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KT Der Xbox vs PlayStation vs PC Thread

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Gucke mir gerade die gamestar Rückblicke an und da kam gerade fear drin vor. Da hat einer der Redakteure gesagt das ihm einer der „ki“ Entwickler erzählt hat das die einfach nur ein paar Skripte hatten und diese zufällig haben abspielen lassen :D
Was soll ne ki denn sonst sein? :D Bethesda ist ja mein hassbeispiel, die haben ganz genau 1 einzige routine in allen spielen bei allen gegnertypen.
 
Da die PS5 sich garantiert iwo zwischen 2:1 und 3:1 gegenüber der Xbox verkaufen wird, werden die Hersteller schon dafür sorgen, dass die grafischen Unterschiede (wenn überhaupt) nicht zuuu groß ausfallen werden. Man kackt der der Mehrheit nun mal ungern vor die Füße.
Auf dem Papier ist die Xbox stärker und das wird sicher auch hier und da bemerkbar werden, aber nicht so, das man denken würde, man hat hier 2 verschiedene Generationen vor sich.
 
wer weiss. spricht dann nicht für die Entwickler, wenn sie nicht das meiste aua der Konsole rausholen. ich hoffe ms sorgt dafür, dass Entwickler wirklich alles rausholen.
Na die eigenen bestimmt je nach ihrem können. Wenn man mal so storys ließt dass selbst ehemalige naughty dog mitarbeiter gehofft haben dass last of us 2 ein flop wird, dann weiss man was das für ein entwickler ist im grunde. Alles hat auch schattenseiten.
 
Welche spiele der jetztigen gen hatten eigentlich deutlich bessere ki, mehr physik und deutlich bessere grafische effekte? Da ich keine pro habe hat mich das auch nie interessiert aber das was ich gesehen habe äusserte sich Doch nur in Auflösung und framerate. Also bitte gerne besipiele nennen bei denen es genau andersrum war.
Von den Bugs am Anfang abgesehen, ist AC Unity ein gutes Beispiel.

Das lief nach den Patches auf der schwachen One flüssiger als auf der PS4, da die One eine stärkere CPU hat.
Unity hat zwar auch grafisch den Konsolen zu viel abverlangt, aber vor allem die CPU-Last aufgrund der vielen CPU Charas war übertrieben. Da war eine stärkere CPU von Vorteil. Beide Versionen bieten zwar soweit ich weiß die gleichen Effekte, was sich aber wiederum auf die Framerate auswirkt, welche wie schon gesagt auf der One stabiler lief.
Nicht umsonst nutzt DF dieses Spiel auch heute gerne für Benchmarks.

Jedes AC danach war quasi ein nötiges Downgrade, weil Unity zu viel wollte.

Ich fand aber gerade die aufwendige Stadt mit den Massen an Passanten bei Unity so genial. Wenn man da bei der Nextgen aber wieder bei diesen Dingen den Rotstift ansetzten muss, wäre es zumindest für mich sehr schade. Genau die Dinge fehlen mir heute in Spielen, ich will nich noch eine Gen auf sowas verzichten müssen.
Aber anderen ist sowas total egal.
 
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Da die PS5 sich garantiert iwo zwischen 2:1 und 3:1 gegenüber der Xbox verkaufen wird, werden die Hersteller schon dafür sorgen, dass die grafischen Unterschiede (wenn überhaupt) nicht zuuu groß ausfallen werden. Man kackt der der Mehrheit nun mal ungern vor die Füße.
Auf dem Papier ist die Xbox stärker und das wird sicher auch hier und da bemerkbar werden, aber nicht so, das man denken würde, man hat hier 2 verschiedene Generationen vor sich.
Die machen doch die Spiele nicht extra schlechter, nur damit man keinen zu großen grafischen Unterschied hat.
Die holen das raus was sie können (ohne dabei natürlich zu viel Arbeit reinzustecken). Also kein Spiel von 3rd Party wird so gepolisht und mit viel Arbeit behandelt wie Naughty Dog das zB macht. Die "Regler" werden halt so weit geschoben wie es geht. 2 verschiedene Generationen wird es sicherlich nicht ausmachen, denn es sind ja auch nicht 2 verschiedene Generation, man hat ja nicht 100% mehr Power. Aber man hat mehr power und die wird man eben auch sehen. Wie bei der PS4 ggü der One, wie bei der One X ggü der PS4 Pro. Nur ob die einem was ausmacht (!) ist halt die Sache.
Ich habe ja schon bei der One damals gesagt, dass das alles nur Scheindebatten sind. Natürlich ist eine höhere Auflösung schön. 1080 vs 900 und natives 4k gegen dynamisches waren ja hier die Sachen, aber das ist nun wirklich auch oftmals einfach nur fanboy blabla gewesen. Klar sieht man das auf unbewegten, reingezoomten Bildern, aber im Spiel, in Bewegung und ohne Vergleichsbild daneben ist das alles Makulatur. Eine stabile ggü einer schwanken Framerate, das wäre ein Argument. Oder halt bessere Effekte. Hat es auch hüben wie drüben gegeben, aber das hat sich doch alles sehr im selben Rahmen bewegt als dass es nun ein Grund gewesen wäre dafür nun extra die Konsole zu wechseln.
 
Es war schon immer so dass der kleinst gemeinsame nenner genommen wird um ein spiel zu realisieren oder man reduziert die auflösung / framerate der schwächeren konsole. Eins von beiden in jedem fall. Und so wird es wieder passieren aber die leadplattform gibt das vor, in der letzten gen war es deutlich die ps4, also reduzierte man die one auf 900p, wäre die one lead gewesen dann hätte der mehrleistung der ps4 wenig gebracht und die spiele wären mit 1080p auf der one gelaufen. Die entwickler sind doch nicht bescheuert und scheissen der masse auf den teller um die minderheit glücklich zu machen. Das ist ein geschäft, es zählt um jedes verkaufte exemplar. Wird die xbox leadplattform dann muss man sich mit checkerboard anfreuen. Wenn die ps5 lead wird darf man sich wenigstens auf die vorteile bei exklusiven auf der one freuen, je nach können und aufwand des entwicklers natürlich.
 
Mehr als eine Auswahl an zufällig festgelegten Skripts ;)
Es gibt aber keine ki. Es gibt nur skripte die abgefeuert wenn wenn das und das passiert bei den und den bedingungen. Ich weiss auch nicht wieso man es ki nennt. Es gibt auch keinen „zufall“, das kann man nicht programmieren, es ähnelt einem zufall aber es ist ein skript dahinter.
 
Bin mal gespannt ob sie bei Halo auch direkt DirectML nutzen werden für die KI.
 
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Also ich hab seit Xbox 360 Zeiten immer die Konsolen aus beiden Lagern besessen. War damals auch deutlich Xbox Lager. Was mir über diese ganze Zeit aufgefallen ist, ist einfach der Fakt das die Playstation Exklusivstudios einfach geileres Zeug abliefern. Games gibt es genug auf beiden Konsolen und ist auch Geschmackssache.

Aber was Exklusivtitel innerhalb der AAA-Projekte angeht kackt Xbox leider im Vergleich hart ab und ich habe auf beiden Konsolen die Exklusivtitel gespielt. Nicht alle aber defintiv die Großen.

Ich hoffe das sie das mit der neuen Xbox Series X besser machen und was aus der stärkeren Konsole rausholen. Bisher hat mir die Vergangenheit aber leider das Gegenteil bewiesen, weswegen ich das aller erste Mal zunächst keine Xbox mehr ins Haus holen werde (auch trotz Halo).
 
wer weiss. spricht dann nicht für die Entwickler, wenn sie nicht das meiste aua der Konsole rausholen. ich hoffe ms sorgt dafür, dass Entwickler wirklich alles rausholen.
Das Problem sehe ich da im PC Ansatz der Xbox. Ich glaube es wird nie so Spiele wie für die Sony Konsolen geben wo man denkt "wow okay, das ist offensichtlich ein console exclusive so wie das aussieht".

Die MS Studios entwickeln ihre Spiele für massenhaft settings: Xbox one, one X, series X, series S (?), tausende mögliche PC settings. Ich glaube da fehlt einfach die Zeit zu sagen "wir haben diese Hardware Konstellation, treiben wir sie ans Limit". Was das angeht hat MS sich einfach selbst ein Beinchen gestellt. So werden multi Titel vermutlich immer etwas besser auf der SX aussehen aber exklusivtitel wohl auf der PS5. Ist natürlich nur meine laienhafte spekulation bevor jetzt hier wieder randaliert wird von der MS Front.
 
Es gibt aber keine ki. Es gibt nur skripte die abgefeuert wenn wenn das und das passiert bei den und den bedingungen. Ich weiss auch nicht wieso man es ki nennt. Es gibt auch keinen „zufall“, das kann man nicht programmieren, es ähnelt einem zufall aber es ist ein skript dahinter.
Ist mir klar das alles auf was wenn Abfragen basiert. Bei fear war aber in nem starren Skript quasi gefangen und die ki ist nicht mehr abgewaschen von ihrem Schema wenn Skript x einmal gestartet ist. Egal was der Spieler gemacht hat. Und darum gehts.
 
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Das der ToP seine Überlegenheit beim nächsten reinen Next Gen Game ausspielen wird, steht ja außer Frage.
Und Grafik ist halt doch einer der Main Gründe warum die Leute abgehen, wie Schmidts Katze. Sieht man ja.
Zum Glück bin ich dann nicht auf der PS Krücke unterwegs, wo die Power ständig zwischen CPU und GPU hin und her geschoben werden muss, um überhaupt annähernd mit dem ToP mithalten zu können.
 
Passend dazu muss ich endlich mal diese 2 Pics posten, halte die schon viel zu lange zurück und da Lord Ekka mehr Beef wünscht, muss ich dem natürlich nach kommen. :D
EUjMbJHUcAE-6zV.jpg
EUjMbJGUwAEohkL.jpg


Und der Klassiker:
EcQCPUrXYAMPLvl.jpg
 
Unsinn, gibt auf der Vorgänger Generation genug Beispiele, bei denen die Unterschiede deutlich sichtbar waren.
Ja im Standbild. Die One X hatte auf dem Papier 40 Prozent mehr Leistung, als die Pro. Jetzt sind wir bei nem Abstand von ca 15 Prozent. Beide Konsolen werden für 4k/30fps ausreichend sein. Also in der Auflösung wirds wohl keine Unterschiede mehr geben, wie in der letzten Generation. 900vs1080 und Checkerboard vs nativ fällt somit weg. Und dann sind wir beim Thema, das Unterschiede nicht zuuu groß ausfallen werden. Hier und da ein Partikel mehr, evtl die Schatten etwas detaillierter und das wird es gewesen sein.
Ich habe auch nirgends geschrieben, dass es gar keine Unterschiede geben wird, sondern das diese gering ausfallen werden.
 
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