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MULTI Landwirtschafts-Simulator 22

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Entwickler: Giants
Genre: Simulation,
Release: 4. Quartal 2021
Plattformen: Xbox Series X & One, Sony PS 4 & 5, PC, Mac, Stadia

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Es geht weiter !!! :hurra:

Giants Software hat den Landwirtschafts-Simulator 22 für PC, Mac, PlayStation 5, Xbox Series X|S, PlayStation 4, Xbox One und Stadia angekündigt. Die Simulation soll im 4. Quartal 2021 (Oktober bis Dezember) erscheinen. Erstmals veröffentlicht das Schweizer Unternehmen das Spiel als Entwickler und Publisher selbst. Für die Distribution des Titels in Deutschland zeichnet erneut der langjährige Partner astragon Entertainment verantwortlich.

Neben neuen Fruchtsorten, Karten, Spielmechaniken, Maschinenund Marken wird es vier Jahreszeiten (inkl. Schnee) in der Simulation geben, wobei die Entwickler diese Features erst demnächst ausführlicher vorstellen wollen. Wie die Auswirkungen der Jahreszeiten auf den Farmbetrieb ausfallen werden, soll also später geklärt werden.
Das Spiel basiert auf der Giants Engine 9, die durch DirectX-12-Unterstützung auf Windows-Systemen mit Texture Streaming, Multi-Threading-Optimierung, Occlusion Culling und Temporal Anti-Aliasing einen Performance-Boost erfahren soll.
https://www.4players.de/4players.ph...r_Ackerbau_Viehzucht_und_Forstwirtschaft.html
 
Wenn sie jetzt schon den Termin zur Veröffentlichung nicht genau nennen wird es 2022 :D
 
Und sie wollen es Ende dieses Jahres veröffentlichen ... und können nix zeigen :D Sounds like an Plan
 
Let the good times grow!


Prepare for new crops, new maps, new machines, new brands and more. Oh, and it’s getting snowy, too: The addition of seasonal cycles is also included - as well as other features to be announced soon!

Two new maps plus an updated Erlengrat map will allow for different kinds of farming operations. More than 400 machines and tools from more than 100 authentic agricultural brands including new machine categories will make agriculture, animal husbandry and forestry even more fun than ever.

In short: Farming Simulator 22 will offer more depth thanks to a big variety of new additions and more freedom than ever before.

Engine upgrade boosts performance and realism


Farming Simulator 22 is based on GIANTS Engine 9 and comes with a variety of improvements like a more realistic AI behavior and richer worlds. With graduated reverberation of motors, gear selection and tonal variations depending on the load, the sound shifts towards more realism. Just to give you an example.

And performance? That's going to improve, too: DirectX 12 support for Windows, multi-threading optimization, texture streaming, occlusion culling and temporal anti-aliasing amidst other optimizations will give Farming Simulator 22 a boost on all systems - laying the foundation for even more complex mod customization and even pushing the limits of last-gen consoles to enjoy with improved slot usage.

That's not all - stay tuned!


More features will be announced as soon as we're ready to share, at the proper time. Stay tuned until we unveil new elements in the coming weeks and months!

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Landwirtschafts-Simulator 22: Produktionsketten, US-Karte, Collector's Edition und FarmCon 21
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Im Landwirtschafts-Simulator 22 soll die wirtschaftliche Ebene mit Produktionsketten vertieft werden. Die Spieler können ihre geernteten Feldfrüchte zur Weiterverarbeitung an verschiedene Betriebe liefern. Die Getreidemühle etwa produziert Mehl und beginnt damit eine Fertigungskette, an deren Ende Brot und Kuchen stehen. Abhängig von den zu produzierenden Gütern muss der jeweilige Betrieb erst mit den nötigen Rohstoffen wie Zucker oder Butter versorgt werden. Nach der Produktion erfolgt die Auslieferung der Waren an Händler (Supermarkt), wobei noch unklar ist, wodurch die Nachfrage letztendlich entsteht bzw. wie viel Brot die Einwohner letztendlich brauchen. Ob dieses System ebenfalls dynamisch ist, bleibt abzuwarten (Angebot & Nachfrage plus Stadtwachstum). Während einige Geschäfte und Produktionsstätten in der Spielwelt bereits existieren, können andere auch vom Spieler errichtet werden.
[...]

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https://www.4players.de/4players.ph...-Karte_Collectors_Edition_und_FarmCon_21.html
 
Und gibt einen neuen Trailer
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First Look at Parallax Occlusion Mapping in Farming Simulator 22
July 01, 2021
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In Farming Simulator 22, surfaces will appear more realistic and natural. Thanks to Parallax Occlusion Mapping we implemented in the GIANTS Engine 9. Parallax Occlusion will make the terrain and other surfaces in the game look more detailed and dynamic if the feature is turned on in the settings. Let's take a look and see what's actually happening.



What is Parallax Occlusion Mapping?


We'll try to explain it as simple as possible: Parallax Occlusion Mapping is a technique that basically boosts the details of a textured surface to give it depth. Like the tire tracks on your field, trenching in the ground. They're deeper now, and here's why:

In the first step, Parallax Occlusion Mapping reduces a geometric complexity of a 3D model. Like the gravel on a road or even bricks in a wall, for example. The reduced surface details are transformed into a flat texture. When the model is rendered in the game, the surface details are put in a so-called "height map". That's what it looks like:



The height-map basically adds a depth to the otherwise flat surface. Imagine the height map as a geographical map with hills and valleys. Different colors mean different depths. As you can see in the height-map above - the darker the surface, the deeper it is. Based on this info stored in the image, the surface is then reconstructed in the game, appearing three-dimensional and realistic.

Yeah, but why Parallax Occlusion, though?
There are a couple of reasons to use Parallax Occlusion Mapping in video games like Farming Simulator 22 to achieve this effect. First of all, the result looks very realistic and certainly adds a depth to the surfaces in the game. Doesn't it look neat? Just take a loot at these visualizations of surfaces gaining depth.





Then, of course, it's performance-friendly. The degree of Parallax Occlusion Mapping is determined by your hardware and graphical settings. This way, we can improve Farming Simulator further while still keeping it hardware-friendly for every gamer out there.

If your system can handle it, crank up the settings, and you'll get the best possible result. If not, don't worry - you can still play Farming Simulator 22 with lowered settings and Parallax Occlusion turned off.

So, how will the game look?
Roads, fields, walls and buildings: You'll notice the improved surfaces everywhere when walking around in Elmcreek, Erlengrat and... well, the third one we'll show you soon.







We're still working on Parallax Occlusion Mapping, but with those first comparisons, you should get a good sense for what to expect.

Please take in mind that the effect may not be properly reflected in still images compared to live gameplay when Farming Simulator 22 with finalized Parallax Occlusion Mapping is released and running on your system.

To wrap this up for now, take a closer look at the ground. Doesn't it seem like you'd feel more alive walking on this rocky path barefoot? Yeah, nice right?







Stay tuned for more!
 
FarmCon 2021 - Diese Highlights stehen auf dem Programm
  • Mittwoch (21. Juli): An diesem Tag stehen die wechselnden Jahreszeiten, die neue US-Karte Elmcreek, ein Blick hinter die Kulissen des Cinematic Trailers und mehr im Fokus.
  • Donnerstag (22. Juli): Die lang erwartete Gameplay-Premiere des Landwirtschafts-Simulator 22! Außerdem Einblicke in die GIANTS Engine 9, ihre umfangreichen Verbesserungen und brandneue Features.
  • Freitag (23. Juli): Heute dreht sich alles um die drei neuen Fruchtsorten, verschiedene Anpassungsmöglichkeiten und Soundverbesserungen. Der Ballen-Stapel-Wettbewerb "Stark Challenge 2021" mit echten Traktoren sorgt zusätzlich für spannende Unterhaltung.
  • Samstag & Sonntag (24. und 25. Juli): Das Wochenende steht ganz im Zeichen der Farming Simulator League und der Fortsetzung der dritten Season dieser kompetitiven E-Sport-Liga. Das Turnier-Finale wird am 25. Juli um 10 Uhr live auf Twitch und YouTube übertragen.
Immer ab 20 Uhr gibt es auf dem Twitch-Kanal von Giants Software weitere Infos zum Landwirtschafts-Simulator 22.
https://www.pcgames.de/Landwirtscha...ameplay-Weltpremiere-auf-der-FarmCon-1375418/
 
Landwirtschafts-Simulator 22: Precision Farming Pack als Gratis-DLC
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Der Precision Farming DLC wird im kommenden Jahr auch für den Landwirtschafts-Simulator 22 (als kostenloser Zusatzinhalt) veröffentlicht.

Das Precision Farming Projekt wird mit einem neuen und verbesserten DLC für den Landwirtschafts-Simulator 22 fortgesetzt. Im Jahr 2020 von John Deere initiiert und finanziell gefördert durch EIT Food, Europas führender Initiative zur Lebensmittelinnovation, befindet sich das Projekt nun in seiner zweiten Phase. Als eine der zahlreichen Bemühungen von EIT, das Bewusstsein für nachhaltige Landwirtschaft zu schärfen und das Wissen darüber zu fördern, führt Publisher und Entwickler GIANTS Software künftig weitere Gameplay-Funktionen ein. Die erste Version des Precision Farming DLCs für den Landwirtschafts-Simulator 19 verbuchen die Projektverantwortlichen mit weltweit einer Million Downloads auf PC und Konsolen bereits als großen Erfolg", erklärt der Vertriebspartner astragon in einer Pressemitteilung.

https://www.4players.de/4players.ph...Pack_als_Gratis-DLC_und_der_FarmCon-Plan.html
 
Zuletzt hatte ich den FS17 gespielt.
Werde mal auf erstes Gameplay und weiterer Informationen warten ob ich als nächstes den FS19 spiele oder später den FS22 :)
 
Den 19er kannst Du Dir ja im Gamepass anschauen (demnächst). Da ist leider die Ökonomie etwas broken, dafür gibt es einen easy-money-Glitch. Also so rein zum ausprobieren vielleicht gar nicht so schlecht :D
 
@Cale
Ja, sollte ab heute im Game Pass sein.
Ich mag den FS zwar, muss aber nicht unbedingt jeden Teil spielen. Zumal man ja auch schon ordentlich Zeit in einen Teil stecken kann.
Sollte der FS22 doch schon einige coole Neuerungen bieten, zocke ich vielleicht diesen als nächstes. Kommt ja wahrscheinlich erst in zwei Jahren der nächste Ableger.
 
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