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PS4/PC God of War

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Es geht so viel ich weiß bei der Story weiter, aber wirklich wichtig ist das finde ich nicht.
Ich weiß auch nicht mehr wie die das Ende des 3. Teils in den neuen Teil eingebaut haben.
 
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Alter Falter, ich bin heute endlich mal dazugekommen, das ganze anzuspielen.

Was. Für. Ein. Spiel. Da bin ich aber mal sehr gespannt, was kommt, die Charakterzeichnung und gefällt mir extremst gut! Ich war ja skeptisch wegen dem Jungen, aber von dem bin ich ja total begeistert... voll gut, wie sie ihn in der englischen Version synchronisiert haben, und die 3D Model tun ihr übriges...
 
Alter Falter, ich bin heute endlich mal dazugekommen, das ganze anzuspielen.

Was. Für. Ein. Spiel. Da bin ich aber mal sehr gespannt, was kommt, die Charakterzeichnung und gefällt mir extremst gut! Ich war ja skeptisch wegen dem Jungen, aber von dem bin ich ja total begeistert... voll gut, wie sie ihn in der englischen Version synchronisiert haben, und die 3D Model tun ihr übriges...
Wenn du das durch hast, es gibt eine (glaube) einstündige Doku dazu, wie sie es erstellt haben. Sehr geil auch mit dem motion capturing etc.
Die Deutsche Vertonung ist auch auf Augenhöhe, sogar mit den originalen Synchronsprecher für den Schauspieler des Hauptcharakters. (hab ich erst viel später festgestellt, nachdem ich die Doku gesehen hatte und dann wirklich darauf geachtet habe)
 
Läuft sehr gut auf Steam. Jetzt drei Wochen auf Platz 1 der Steam Charts.
Nächste Woche dürfte es allerdings neue Spitzenreiter geben. Gibt einen Sale und Dying Light 2 erscheint.
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Kommt denn eine überarbeitete PS5-Fassung auf den Markt? Die PC-Version sieht überwältigend aus, vor allem der Widescreen-Modus - gefiel mir in Death Stranding schon sehr gut.

Für die PS5 gab es schon ein Update mit 60FPS und höherer Auflösung. Was jetzt noch theoretisch möglich wäre sind eine PS5-Controller-Unterstützung und ein Raytracing-Modus als Bezahlupdate, aber das wird wohl nicht mehr kommen.
 
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The concept of native resolution rendering is becoming less and less important as 'smart' upscalers like temporal super-sampling, AMD FidelityFX Super Resolution 2.0 and Nvidia DLSS produce compelling imagery from low native rendering resolutions. PlayStation's God of War represents one of the biggest content challenges owing to its reliance on dense, high frequency detail - so what are the strengths and weaknesses of the various scaling methods, and where next for FSR 2.0?
 
Wollte das Game jetzt mal nachholen. Hab es schon ewig hier liegen

Bisher bin ich eher extrem demotiviert und angeödet, als begeistert. Dabei bin ich gerade mal irgendwo am Anfang.
Paddel auf dem See rum, wo man die Weltenschlange sieht.

Grafisch geil, Inszenierung geil.
Aber das war es dann auch schon.

Das Kampfsystem sagt mir überhaupt nicht zu. Ich hab eig keine Ahnung was ich da tue, die Kamera geht mir auf den Sack und die Perspektive allgemein im Kampf.
Aber der größte Abturner für mich ist dieses - jetzt schon - semi Openworld Konzept und der ganze RPG Rotz.
Tausende Sachen zum sammeln. Artefakt hier, 100ste Truhe da, Schriften, irgendwelche Raben, Nebenquests wo Kratos von der Laune her genauso viel Bock drauf hat wie ich....
Dann gefühlt 100 Statuswerte, haufenweise Ausrüstungsgegenstände, haufenweise Optionen beim Schmieden mit neu schmieden, kaufen und verbessern - Rüstungssets, alles hat irgendwelche Boni, Seltenheitswerte und Statuswerte..
Gegner mit Level, Bereiche wo man bereits hinkommt aber aufs Maul bekommt weil für später, Truhe etc die man nicht erreichen/öffnen kann....
Ein Skilltree mit 30 Optionen in jeweils verschiedenen Kategorien wo ich absolut keine Ahnung habe was ich jetzt zuerst skillen sollte, was ich überhaupt brauche und will....

Boah. Ich kriege das Kotzen.
Ich HASSE sowas.
Wieso kann das nicht einfach ein geiles, lineares bombastisches Storygame sein.
Ohne Openworld und RPG Kram.
Einfach geile Story in geiler Welt mit kinoreifen Gekloppe, was nach 15h von mir aus endet?

Schwierigkeitsgrad und "Logik" finde ich auch behämmert. Kratos der überkrasse Gott der andere Götter zu Brei geschlagen hat, der sich mit Baldur am Anfang des Games gemessen hat -> Wird von popeligen Untoten 2hit weggebämst und brauchst selbst das zehnfache an Treffern.
Offenbar sind untote im Norden stärker als Götter in Griechenland:D

Vor 15 Jahren hätte ich das sicher mega gefeiert.
Aber mittlerweile ödet mich sowas einfach enorm an. Ich dachte ich kriege ein cooles straightforward Action Game mit schöner Story, Inszenierung und Gekloppe.
Aber gefühlt zocke ich da ein Openworld RPG eh

Ich gehe davon aus, Ragnarok ist genauso...vermutlich in allem sogar noch mehr?
Hätte ich den Code, der bei meiner Ps5 dabei war, dann damals lieber mal verkauft statt einzulösen :ugly:
 
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Wollte das Game jetzt mal nachholen. Hab es schon ewig hier liegen

Bisher bin ich eher extrem demotiviert und angeödet, als begeistert. Dabei bin ich gerade mal irgendwo am Anfang.
Paddel auf dem See rum, wo man die Weltenschlange sieht.

Grafisch geil, Inszenierung geil.
Aber das war es dann auch schon.

Das Kampfsystem sagt mir überhaupt nicht zu. Ich hab eig keine Ahnung was ich da tue, die Kamera geht mir auf den Sack und die Perspektive allgemein im Kampf.
Aber der größte Abturner für mich ist dieses - jetzt schon - semi Openworld Konzept und der ganze RPG Rotz.
Tausende Sachen zum sammeln. Artefakt hier, 100ste Truhe da, Schriften, irgendwelche Raben, Nebenquests wo Kratos von der Laune her genauso viel Bock drauf hat wie ich....
Dann gefühlt 100 Statuswerte, haufenweise Ausrüstungsgegenstände, haufenweise Optionen beim Schmieden mit neu schmieden, kaufen und verbessern - Rüstungssets, alles hat irgendwelche Boni, Seltenheitswerte und Statuswerte..
Gegner mit Level, Bereiche wo man bereits hinkommt aber aufs Maul bekommt weil für später, Truhe etc die man nicht erreichen/öffnen kann....
Ein Skilltree mit 30 Optionen in jeweils verschiedenen Kategorien wo ich absolut keine Ahnung habe was ich jetzt zuerst skillen sollte, was ich überhaupt brauche und will....

Boah. Ich kriege das Kotzen.
Ich HASSE sowas.
Wieso kann das nicht einfach ein geiles, lineares bombastisches Storygame sein.
Ohne Openworld und RPG Kram.
Einfach geile Story in geiler Welt mit kinoreifen Gekloppe, was nach 15h von mir aus endet?

Schwierigkeitsgrad und "Logik" finde ich auch behämmert. Kratos der überkrasse Gott der andere Götter zu Brei geschlagen hat, der sich mit Baldur am Anfang des Games gemessen hat -> Wird von popeligen Untoten 2hit weggebämst und brauchst selbst das zehnfache an Treffern.
Offenbar sind untote im Norden stärker als Götter in Griechenland:D

Vor 15 Jahren hätte ich das sicher mega gefeiert.
Aber mittlerweile ödet mich sowas einfach enorm an. Ich dachte ich kriege ein cooles straightforward Action Game mit schöner Story, Inszenierung und Gekloppe.
Aber gefühlt zocke ich da ein Openworld RPG eh

Ich gehe davon aus, Ragnarok ist genauso...vermutlich in allem sogar noch mehr?
Hätte ich den Code, der bei meiner Ps5 dabei war, dann damals lieber mal verkauft statt einzulösen :ugly:

Spiegelt ziemlich exakt mein Gefühl wieder, welches ich damals hatte. Dachte zuerst es liegt an mir oder meiner Stimmung, aber auch nach dem dritten Anlauf hat es mich nach kürzester Zeit angeödet und ja ... überfordert. Insbesondere der von Dir angesprochene Punkt mit den übertrieben komplexen RPG-Mechaniken ging mir auch tierisch auf den Sack. Hab's daher bis heute auch nie durchgespielt und mir den zweiten Teil gleich direkt geklemmt. Aber schön zu sehen, dass offenbar auch noch andere der Meinung sind und nicht jeder das Ding als absolutes Meisterwerk in den Himmel lobt :D.

Ich stelle daher auch mal die steile These auf, dass GOW2018 spielerisch gegen das PS2-Original komplett abstinkt. Tolle Inszenierung hin- oder her.
 
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