Foren Aktuelles Erstellen Mitglieder Anmelden

MULTI Elden Ring

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Mal so mal so, beide haben ihre vor und Nachteile, auf dem Pferd ist die Series X besser, ohne Pferd die PS5, beim Drachen die Series X, beim Gate die PS5 und so weiter.
Also so wie ich es gesehen und verstanden habe, sind die FPS auf SX NUR beim Reiten höher. (.. reiten auf dem Weg zum Drachen bspw...)
Bei allem anderen (auch Cutscenes) ist die PS5 deutlich vorne.
Wobei die Framerate generell nicht dolle ist.

Noch schlimme ist allerdings die unlocked Framerate im Quality Mode.. Springt wild zwischen 30-50FPS (ab und zu evtl. auch 60).. ufff...

Grafiksettings im Performance Mode sollen (bis auf Motion Blur bei PS5) auf PS5 und SX identisch sein. .. Ich hoffe, dass lässt sich in den Optionen deaktivieren.. mag das nicht. ..^.^''

So oder so, hoffe ich, dass die das bis Release noch in den Griff bekommen. Sub-50 FPS auf beiden Konsolen ist mehr als ernüchternd, und da hilft dir auch kein VRR wirklich, weil solche Drops "spürbar" im Gameplay sind.

Immerhin bzgl. Ladezeiten gibt es einen gewissen Vorteil seitens PS5.
Die sollen hier nur ~50% der Serious Boxen sein.
 
Zuletzt bearbeitet:
Um diese Inhalte anzuzeigen, benötigen wir die Zustimmung zum Setzen von Drittanbieter-Cookies.
Für weitere Informationen siehe die Seite Verwendung von Cookies.

Puh, also wenn ich mir das ansehe, wird's bei mir wohl ganz klar die PC-Version. Bei FROM glaube ich nicht, dass da bis Release noch großartig was in Richtung Performanceoptimierung passiert. Die Framerates sind schon sehr enttäuschend, gerade auch angesichts der vergleichsweise schwachen Optik.

EDIT: In einem YouTube-Kommentar zum DF-Video wird gesagt, dass die "Elden Ring"-Beta auf der PS4 mit 30fps läuft und das es dort nach wie vor dieselben Framepacing-Issues wie schon bei "Bloodborne" und "Dark Souls 3" gibt :ugly:. Das wäre schon ein starkes Stück wenn FROM das immer noch nicht gefixt haben sollte.
 
Zuletzt bearbeitet:
Bei FromSoftware kann man das eher nicht erwarten, nein. :D
Gamedesign, Gameplay, Artstyle und Immersion können sie, aber die Technik, und insbesondere die Performance, war und ist doch immer die schwäche bei ihren Spielen.
Ich Kaufs trotzdem Day one und hoffe das VRR das regelt....
:deal:
Und wie ich bei DS3 feststellen durfte ist auch die PC Version nicht unbedingt das Allheilmittel.
Zu dem Zeitpunkt war mein PC noch echt stark (Ryzen7 2700c, GTX1080, 16GB RAM, NVME SSD) und ich musste an der Grafik ordentlich rumschrauben um auf stabile 60fps zu kommen. SSAO z.B. konnte ich komplett vergessen, das hat die fps einfach mal halbiert. Und das Spiel sieht aufgrund der Diffusen/Indireken Beleuchtung ohne SSAO mal echt altbacken aus.
 
Auf PS4 und XBox One dieselben Framepacing-Probleme wie schon bei "Bloodborne" und "Dark Souls 3". Es gibt außerdem auf beiden Konsolen Framedrops in die niedrigen 20er. PS4Pro und OneX sind nicht auf 30fps gelockt, schwanken aber in der Regel zwischen 30 und 40fps.

Unter dem Strich also dasselbe technische Disaster wie auch schon bei vergangenen FROM-Titeln.

Mhhh, wenn interessieren den die alten Konsolen? :|
 
FE7rM6wVkAEMXRg.jpg
 
Mhhh, wenn interessieren den die alten Konsolen? :|

Sind ja leider nicht nur die alten Konsolen auf denen es bescheiden läuft. Auch auf PS5 und der SX erreicht das Spiel keine stabilen 60fps. Letztendlich bei FROM nicht überraschend, aber imho trotzdem ärgerlich. Insbesondere für Leute wie mich, die auf schwankende Framerates allergisch reagieren. Zum Glück gibts noch die PC-Version.
 
Bin ich froh, dass ich Spiele auch genießen kann, wenn nicht immer alle Standards komplett erfüllt werden.

Bloodborne und Dark Souls 2 sind für mich zwei der besten Spiele aller Zeiten und die Demo von Elden Ring steht vermutlich für mich auf einer Stufe mit den beiden Titeln.

Ich freu mich schon so darauf. Ich zähle nicht die Frames, lieber einfach genießen. Wenn ich mal wegen nem Slowdown sterbe ist das doof in dem Moment, aber insgesamt wird es dem tollen Spiel keinen Abbruch tun.
 
Auf instabile Framerates reagiert auch jeder unterschiedlich empfindlich. Mich stört sowas leider massiv, bin da aber auch sehr vom PC verwöhnt.

So oder so ist es aber trotzdem mehr als schwach, dass FROM bezüglich Optimierung eine derart konstant schlechte Leistung abliefert. Und das es nach "Bloodborne" und "Dark Souls 3" immer noch das Problem mit den unregelmäßigen Frametimes gibt, kann man eigentlich nur als schlechten Scherz bezeichnen.
 
Auf instabile Framerates reagiert auch jeder unterschiedlich empfindlich. Mich stört sowas leider massiv, bin da aber auch sehr vom PC verwöhnt.

So oder so ist es aber trotzdem mehr als schwach, dass FROM bezüglich Optimierung eine derart konstant schlechte Leistung abliefert. Und das es nach "Bloodborne" und "Dark Souls 3" immer noch das Problem mit den unregelmäßigen Frametimes gibt, kann man eigentlich nur als schlechten Scherz bezeichnen.
Stimm ich dir voll zu, und man sollte sich vllt. mal die Engine von Bluepoint holen. Oder halt zwei getrennte Versionen anbieten.
 
Stimm ich dir voll zu, und man sollte sich vllt. mal die Engine von Bluepoint holen. Oder halt zwei getrennte Versionen anbieten.

Ich glaube hier an eine Mischung aus Bequemlichkeit und Ignoranz. Mit der bestehenden Engine kennt man sich aus, das Grundgerüst und viele Assets existieren bereits, was letztendlich zu geringeren Entwicklungskosten führt. Die Probleme hinsichtlich der Frametimes werden denen sicher bekannt sein, es kümmert nur einfach niemanden. Optimiert wird auch nur soweit, dass es auf der PS4 halbwegs läuft. Bei allen anderen Konsolen werden die Grafikeinstellungen ein wenig angepasst, ob die Zielframerate aber durchgängig erreicht wird, interessiert wieder niemanden.

Die Spiele von FROM sind in der Sache so gut, aber gleichzeitig werden die Konsolenversionen technisch derartig lieblos hingerotzt. Es ist eine Schande.
 

Ähnliche Themen

G
Gelöschte Mitglieder 213
Antworten
2
Aufrufe
777
G
Gelöschte Mitglieder 213
Antworten
15
Aufrufe
1K
G
Gelöschte Mitglieder 213
Antworten
6
Aufrufe
1K
Gelöschte Mitglieder 213
G
Zurück
Oben