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MULTI Tom Clancy's The Division 2: Warlords of New York

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Bei der absurden Skalierung muss auch echt jeder nen guten Build haben sobald man auf Herausfordernd spielt. Sonst dauerts entweder echt ewig oder es ist einfach teilweise auch unmöglich.
 
Bei der absurden Skalierung muss auch echt jeder nen guten Build haben sobald man auf Herausfordernd spielt. Sonst dauerts entweder echt ewig oder es ist einfach teilweise auch unmöglich.

Gut angepasst haben die das nicht. Ich weiß je höher der Schwierigkeitsgrad desto schwerer. Alles kein Problem. Gibt aber Missionen da macht das nur mehr wenig Spaß. Gestern mal wieder Roosevelt auf herausfordernd mit 3 fremden gezockt. Beim letzten Abschnitt einfach 0 Chance gehabt. Und nach x toden brechen die meisten ab
 
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Gut angepasst haben die das nicht. Ich weiß je höher der Schwierigkeitsgrad desto schwerer. Alles kein Problem. Gibt aber Missionen da macht das nur mehr wenig Spaß. Gestern mal wieder Roosevelt auf herausfordernd mit 3 fremden gezockt. Beim letzten Abschnitt einfach 0 Chance gehabt. Und nach x toden brechen die meisten ab
Bank Headquarters wenn Black Tusk anwesend ist, ist auch so ein Kandidat.
Im letzten Gefecht wirste da mit Elites begraben.
 
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Bank Headquarters wenn Black Tusk anwesend ist, ist auch so ein Kandidat.
Im letzten Gefecht wirste da mit Elites begraben.

Danke das du das erwähnst. Ich habe jetzt genau die Mission auf schwer alleine gezockt. Nach fast 2 Stunden und 100 Tode hab ich abgebrochen. Bis Anfang März hatte ich nie Probleme auf schwer und selbst nach der Erweiterung nicht. Seit ein paar Tagen ist aber was anders

Ps: und jetzt klappt es innerhalb von 30 Minuten, warum auch immer :D
 
Zuletzt bearbeitet:
Difficulty changes coming in next update:

  • Changes are being implemented to address community feedback on mission difficulty after Title Update 8.
  • The developers want enemies to be lethal, especially at higher difficulties, but want to reduce unnecessary or arbitrary “sponginess,” as well as time-to-be-killed that feels unfair or doesn’t give players a chance to react when caught by surprise.
  • Among other changes, the veterancy scaler is being reduced, meaning enemies will deal less damage and have less armor. This affects all difficulties.
  • Difficulty scaling for groups is undergoing general improvements to better balance it with the scaling done by different difficulty modes. This will be more noticeable at higher difficulties, and four-player groups playing on Challenging difficulty and above will see the biggest changes.
  • NPC damage is being reduced by 20% across the board.
Difficulty changes coming in next update:

  • There will be less targeted loot in the Dark Zone, but more in main missions.
 
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  • Changes are being implemented to address community feedback on mission difficulty after Title Update 8.
  • The developers want enemies to be lethal, especially at higher difficulties, but want to reduce unnecessary or arbitrary “sponginess,” as well as time-to-be-killed that feels unfair or doesn’t give players a chance to react when caught by surprise.
  • Among other changes, the veterancy scaler is being reduced, meaning enemies will deal less damage and have less armor. This affects all difficulties.
  • Difficulty scaling for groups is undergoing general improvements to better balance it with the scaling done by different difficulty modes. This will be more noticeable at higher difficulties, and four-player groups playing on Challenging difficulty and above will see the biggest changes.
  • NPC damage is being reduced by 20% across the board.
Difficulty changes coming in next update:

  • There will be less targeted loot in the Dark Zone, but more in main missions.

Perfekt :dhoch:
 
Haben die schon was am Schwierigkeitsgrad geändert?

Heute die Liga begonnen und bei den drei Story Missionen
auf Herausfordernd überraschend „wenig" Probleme gehabt.
:?
 
Der patch ist noch nicht draußen, dürfte sich noch nix verändert haben.

Hätte da eine andere Frage: es gibt ja den Erfolg schließe alle Missionen auf schwer oder höher ab. Gibts eigentlich irgendwo eine Übersicht welche Mission ich schon in welchem Schwierigkeitsgrad gezockt habe?
 
Der patch ist noch nicht draußen, dürfte sich noch nix verändert haben.

Hätte da eine andere Frage: es gibt ja den Erfolg schließe alle Missionen auf schwer oder höher ab. Gibts eigentlich irgendwo eine Übersicht welche Mission ich schon in welchem Schwierigkeitsgrad gezockt habe?
Soweit ich weis gibts da keine Liste für. Aber ich kann ja nochmal nachschaun wenn ich später im Spiel bin.
 
Da man im Laufe sowieso alle Mission mindestens mal auf Schwer spielt kommt die Trophy eh Automatisch.
War bei mir jedenfalls so.

Eben Black Tusk Invasion Camp White Oak auf Herausfordernd abgeschlossen.
4 Mann - fast 2 Stunden!
Die ham sie nicht mehr alle. :vogel:
 

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