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XS/PC Halo: Infinite

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Was ich über die letzten Tage so gelesen und gesehen habe, klingt ja verzückend! :D

Natürlich gibt es hier und da noch Verbesserungsvorschläge seitens der Community. Das Sniper soll noch nicht optimal sein, der Warthog Sound wird gerne kritisiert oder aber das alte, neue Radar, das sich viele zurück wünschen.

Aber alles in allem scheinen sie hier einwandfreies Gameplay abzuliefern. Habe eigentlich noch kein wirklich schlechtes Wort darüber gehört. Nahezu alle sind von der Spielgeschwindigkeit, dem Gunplay, den neuen Pickups, den Maps, Waffen usw. begeistert. Habe selber immer noch nicht gespielt - und werde das bis zur Vollversion wahrscheinlich auch nicht tun - aber das hört sich verdammt gut an.

Und dann sehe ich noch solche Details wie unterschiedliche Nachladeanimationen, je nachdem in welchem Fahrzeug man sitzt. Oder das Schadensmodell letzterer. Beim Ghost gibt es nicht einfach nur ein Einschussloch, sondern man schießt Löcher in die Panzerung und darunter kommt das "Innenleben" zum Vorschein. Abgefahren. So viel Liebe zum Detail habe ich tatsächlich nicht erwartet. :D

Bin nun noch heißer auf die Kampagne. Hoffentlich konnten sie die genau so herausputzen wie den Multiplayer. :sabber:

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Schade. Hätte mich auch sehr gefreut. Hab mich sogar bei Halo Insider angemeldet, bis ich gemerkt habe das ich dafür viel zu spät dran war. :|

Man muss wohl nur die Xbox Insider Hup app laden und kann darüber die Beta laden. Funktioniert tadellos so. Einfach die App laden, öffnen und dann bei previews Halo Infinite - Insider wählen. Dann schmeißt es dich auf die Store Seite und man kann laden.

So bekommst du auch ein Stück vom Kuchen :P
 
sieht alles richtig gut aus bisher. gestern abend noch ein gameplay video gesehen, sieht nach viel spaß aus. das schadensystem bin ich mal gespannt, sieht schon cool aus oben
 
Die Waffenmodelle, der Artlook, die Nachladeanimationen, der derbe Sound, die Details und Feinheiten, etwa beim ändern des Feuermodus, sind ganz vorzüglich! Und übermorgen gibt's Big Team Battle! Bin gespannt auf die BTB Karte, wie die Stimmung dort ist usw. Hype en Masse und das bisher völligst zurecht. Werde hätte diese Qualität nach der e3 im letzten Jahr erwartet?
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Finde mega gut wie "physikalisch" das Spiel wieder geworden ist. Beste Sandbox, sogar im Multiplayer.

Zum Beispiel: die Jump pads / man cannons werfen den Spike des Skewers zurück. Welcher wiederum mit dem Repulsor umgelenkt werden kann. :ugly:

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Genau wegen dieser Spielereien habe ich Halo damals lieben gelernt. Was wir da für Kettenreaktionen und Trickshots mit Granaten veranstaltet haben. :D Super, dass sie auch weiterhin und nun anscheinend sogar noch mehr auf dieses Gameplayelement bauen.
 
Finde mega gut wie "physikalisch" das Spiel wieder geworden ist. Beste Sandbox, sogar im Multiplayer.

Zum Beispiel: die Jump pads / man cannons werfen den Spike des Skewers zurück. Welcher wiederum mit dem Repulsor umgelenkt werden kann. :ugly:

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Genau wegen dieser Spielereien habe ich Halo damals lieben gelernt. Was wir da für Kettenreaktionen und Trickshots mit Granaten veranstaltet haben. :D Super, dass sie auch weiterhin und nun anscheinend sogar noch mehr auf dieses Gameplayelement bauen.
richtig, warum die kettenreaktionen der granaten damals entfernt wurden...:fp:
 
Ich hab erstmal zur Einstimmung meinen Sohn ganz uneigennützig zwei Mal das hier geschenkt. Die Nachladeanimation ist auch Klasse.

IMG_20210916_173231.jpg
 
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