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KT Der Xbox vs PlayStation vs PC Thread

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Dann haben sie auch keine guten zahlen. MS sind die Allerersten wenn sie viel verkaufen, sie geben ja auch zahlen an, aber nur die die gut ausschauen für sie, also umkehrschluss, keine zahlen = mies.
 
Dann haben sie auch keine guten zahlen. MS sind die Allerersten wenn sie viel verkaufen, sie geben ja auch zahlen an, aber nur die die gut ausschauen für sie, also umkehrschluss, keine zahlen = mies.

Naja. Durch den Game Pass fallen die Zahlen halt automatisch geringer aus.
Und nur weil Microsoft keine Zahlen nennt, sind diese nicht schlecht. Sieht man doch bei der Master Chief Collection und Sea of Thieves auf Steam. Von Microsoft gibt es keine offiziellen Spieler- und Verkaufszahlen. Die kommen von Steam Auswertungen. Und beide Spiele verkaufen sich gut auf Steam. Auch ohne offizielle MS Zahlen.
 
Verkaufszahlen jucken MS seit Game Pass halt nicht mehr. Wieso auch? Die generieren mit ihren Game Pass Abonnenten im Monat wahrscheinlich mehr als so manches, einzelnes Spiel mit regulären Verkäufen.

Von Gears 5 wissen wir nur, dass es 3+ Millionen Spieler am Startwochenende waren und es sich besser verkauft hat als Gears 4 (das ca. 6 Millionen mal über die Ladentheke gegangen sein dürfte).

Aber ja, ich weiß, "3 Millionen Spieler, sind eh alles nur 1€ Game Pass Tester. lololol." :P

Für mich zählt nur eins: wenn Microsoft mit diesen Zahlen zufrieden ist und mir deswegen Gears 6 beschert, dann könnte ich glücklicher nicht sein. Denn ja, ich liebe mein Halo/Gears/Forza (Horizon). Für mich sind u.a. diese Spiele eben genau DER Grund, weshalb ich Xbox zocke. Da kann mir Sony noch so viele Last of Us' oder Nintendo Mario's bieten, die jegliche Metacritic Skala sprengen. Bringt mir nichts, weil es kein Halo/Gears/Forza ist. ¯\_(ツ)_/¯

Aber die #nogames Schreier dürften im Juli eh verstummen. :D
 
Naja. Durch den Game Pass fallen die Zahlen halt automatisch geringer aus.

Nein, nein, nein.
Das muß nicht der Fall sein.
Wir hatten letztens noch Studios, wo sich die Verkaufszahlen vervielfacht haben durch den GamePass.
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Oder Gears 5, was im GamePass ist, und sich trotzdem besser in Anfangszeitraum besser verkauft hat als Gears of War 4.
https://www.xboxdynasty.de/news/gea...kaufszahlen-als-gears-4-trotz-xbox-game-pass/
Also dass der GamePass Verkauszahlen schmälert, das ist nicht in Stein gemeisselt. Das Gegenteil kann durchaus der Fall sein.
 
Verkaufszahlen jucken MS seit Game Pass halt nicht mehr. Wieso auch? Die generieren mit ihren Game Pass Abonnenten im Monat wahrscheinlich mehr als so manches, einzelnes Spiel mit regulären Verkäufen.

Von Gears 5 wissen wir nur, dass es 3+ Millionen Spieler am Startwochenende waren und es sich besser verkauft hat als Gears 4 (das ca. 6 Millionen mal über die Ladentheke gegangen sein dürfte).

Aber ja, ich weiß, "3 Millionen Spieler, sind eh alles nur 1€ Game Pass Tester. lololol." :p

Für mich zählt nur eins: wenn Microsoft mit diesen Zahlen zufrieden ist und mir deswegen Gears 6 beschert, dann könnte ich glücklicher nicht sein. Denn ja, ich liebe mein Halo/Gears/Forza (Horizon). Für mich sind u.a. diese Spiele eben genau DER Grund, weshalb ich Xbox zocke. Da kann mir Sony noch so viele Last of Us' oder Nintendo Mario's bieten, die jegliche Metacritic Skala sprengen. Bringt mir nichts, weil es kein Halo/Gears/Forza ist. ¯\_(ツ)_/¯

Aber die #nogames Schreier dürften im Juli eh verstummen. :D
https://www.google.de/amp/s/dailygame.at/xbox-one-umsaetze-gingen-im-letzten-quartalsbericht-um-43-prozent-zurueck/amp/
und das soll sich irgendwie besonders gut lesen?
 
Und wie iwrd das begründet? Warum sollen Leute die das Game im Gamepass bekommen das Spiel kaufen? Bzw warum kaufen Leute die keinen Gamepass haben das Spiel plötzlich doch? Versteh die Logik dahinter nicht ganz...
 
Und wie iwrd das begründet? Warum sollen Leute die das Game im Gamepass bekommen das Spiel kaufen? Bzw warum kaufen Leute die keinen Gamepass haben das Spiel plötzlich doch? Versteh die Logik dahinter nicht ganz...
Weil sie zB durch den Game Pass überhaupt erst auf den Titel wirklich aufmerksam werden.
Das ist vorher irgendwo unter deren Radar durchgeflogen.
Oder weil sie das Spiel anspielen und testen können und dann merken...oh das gefällt mir ja...das würde ich gerne mit meinem Obolus unterstützen oder das hätte ich gerne dauerhaft - halt auch über die im Game Pass enthaltene Zeit hinaus.
 
Nein, nein, nein.
Das muß nicht der Fall sein.
Wir hatten letztens noch Studios, wo sich die Verkaufszahlen vervielfacht haben durch den GamePass.
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Oder Gears 5, was im GamePass ist, und sich trotzdem besser in Anfangszeitraum besser verkauft hat als Gears of War 4.
https://www.xboxdynasty.de/news/gea...kaufszahlen-als-gears-4-trotz-xbox-game-pass/
Also dass der GamePass Verkauszahlen schmälert, das ist nicht in Stein gemeisselt. Das Gegenteil kann durchaus der Fall sein.

Stimmt. Hatte diesen Tweet selbst hier wo gepostet. Schwer einzuschätzen. Der Game Pass bietet gerade für unbekanntere Spiele quasi ein Werbefläche, wo dazu neues auszuprobieren sehr verlockend ist. Das kann sich positiv auswirken.

Aber nehmen wir mal Gears 5. Ich habe es über den Game Pass gespielt und bin dadurch als sonst sicherer Käufer weggefallen.

Aber was definitiv klar ist, das der Game Pass die Verkäufe nicht kaputt macht. Sieht man besonders gut an Sea of Thieves. Das Spiel gibt es seit Release im Game Pass. Auch auf dem PC ist das Spiel im Game Pass sowie im Windows Store als Kauf erhältlich. Und trotzdem verkauft sich das Spiel auf Steam so gut. Die Spielerzahlen sind top.
Auf die Halo MCC trifft das ähnlich zu. Ist auch im Game Pass und verkauft sich trotzdem Millionenfach auf Steam.
 
Ich glaube dass der gamepass noch gar nicht wirklich verbreitet ist auf dem pc, die wenigsten werden überhaupt davon wissen. Das kennt man durch die konsolen. Es gibt in der tat keine wirkliche erklärung ein gears 5 zu kaufen wenn es einen 4,99€ gamepass gibt. :d
 
Im Endeffekt kann es uns ja vollkommen egal sein wer wieviel verkauft. Solange ms und sony zufrieden sind passt das. Wir haben für diese Firmen ja keine Entscheidungen zu treffen was das Finanzielle betrifft.

Würde der Gamepass kein Erfolg sein, dann wäre der schneller eingestampft worden als uns lieb ist
 
Weil sie zB durch den Game Pass überhaupt erst auf den Titel wirklich aufmerksam werden.
Das ist vorher irgendwo unter deren Radar durchgeflogen.
Oder weil sie das Spiel anspielen und testen können und dann merken...oh das gefällt mir ja...das würde ich gerne mit meinem Obolus unterstützen oder das hätte ich gerne dauerhaft - halt auch über die im Game Pass enthaltene Zeit hinaus.

Ich bin z.B. so einer... ich nutze den Gamepass als Demo-Portal. Wenn mir ein Spiel taugt kauf ich mir das (allerdings nur als Retail).
 
Im Endeffekt kann es uns ja vollkommen egal sein wer wieviel verkauft. Solange ms und sony zufrieden sind passt das. Wir haben für diese Firmen ja keine Entscheidungen zu treffen was das Finanzielle betrifft.

Würde der Gamepass kein Erfolg sein, dann wäre der schneller eingestampft worden als uns lieb ist
Ne der gamepass ist ein langzeitprojekt, das rentiert aich erst in ein paar jahren. Die umwandluch von live in den gamepass für nen euro hat alleine hier unzählige user dazu gebracht sich 3 jahre an ms zu binden, ein geniestreich. Das abomodell lohnt sich def. langfristig, man braucht nur produkte (bei spotify die playlisten z.b.) die unmöglich machen dass man wieder wechselt. Ohne gamepass verlierst du alle ms spiele, das ist bei sony ja auch so nur will man bei deren spiele jese auch verlieren. :ugly: aber grundsätzlich ist das abosystem für den user kurzfristig viel günstiger und langfristig teurer.
 
Ne der gamepass ist ein langzeitprojekt, das rentiert aich erst in ein paar jahren. Die umwandluch von live in den gamepass für nen euro hat alleine hier unzählige user dazu gebracht sich 3 jahre an ms zu binden, ein geniestreich. Das abomodell lohnt sich def. langfristig, man braucht nur produkte (bei spotify die playlisten z.b.) die unmöglich machen dass man wieder wechselt. Ohne gamepass verlierst du alle ms spiele, das ist bei sony ja auch so nur will man bei deren spiele jese auch verlieren. :ugly: aber grundsätzlich ist das abosystem für den user kurzfristig viel günstiger und langfristig teurer.

Ich finde das Modell klasse. Selbst wenn ich den aktuellen normalen Preis zahlen müsste.
Das Ding ist einfach das ich viele Spiele nicht für Ewigkeiten brauche. Ein Shadow of the Tomb Raider habe ich zum Beispiel einmal durchgespielt. Ich brauche das nicht mehr in Zukunft. Dafür bekomme ich immer wieder neue Spiele zum zocken und zum neu ausprobieren.

Und wenn doch mal ein Spiel dabei welches ich zum Beispiel wegen Multiplayer länger spielen möchte, dann kaufe ich mir es halt. Aber für viele Spiele ist das nicht nötig und mir reicht die Zeit in der die Games im Game Pass sind.
 
Ne der gamepass ist ein langzeitprojekt, das rentiert aich erst in ein paar jahren. Die umwandluch von live in den gamepass für nen euro hat alleine hier unzählige user dazu gebracht sich 3 jahre an ms zu binden, ein geniestreich. Das abomodell lohnt sich def. langfristig, man braucht nur produkte (bei spotify die playlisten z.b.) die unmöglich machen dass man wieder wechselt. Ohne gamepass verlierst du alle ms spiele, das ist bei sony ja auch so nur will man bei deren spiele jese auch verlieren. :ugly: aber grundsätzlich ist das abosystem für den user kurzfristig viel günstiger und langfristig teurer.

Natürlich ist die Bindung ein entscheidender Vorteil (darum hat MS diese Umwandlung wohl auch nicht unterbunden).

Aber - weil das immer so rüberkommt - die Umwandlung war nicht gratis. Hatte man zu der Zeit kein XBOX Live oder nur noch für ein paar Monate, dann hat man sich 3 Jahre XBOX Live zulegen müssen. Und je nachdem ob man sich einen Code besorgt hat oder nicht, ging das über 100 Euro. (manche haben es natürlich billiger bekommen)
 
Es ist ein kundenbindungsprogramm, wir brauchen nicht immer gamepass dazu sagen. :ugly:

ich hab gears 5 noch nicht durch, muss mir auch noch mal 1 monat gönnen. :d
 
Es ist ein kundenbindungsprogramm, wir brauchen nicht immer gamepass dazu sagen. :ugly:

ich hab gears 5 noch nicht durch, muss mir auch noch mal 1 monat gönnen. :D

Natürlich möchte Microsoft Kunden mit dem Game Pass binden. Aber dieses Ziel ist heutzutage bei Firmen Standard. Auch dieses immer stärker Richtung Digital hat mit das Ziel Kundenbindung. Dazu zählt auch sowas wie eine PS5 Digital Edition.
Oder was meinst du warum der Epic Store so oft Spiele verschenkt? Kunden sollen sich eine Bibliothek im Store aufbauen das es sich lohnt den Dienst regelmäßig zu nutzen und dann auch mehr Käufe dort zu tätigen.
Oder viele PC Spieler kaufen nur auf Steam, weil dort ihre Spiele Bibliothek ist.

Jede Firma in dem Bereich versucht Kundenbindung. Die Lösungen dazu unterscheiden sich nur.
 
Verkaufszahlen jucken MS seit Game Pass halt nicht mehr. Wieso auch? Die generieren mit ihren Game Pass Abonnenten im Monat wahrscheinlich mehr als so manches, einzelnes Spiel mit regulären Verkäufen.

Von Gears 5 wissen wir nur, dass es 3+ Millionen Spieler am Startwochenende waren und es sich besser verkauft hat als Gears 4 (das ca. 6 Millionen mal über die Ladentheke gegangen sein dürfte).

Aber ja, ich weiß, "3 Millionen Spieler, sind eh alles nur 1€ Game Pass Tester. lololol." :p

Für mich zählt nur eins: wenn Microsoft mit diesen Zahlen zufrieden ist und mir deswegen Gears 6 beschert, dann könnte ich glücklicher nicht sein. Denn ja, ich liebe mein Halo/Gears/Forza (Horizon). Für mich sind u.a. diese Spiele eben genau DER Grund, weshalb ich Xbox zocke. Da kann mir Sony noch so viele Last of Us' oder Nintendo Mario's bieten, die jegliche Metacritic Skala sprengen. Bringt mir nichts, weil es kein Halo/Gears/Forza ist. ¯\_(ツ)_/¯

Aber die #nogames Schreier dürften im Juli eh verstummen. :D

Gears 5 soll sich besser verkauft haben als Teil 4 oder mehr Spieler haben es gespielt (inkl. Gamepass), was ein ziemlicher Unterschied ist? Die Verkaufszahlen von 5 waren zumindest am Anfang unterirdisch, Teil 4 soll sich etwa 4.5x soviel verkauft haben in der gleichen Zeit. Gears 5 hat dann anscheinend irgendwann den Nachbrenner gezündet.

Trau keiner Statistik die Du nicht selber gefälscht hast.....
 
Gears 5 soll sich besser verkauft haben als Teil 4 oder mehr Spieler haben es gespielt (inkl. Gamepass), was ein ziemlicher Unterschied ist? Die Verkaufszahlen von 5 waren zumindest am Anfang unterirdisch, Teil 4 soll sich etwa 4.5x soviel verkauft haben in der gleichen Zeit. Gears 5 hat dann anscheinend irgendwann den Nachbrenner gezündet.

Trau keiner Statistik die Du nicht selber gefälscht hast.....

Musst dann schon genauer schreiben. Das sind Schätzungen nur aus Großbritannien und beinhaltet nur die Retail Verkäufe.
 
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