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MULTI Battlefield V

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Auch das Waffengefühl ist ja wie bei Battlefront.
Gefühlt schießt eine Waffe über die ganze Karte und das ohne die merkliche Abflachung der Schußbahn.
Da ist das Erleben bei PUBG zb ein ganz anderes, was sich deutlich realistischer und besser anfühlt.
So wird auch das Klassensystem absurd. Denn ob Sniper oder Sturmsoldat spielt ja da eigentlich keine Rolle mehr.
Nee, das ist mir alles zu dürftig, zu arcadig. Auch die Fahrzeuge haben ja nur teilweise noch einen wirklichen Wert.
Früher musste man noch Truppen von A nach B bringen, in Hubschraubern und Transportwagen, da hatte jede Klasse einen Wert.
Das war auch nicht alles perfekt aber spielerischer weitaus befriedigender als dieses Fastfood-Geballere in Hochglanz Optik.
Ich will es nicht schmälern, das macht schon Spaß für ein paar Runden, ich habs ja auch gut und gerne gespielt - aber eben nicht für den grossen Wurf. Es verliert schnell seinen Reiz, weil eben die Spieltiefe fehlt
 
Ja, da stimme ich dir zu.
Ich spiele fast ausschließlich Conquest, da hier das alte Battlefield-Gameplay noch am ehesten zum Tragen kommt.
Und auch insbesondere das Fehlen von Transport-Hubschraubern, gab es halt zu der Zeit von BF1 und 5 nicht, hat mir auch missfallen. Am Anfang einer Runde nutzen alle schön die Fahrzeuge und fahren zu den Flaggen. Leider fahren fast alle zu den am nahesten gelegenen ein oder zwei Flaggen und warten dann da, bis diese eingenommen sind. Die wenigsten fahren direkt zu den wichtigen Flaggen in der Mitte. Da das andere Team in der Regel genauso handelt, kommt es dann in der Mitte zum großen Clash.

Ich bin früher die Transport-Hubschrauber geflogen und habe die Truppen von Flagge zu Flagge gebracht. Hatte dadurch zwar immer wenig Punkte, aber damit hat das eigene Team besser die Flaggen halten können.

Heute knubbelt sich eigentlich alles an den mittleren Flaggen und dort werden Kills gesammelt. Wenn dann im gegnerischen Team ein oder zwei Squads sind, die tatsächlich die gegnerischen Flaggen einnehmen und dazu auch an den Kartenrändern die Hotspots umgehen, hat man meist schon verloren.

Ich bin mir allerdings nicht sicher, ob das wirklich den Spielmechaniken geschuldet ist oder eher gelernten Spielweise der meisten Zocker. Gefühlt spielen 80% der Spiele rein auf Kills, da man damit schnell Punkte sammeln kann und die für viele so wichtige K/D-Ratio beeinflusst wird.

Ich hätte nichts dagegen, wenn ein neues BF wieder in der Moderne spielt und sich auf die Anfänge besinnt. Ich wünsche mir große Karten mit vielen Fahrzeugen, Klassen und Waffen die sich tatsächlich unterschiedlich spielen und mir würden die klassischen Modi Conquest und meinetwegen auch noch Rush reichen. Ich brauche in einem BF kein DM, TDM, SDM. Dafür kann man tatsächlich dann besser CoD spielen.
 
Das Game- und vor allem Gunplay von den letzten beiden Teilen ist einfach furchtbar schlecht und nicht mal ansatzweise mit BF4 zu vergleichen. Zudem die Waffen bei BF5 keinerlei Feedback geben und sich anfühlen wie Wasserspritzpistolen.
Aber genau das will ja augenscheinlich ein Großteil der Spieler. Die wollen sich nicht an unterschiedliche Waffen gewöhnen müssen, die wollen möglichst wenig Recoil, damit man auch über die halbe Map noch genau trifft.
Alle Versuche das seitens DICE zu ändern endeten in Shitstorms.
 
Überlegt mal das diese Spieltiefe welche hier gefordert wird nicht gut sein muss. Einfach weil es viele Spieler gibt welche das nicht richtig nutzen würden. Um das effektiv zu nutzen bräuchte man doch mindestens eine 8 Mann Party.
Ganz ehrlich, außerhalb des eigenes Squads schaffen viele Medics nicht mal einen wiederzubeleben. Spielt man komplett Random sieht es nochmal viel bescheidener aus. Das eigene Squad rennt oftmals völlig zerstreut über die Map.
Die aktuellen Klassen sind von daher ausreichend. Denn auch aktuell hat jede Klasse seine Aufgaben, welche am besten auch richtig gespielt werden. So bekommt man wenigstens halbwegs ein Zusammenspiels des eigenen Teams hin.
Das Gameplay finde ich sehr gelungen. Es spielen sich auch nicht alle Waffen gleich. Es macht Spaß und läuft flüssig. Das ist die Hauptsache.
 
Das ist ja auch Sache des Spiels.
Natürlich muss ein Medic nicht wiederbeleben, wenn er eine gute Waffe dabei hat und auch Kills machen kann.
Zudem drücken die meisten Leute ja auch den Schnellsterb-Knopf, da ist es dem Medic manchmal kaum möglich in der Kürze der Zeit überhaupt wiederzubeleben, die Leute haben halt keinen Bock 10Sekunden zu warten. Aber das kann man ja alles über das Gameplay regeln.
Natürlich wird es dann immernoch Leute geben, die nicht vernünftig ihre Klasse ausspielen, aber es ist ja nicht so als wären alle Leute dumm. Nur, wie gesagt, wenn das Spiel Dir falsche Anreize gibt, dann ist eben auch die Klasse und die Funktion egal.
Bei Rainbow Six -was deuuuuuuutlich komplexer ist- kriegen es ja auch (sogar random) teams hin vernünftig zusammenzuarbeiten.
Alles eine Frage der Spielmechanik und auf welchen Spieler man eben abzielt.
 
Die Klassen werden allerdings kaum im vollen Umfang gespielt. Es gibt kaum Supporter, welche Fahrzeuge reparieren, wenige bauen gezielt Verstärkungen oder kümmern sich um einen Munitionsnachschub. Der Großteil liegt in der Ecke oder im Gebüsch, bevorzugt mit der Lewis-Gun, und hofft auf viele Kills.

Mit Medics hingegen ist es immer ein Glückspiel. Ein Teil kümmert sich wirklich um Verwundete, aber oft hat man schlichtweg nur Killsquads aus Medics, die mit der Type-2A oder einer anderen Rapid-Fire-SMG rumlaufen, alles umwalzen und sich permanent gegenseitig heilen und mehr nicht.

Scouts werden auch selten als solche gespielt. Anstatt aufzuklären und Gegner zu markieren, spielt eigentlich jeder nur Sniper.
 
Das ist ja auch Sache des Spiels.
Natürlich muss ein Medic nicht wiederbeleben, wenn er eine gute Waffe dabei hat und auch Kills machen kann.
Zudem drücken die meisten Leute ja auch den Schnellsterb-Knopf, da ist es dem Medic manchmal kaum möglich in der Kürze der Zeit überhaupt wiederzubeleben, die Leute haben halt keinen Bock 10Sekunden zu warten. Aber das kann man ja alles über das Gameplay regeln.
Natürlich wird es dann immernoch Leute geben, die nicht vernünftig ihre Klasse ausspielen, aber es ist ja nicht so als wären alle Leute dumm. Nur, wie gesagt, wenn das Spiel Dir falsche Anreize gibt, dann ist eben auch die Klasse und die Funktion egal.
Bei Rainbow Six -was deuuuuuuutlich komplexer ist- kriegen es ja auch (sogar random) teams hin vernünftig zusammenzuarbeiten.
Alles eine Frage der Spielmechanik und auf welchen Spieler man eben abzielt.

Also der Medic in Battlefield 5 hat meiner Meinung nach nicht gerade die besten Waffen. Klar, Kills kann man damit machen. Aber würdest du wirklich wollen das der Medic quasi unbrauchbare Waffen bekommt. Findest du nicht das dies den Spielspaß zu stark runterdrücken würde? Battlefield ist immer noch ein klassischer Shooter und keine Kriegssimulation.
Und wie du selbst schon schreibst. Selbst die einfachsten Dinge wie auf einen Medic in der Nähe warten bekommen viele Random Spieler schon nicht hin.
Auch ein Rainbow Six spielt sich mit festen Team inklusive Party sicher auch am besten. Klar trifft man auch mal auf ein gutes Random Team. Aber auch da wird es oft genug scheitern. Davon abgesehen ist es sicherlich auch einfacher in einem 4 vs. 4 Spiel auf kleinen Maps etwas mehr Tiefgang einzubringen als bei einem 32 vs 32 Spieler Shooter auf großen Maps.
 
Auch ein Rainbow Six spielt sich mit festen Team inklusive Party sicher auch am besten. Klar trifft man auch mal auf ein gutes Random Team. Aber auch da wird es oft genug scheitern. Davon abgesehen ist es sicherlich auch einfacher in einem 4 vs. 4 Spiel auf kleinen Maps etwas mehr Tiefgang einzubringen als bei einem 32 vs 32 Spieler Shooter auf großen Maps.

Nee, das ist nicht richtig.
Natürlich kannst Du nie ein festes Team eingespielter Leute mit einem Leute zusammengewürfelter Spieler vergleichen.
Aber Du kannst es hinkriegen ein vernünftiges Spiel zu ermöglich, das ist ja auch keine Raketenwissenschaft mal ne Klasse vernünftig zu spielen, also bitte. Und ich sag nicht der Medic jetzt mit Wasser schiessen soll, aber das Prinzip aus Schnelltod und die Waffe schiesst verlustarm über die ganze Karte und Squadjoin und aller übrigen Bestandteile führt halt dazu, dass der Stellenwert des Medic und seiner Wiederbelegung nun eben leidet.

Und die Spielerzahlen und Verkaufszahlen zeigen ja auch eigentlich ganz deutlich, dass sich die Reihe für viele Spieler auf dem Holzpfad befindet.
 
Die Klassen werden allerdings kaum im vollen Umfang gespielt. Es gibt kaum Supporter, welche Fahrzeuge reparieren, wenige bauen gezielt Verstärkungen oder kümmern sich um einen Munitionsnachschub. Der Großteil liegt in der Ecke oder im Gebüsch, bevorzugt mit der Lewis-Gun, und hofft auf viele Kills.

Mit Medics hingegen ist es immer ein Glückspiel. Ein Teil kümmert sich wirklich um Verwundete, aber oft hat man schlichtweg nur Killsquads aus Medics, die mit der Type-2A oder einer anderen Rapid-Fire-SMG rumlaufen, alles umwalzen und sich permanent gegenseitig heilen und mehr nicht.

Scouts werden auch selten als solche gespielt. Anstatt aufzuklären und Gegner zu markieren, spielt eigentlich jeder nur Sniper.
Aber warum hat das bei BF4 funktioniert? Da haben die Leute die Klassen großteils wirklich gespielt, es wurde am laufenden Band repariert und wiederbelebt. Ich selbst habe ausschließlich mit dem Supporter gespielt und andauernd repariert.

Was hat sich denn geändert, außer das Spiel selbst?
 
Nee, das ist nicht richtig.
Natürlich kannst Du nie ein festes Team eingespielter Leute mit einem Leute zusammengewürfelter Spieler vergleichen.
Aber Du kannst es hinkriegen ein vernünftiges Spiel zu ermöglich, das ist ja auch keine Raketenwissenschaft mal ne Klasse vernünftig zu spielen, also bitte. Und ich sag nicht der Medic jetzt mit Wasser schiessen soll, aber das Prinzip aus Schnelltod und die Waffe schiesst verlustarm über die ganze Karte und Squadjoin und aller übrigen Bestandteile führt halt dazu, dass der Stellenwert des Medic und seiner Wiederbelegung nun eben leidet.

Und die Spielerzahlen und Verkaufszahlen zeigen ja auch eigentlich ganz deutlich, dass sich die Reihe für viele Spieler auf dem Holzpfad befindet.

Erfolg bzw. Verkaufszahlen würde ich nicht immer zwangsweise darauf schließen lassen.
Und natürlich kann man die Klassen vernünftig spielen. Wenn wir Battlefield 5 spielen machen wir das auch. Und es funktioniert. Wenn Inch den Medic spiele, gehe ich nicht auf Kills und bin in dem Punkt auch nie vorn dabei. Ich halte mich leicht im Hintergrund auf, belebe wieder und versorge mein Team mit Medi Kits. Mit den Rauch Geschossen hat man auch ein nützliches Tool dabei welches man super mit dafür nutzen kann.
Es liegt teils auch einfach an den Spielern. Wenn der Medic lieber Kills macht, kann das Spiel nichts dafür. Zu starke Waffen hat der Medic auch nicht.

Aber gut. Wenn es dir nicht gefällt ist das ja auch ok. Jedem kann man es so oder so nicht recht machen :)
 
Ich denke das Spiel hat auch so gut wie nichts dafür getan, dem Spieler mal zu erklären, wie man überhaupt effektiv seine Klassen oder Objectives auf den Maps spielt. Die Tutorial-Mission war ein Witz und die Shooting Range ist als Trainings-Platz einfach nur kryptisch und nutzlos. Das vernünftige Verhalten im Squad und das Zusammenspiel wurden ebenfalls nicht erläutert. Selbst die Spielmodi sind kaum genug erklärt, diese Einführungsvideos sind absolut oberflächlich.
 
die hauen einfach alles raus was tatsächlich noch gemacht wurde (bevor klar wurde, dass es eingestampft wird). Und grad an den Skins können sie nochmal etwas Geld rausholen, wenn mansie für Geld kaufen kann. Habs ewig nicht mehr angeschmissen, keine Ahnung mehr ob man das kann oder nicht
 
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