Foren Aktuelles Erstellen Mitglieder Anmelden

NEXT Resident Evil Village

  • Ersteller Ersteller Gelöschte Mitglieder 617
  • Erstellt am Erstellt am

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Die Gamepro ist sehr angetan von Rose und lobt insbesondere das zweite Kapitel des DLC - von einem echten Horror-Highlight ist die Rede. Mit einer Spielzeit von 3 - 3 1/2 Stunden fällt der DLC aber eher kurz aus, vielleicht warte ich noch auf ein Angebot, auf der anderen Seite habe ich dieses Wochenende frei und würde es mir über Halloween mit Resi gemütlich machen :D
 
Wenn ich mir da die Vergleiche ansehe verstehe ich echt nicht warum jemand in 3rd Person spielen möchte... :skep:
Weil ich in der Egonansicht keine Identifikation mit der Spielfigur aufbauen kann. Der Char in RE 7/8 war bisher ein Niemand, einer ohne Spielerbindung und ohne Bedeutung. Wenn ich EGO-Shooterspiele spiele, spiele ich mich gefühlt selber, was ich aber nicht will. Ich will jemanden steuern, zu dem man während dem Spiel eine emotionale Bindung aufbaut. Das hat in RE 7/8 komplett gefehlt und war einer der Gründe, wieso mir Nathan komplett am Arsch vorbeigeht und nie irgendwie Emotionen ausgelöst hat.

Mit der 3rd Person Sicht werd ich nun das erste mal wieder eine Verbindung mit dem Charakter aufbauen können. Die ganzen alten Leute wie Chris Redfield, Jill Valentine, Leon S. Kennedy, etc. wären Heute bedeutungslos, wenn man diese nie selber mit einer eigenen Persönlichkeit hätte spielen können.
 
Der Char in RE 7/8 war bisher ein Niemand, einer ohne Spielerbindung und ohne Bedeutung.

Das wird sich aber auch mit der neuen Perspektive nicht ändern. Der Charakter ist völlig seelenlos geschrieben und irgendwo hab ich sogar gelesen dass das so die Absicht war. Eventuell eben weil die Spiele aus der Egoperspektive spielen und die Entwickler wollten dass man selbst die Situationen erlebt und nicht wer anderes. Jetzt ne andere Perspektive einzubauen ändert daran wohl nix mehr.

Aber gut... grundsätzlich verstehe ich deine Argumentation. Mir persönlich ist aber genau aus den genannten Gründen die Ego-Perspektive lieber. Ich will nicht einer fremden Person zuschauen wie sie etwas erlebt... ICH will etwas erleben. Und das klappt in der Ego-Perspektive durch die höhere Immersion einfach besser... zumindest wenn der Entwickler es nicht versteht das auch in der Third-Person hinzubekommen. Gibt ja auch Third-Person-Titel die das hervorragend schaffen... Last of Us z.B.

Chris Redfield & Co sind mir allerdings auch so heute bedeutungslos... RE war noch nie für emotionales Storywriting bekannt... die Charaktere waren meist irgndwelche Abziehbilder. Irgendwelche Tiefe hab ich da nie endeckt... klar... man kannte die Gesichter und hatte nen Background, aber das war es auch schon. Auch hier wieder der Vergleich mit TLOU... da sind Welten dazwischen.
 
Weil ich in der Egonansicht keine Identifikation mit der Spielfigur aufbauen kann. Der Char in RE 7/8 war bisher ein Niemand, einer ohne Spielerbindung und ohne Bedeutung. Wenn ich EGO-Shooterspiele spiele, spiele ich mich gefühlt selber, was ich aber nicht will. Ich will jemanden steuern, zu dem man während dem Spiel eine emotionale Bindung aufbaut. Das hat in RE 7/8 komplett gefehlt und war einer der Gründe, wieso mir Nathan komplett am Arsch vorbeigeht und nie irgendwie Emotionen ausgelöst hat.

Mit der 3rd Person Sicht werd ich nun das erste mal wieder eine Verbindung mit dem Charakter aufbauen können. Die ganzen alten Leute wie Chris Redfield, Jill Valentine, Leon S. Kennedy, etc. wären Heute bedeutungslos, wenn man diese nie selber mit einer eigenen Persönlichkeit hätte spielen können.
Wie, auch jetzt in der 3rd person wirst du nicht sein Gesicht komplett sehen können, denn wenn du die Kamera drehst, schaut Ethan sofort weg:grins:

By the Way, das ist nicht Uncharted, Nathan:lol:
 
Ich hasse nichts mehr als unbesiegbare Gegner die beim erkunden stören, war in Dead Space genauso Grütze aber besser zu ertragen weil schnell bereinigt. Resi 3 war in der Hinsicht besser und spaßiger.
Was paradox ist, weil gerade Nemesis einen im Original auf den Sack ging, wohin der Tyrant in 2 harmlos war.
Vermutlich haben die deswegen auch Nemesis zur absoluten Pussy gemacht, weil das Gemecker in Teil 2 schon zu groß war.
Was ich aber echt nie verstanden hab, ich hatte selbst auf Veteran nie Probleme mit Mr X. Man kann ihn sehr gut umgehen, austricksen und zur Not stunnen. Man darf einfach nicht durch das Revier trampeln
Außerdem ist der Abschnitt auch nur kurz wo er einen verfolgt.
 
Zurück
Oben