische Crossgenkritik von DF erst recht nicht substanziell.

Die großen Crossgenspiele wischen doch in diesem Generationswechsel mit den currentgenonly Spielen den Boden auf. Die können, wenn sie glück haben, mit 1-2 Spielereien punkten.
IMO gibt es einen Unterschied zwischen "Video-Artikeln" wie Reviews und dem, was man in einer lockereren Art in einem Podcast sagt. Podcasts sind eigentlich immer mehr "Meinung" von Einzelpersonen und ja keine redaktionellen, vorgefasste Artikel.

Und es ist ja nicht so, als wäre die Kritik am Cross-Gen Ansatz aus fachlicher Sicht von Menschen, deren Job es ist, sich mit der Technik hinter Spielen auseinander zu setzen, aus der Luft gegriffen.
Es ist nun mal so, dass das Potenzial der "neuen" Konsolen nicht komplett ausgereizt werden kann, solange man sich "Fesseln" ans Bein nagelt.

Das kann man durchaus differenziert kritisieren und gleichzeitig berechtigt Spiele wie Ragnarok loben, die trotz Cross Gen grandios aussehen.
 
@el_barto b
Es ist halt auch eine Budget Frage, da kann sich DF sonst noch so viele Currengenonlyfeatures wünschen, wenn niemand bereit ist dafür Geld auszugeben, bringt das keinem etwas.

Und ich kann deren Trauer über die schlimme und harte Crossgenzeit einfach nicht abnehmen, wenn sie jedes große Crossgenspiel abfeiern, weil es einfach geil gemacht ist.
 
Wobei sich da ja die Tage einige Level Designer gemeldet haben, die mit dem Mythos aufgeräumt haben, dass diese Quetsch-Passagen immer Ladezonen sind - das ist wohl sogar nur in der Minderheit der Fälle so.
Meistens ist das ein Leveldesign-Kniff, um zu verhindern, dass Spieler aus einer Kampfzone wieder zurückgehen, wenn das nicht gewünscht ist.
Nunja.. früher hat man dann "Bannwälle", schließende Tore oder sowas gehabt, ohne sich ewig irgendwo durchzuquetschen.
Ich bezweifel, dass das nicht hauptsächlich dem Laden der Assets gilt.
Den Nebeneffekt des "Du kommst nicht mehr durch" nehmen sie halt gerne mit.
 
@el_barto b
Es ist halt auch eine Budget Frage, da kann sich DF sonst noch so viele Currengenonlyfeatures wünschen, wenn niemand bereit ist dafür Geld auszugeben, bringt das keinem etwas.

Und ich kann deren Trauer über die schlimme und harte Crossgenzeit einfach nicht abnehmen, wenn sie jedes große Crossgenspiel abfeiern, weil es einfach geil gemacht ist.
Absolut, das wissen sie aber auch.
Die Realität ist einfach, dass CrossGen finanziell notwendig sind, um die riesigen Budgets in der Spieleentwicklung decken zu können. Das führt auch dazu, dass Publisher lockerer mit ihrem Geld umgehen können, weil das Geschäftsrisiko natürlixch geringer wird, je größer die potenzielle Zielgruppe ist.


Wie gesagt: Ich verstehe die Jungs von DF immer so, dass sie es schade finden, dass CrossGen nach wie vor notwendig ist, aber sie betrachten das da aus ihrer Sicht der Tech-Fachleute und blenden für ihre Wünsche den Business-Faktor aus. Ist höre da auch keine "Trauer" raus... Sie sprechen den Faktor neutral an und diskutieren drüber, weill es ein valider Diskussionspunkt ist, allen voran für Tech-Podcasts,
ich fände es natürlich auch klasse, wenn wir rechts und links mit kompromisslos auf die neuen Konsolen zugeschnittenen AAA-Krachern zugeschmissen werden würden.

Nunja.. früher hat man dann "Bannwälle", schließende Tore oder sowas gehabt, ohne sich ewig irgendwo durchzuquetschen.
Ich bezweifel, dass das nicht hauptsächlich dem Laden der Assets gilt.
Den Nebeneffekt des "Du kommst nicht mehr durch" nehmen sie halt gerne mit.
Nunja, wenn sich da viele Experten melden, die keine Eisen im Feuer haben (ein Leveldesigner und ähnliche Positionen, die "an der Front" der Entwicklung arbeiten, haben kein Interesse an PR-Floskeln), die sagen, dass das eigentlich gar nicht so ist, wie viele denken, dann glaube ich denen.

Denn natürlich stellt sich die Frage, wieso ein God of War auf der PS4 solche Stellen benötigt, um Assets zu laden, während ein Spiel wie RDR2 oder Horizon auf der selben Hardware keinerlei Problem hat, die enorm detailreiche Welt nahtlos zu streamen.
Und die haben nicht mal den Vorteil eines relativ linearen Spiels wie God of War, dass man viele Assets schon sehr gut prädiktiv im Hintergrund streamen kann, weil man abseits der Hubgebiete immer schon vorhersagen kann, welche Assets in einer Minute benötigt werden.


ich kann mir auch vorstellen, dass diese Engstellen auch mal als Ladezone genutzt wurden, aber dass das während der PS4-Gen, als sehr ausgefeilte Streaming-Engines der Normalfall wurden (ich hab mal ne sehr interessante GDC-Präsentation über das Assetstreaming bei Horizon 1 gesehen, das ist krass, wie viel Tech dahinter steckt), in den Hintergrund geriet.
Aber aus Leveldesign-Sicht hat man den Kniff einfach als einfach zu implementierendes Einweg-Ventil für Combat Areas beibehalten.
 
Aber aus Leveldesign-Sicht hat man den Kniff einfach als einfach zu implementierendes Einweg-Ventil für Combat Areas beibehalten.
Wenn das so wäre, dann wäre es schrecklich unkreativ, und absolut "Spielerunfreundlich".
Dieses "Quetschen" ist noch nerviger als "Slow Walking Exposition".

Bei reinen CurrentGen-Spielen kann ich mich auch an keine solchen Engstellen erinnern.

Ich glaube da nicht so wirklich dran, denn in der jüngeren Vergangenheit hat man genauso von Entwicklern gehört, dass dies zum kaschieren der Ladezeiten dient, und die CurrentGen mit ihren SSDs da helfen wird.


Und uff, ja bei RDR2 haste ständig Slow-Walking ..schreckliches Speil, das ist ein "Dauerquetschzustand". :D
 
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