Foren Aktuelles Erstellen Mitglieder Anmelden

MULTI Star Wars Jedi: Fallen Order

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Lief auf der X eigentlich stabil. Bis auf das ich 2 Mal keine Map mehr öffnen konnte. Musste dann neustarten dann ging es wieder.

Wo ist dir das passiert? Hatte das auch aber nur auf Ilum. Ich glaube das hat dann den Effekt, dass die Collections (Truhen/Geheimnisse) da nicht mehr richtig gezählt werden, wenn es in diesem Zustand ist. Da werden bei mir leider bis zum Schluss 2 Kisten und eine Geheimnis als nicht gefunden angezeigt, obwohl ich diese zu 100% habe. Somit wurde dann auch der Erfolg nicht freigeschaltet. Könnte also gut sein, dass das damit zusammenhängt. Sollte mir da nun im "NG+" auch passieren, werde ich sofort das Spiel verlassen und neu starten. Wäre äusserst schade, wenn das wieder verbuggt wäre. Bei diesem Spiel möchte ich die 1000 GS voll machen, weil es mir in diesem Spiel einfach Spass macht diese zu holen, und wenn es dann an sowas Dummen scheitert, ärgert das mich sehr!
 
Zuletzt bearbeitet:
@Blacki138
Wo das Spiel handelt, ist für mich nebensächlich. Das muss kein Star Wars Spiel sein um zu gefallen, das könnte genau sogut irgendwo im Marvel Unversum :schreck:, Mittelaltersetting oder sonst wo sein. Wenn das Gameplay stimmt, und das tut es so was von, macht es mir riesig Spass. Dass das Spiel im SW Universum ist, ist hier nur das i-Tüpfelchen.

Die technischen Macken kennen wir ja zum Glück auf der X nicht. Da gibt es wirklich kaum was dran auszusetzen. Dass aber die schwächeren Konsolen nicht sauber optimiert wurden, ist natürlich sehr schwach von EA! :drunter:
 
Kann Blacki da schon verstehen. Ich habe ja nicht weit gespielt aber das Beste an dem Ganzen war für mich das Star Wars Setting.
Und die gravierenden technischen Probleme ziehen das Gesamtbild dann leider nochmal richtig nach unten.
 
@Blacki138
Wirklich?! Dann müssen wir aber eine ganz andere Auffasung vom Ruckeln und Popups haben oder deine X hat eine Macke. Kann das irgendwie nicht glauben, dass du da solche Probleme hast. :?

Könntest du da eventuell mal ein Video machen? Das würde mich jetzt wirklich sehr interessieren.
 
Habe das Spiel seit Release, konnte es aber nur dieses WE anfangen zu spielen. Finde das spiel ziemlich gut gelöst, obwohl ich sehr häufig sterbe, da ich noch nicht die Balance gefunden habe. Ab und zu habe ich aber komische Bugs in dem Spiel. Spiele es auf der PS4 Pro:
Um diese Inhalte anzuzeigen, benötigen wir die Zustimmung zum Setzen von Drittanbieter-Cookies.
Für weitere Informationen siehe die Seite Verwendung von Cookies.

Fand das dann doch sehr lustig. Mein Bruder meinte, was ein Machtsprung!
 
Beide sind scheisse.

Edit:

Um das weiter auszuführen, Quality IST wesentlich stabiler was die Framerate angeht, verschluckt aber noch schneller Inputs und fühlt sich einfach ungenau an, da auch noch mehr Input lag herrscht.

Performance ist spielerisch der von mir bevorzugte Modus. Zwar noch weiter von einem stabilen Bild entfernt, aber immerhin passabel spielbar.

Schade dass man den ursprünglich angekündigten VRR Modus komplett gestrichen hat. Der würde den Karren eventuell etwas aus dem Dreck ziehen. Ansonsten ist die Konsolenversion für mich ein Graus. Gerade wenn man von so einem polierten Produkt wie Death Stranding kommt fällt einem umso mehr auf wie schlampig hier programmiert wurde.
 
Wo ist dir das passiert? Hatte das auch aber nur auf Ilum. Ich glaube das hat dann den Effekt, dass die Collections (Truhen/Geheimnisse) da nicht mehr richtig gezählt werden, wenn es in diesem Zustand ist. Da werden bei mir leider bis zum Schluss 2 Kisten und eine Geheimnis als nicht gefunden angezeigt, obwohl ich diese zu 100% habe. Somit wurde dann auch der Erfolg nicht freigeschaltet. Könnte also gut sein, dass das damit zusammenhängt. Sollte mir da nun im "NG+" auch passieren, werde ich sofort das Spiel verlassen und neu starten. Wäre äusserst schade, wenn das wieder verbuggt wäre. Bei diesem Spiel möchte ich die 1000 GS voll machen, weil es mir in diesem Spiel einfach Spass macht diese zu holen, und wenn es dann an sowas Dummen scheitert, ärgert das mich sehr!

Wo genau mir das passiert ist weiss ich gar nicht mehr. Jedenfalls konnte ich auf einmal die Map nicht mehr laden. Dachte zuerst das wäre jetzt extra Spieltechnisch so. War es aber nicht. Und BD 1 war auf meinen Rücken. Wie gesagt ins Hauptmenü rein und den Spielstand neu geladen. Dann ging es wieder.
 
Habe das Spiel seit Release, konnte es aber nur dieses WE anfangen zu spielen. Finde das spiel ziemlich gut gelöst, obwohl ich sehr häufig sterbe, da ich noch nicht die Balance gefunden habe. Ab und zu habe ich aber komische Bugs in dem Spiel. Spiele es auf der PS4 Pro:

Fand das dann doch sehr lustig. Mein Bruder meinte, was ein Machtsprung!
Der ist ja geil. :grins: Sowas hatte ich zum Glück nicht, aber dafür ist ab und zu mal ein Gegner sehr lustig unterwegs und hat da mit dem überall herumliegenden Geröll so seine Probleme. Datomir hat leider grosse Probleme mit dem Clipping. Da hätte man schon noch etwas mehr dran arbeiten müssen.

Noch ein Tipp:
Lass Datomir am Anfang links liegen und gehe besser zuerst nach Zeffo. Ist nicht nur viel einfacher, sondern auch der richtige Weg für den Anfang. Da habe sich die Entwickler vermutlich Dark Souls als Vorlage genommen. Wer da am Anfang den falschen Weg nimmt, wird zuerst mal von extrem schweren Gegner abgeschreckt. Datomir ist zwar auch am Anfang gut machber und nicht mit den Skeletten aus DS zu vergleichen, aber es ist am Anfang noch eine Sackgasse, wo es an einer Position nicht mehr weitergeht. Spätestens wenn du dann jemanden triffst der dir das sagt, müsstest du eh nach Zeffo. Eigentlich macht es keinen Sinn, dass man da schon am Anfang hin kann.
 
Der ist ja geil. :grins: Sowas hatte ich zum Glück nicht, aber dafür ist ab und zu mal ein Gegner sehr lustig unterwegs und hat da mit dem überall herumliegenden Geröll so seine Probleme. Datomir hat leider grosse Probleme mit dem Clipping. Da hätte man schon noch etwas mehr dran arbeiten müssen.

Noch ein Tipp:
Lass Datomir am Anfang links liegen und gehe besser zuerst nach Zeffo. Ist nicht nur viel einfacher, sondern auch der richtige Weg für den Anfang. Da habe sich die Entwickler vermutlich Dark Souls als Vorlage genommen. Wer da am Anfang den falschen Weg nimmt, wird zuerst mal von extrem schweren Gegner abgeschreckt. Datomir ist zwar auch am Anfang gut machber und nicht mit den Skeletten aus DS zu vergleichen, aber es ist am Anfang noch eine Sackgasse, wo es an einer Position nicht mehr weitergeht. Spätestens wenn du dann jemanden triffst der dir das sagt, müsstest du eh nach Zeffo. Eigentlich macht es keinen Sinn, dass man da schon am Anfang hin kann.

Danke für den Tipp! Leider musste ich leidvoll feststellen, das Datomir wirklich noch nicht der anfängliche Weg ist. Ich spiele gerade auf Jed-Meister und hatte so unglaubliche Schwierigkeiten. Alleine diese Spinnen haben mich manchmal fertig gemacht. Ich bin dann wirklich extrem vorsichtig, stets mit blockieren und ausweichen gearbeitet. Nur wenn ich mir sicher war, dass der Angriff erfolg hat, angegriffen. Bis ich dann bei dem typen ankomme und nichts mehr weiter geht. Das war eine rießen Tortur! In Zeffo ging es dann wieder relativ einfach weiter.
 
Der einzige Sinn darin ist, dass man da bereits früh das Doppelschwert bekommen kann. In meinem 2. Durchgang habe ich es erst auf Kashyyk auf dem Baumgipfel vor dem Bosskampf erhalten, weil ich bisher noch garnicht in Datomir war.
 
Beide sind scheisse.

Edit:

Um das weiter auszuführen, Quality IST wesentlich stabiler was die Framerate angeht, verschluckt aber noch schneller Inputs und fühlt sich einfach ungenau an, da auch noch mehr Input lag herrscht.

Performance ist spielerisch der von mir bevorzugte Modus. Zwar noch weiter von einem stabilen Bild entfernt, aber immerhin passabel spielbar.

Schade dass man den ursprünglich angekündigten VRR Modus komplett gestrichen hat. Der würde den Karren eventuell etwas aus dem Dreck ziehen. Ansonsten ist die Konsolenversion für mich ein Graus. Gerade wenn man von so einem polierten Produkt wie Death Stranding kommt fällt einem umso mehr auf wie schlampig hier programmiert wurde.
Ich kann die Kritikpunkte nur teilweise nachvollziehen, da das Gameplay für mich schon enorm gut ist. So eine Lernkurve im Nahkampf habe ich seit Dark Souls 3 wirklich vermisst. Am Anfang geht gar nix und das Spiel baut einen schön langsam auf, und man wird stets besser. Die Doppelklinge ist übrigens perfekt für größere Gegnermengen geeignet, wenn parallel noch auf Dich geschossen wird.

Perfomance-Probleme habe ich auf der X kaum bis gar nicht feststellen können und gerade die Ankunft auf Kashyyyk war grafisch und seitens der Präsentation allererste Sahne und AAA-Niveau - dabei ist mir das Setting eigentlich ziemlich egal.

Aber über Geschmack läßt sich ja bekanntlich nicht streiten :)
 
Ich spiel auch auf der X. :ugly:
Ich auch und habe auch immer wieder mehr oder weniger starke Ruckler. Such die nachladenden Texturen und Pop ins kann ich bestätigen. Also sauber programmiert ist was anderes. Vor allem wenn man es mit ähnlichen Titeln vergleicht die klar schöner aussehen. Schmälert mir zum Glück den Spielspass nicht, aber schönreden braucht man die Technik auch nicht.
 
PS_Messages_20191128_004728.jpg


Es war ein tolles Abenteuer inkl. Finale zum Niederknien. Richtig schöne 30 Stunden (circa). Schade nur, dass...

...die Hexe erst so spät Teil der Crew wurde. Die mochte ich.

Jetzt muss die Leere gefüllt werden.
 
Ich hoffe ja ganz, ganz fest, dass EA da einen weiteren Teil bringt und dann auch mehr Budget zur Verfügung stellt. Vieleicht haben sie ja aus dem Erfolg des Spiel was im Positiven gelernt, was ich aber bei EA eher bezweifle.

Mein 2. Druchgang auf dem höchsten SG geht auch so langsam Richtung Finale. Bin aktuell noch auf Ilum und hoffe, dass ich da nicht wieder den Collector Bug (Kisten/Geheiminsse werden nciht gezählt)) haben werde. Da ich im 1. Druchgang viel gelernt habe, ist das Spiel irgendwie einfacher gewesen als im 1. Durchgang. Hier zeigt sich auch wieder wie genial die Lernkurve bei dem Spiel ist, halt ganz ähnlich wie in DS.
 
Zurück
Oben