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MULTI Star Wars Jedi: Fallen Order

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Mit dem Kampfsystem komme ich nach den ersten 3-4 Stunden noch nicht so gut klar. Während man bei God of War (Reboot) mega nice in die neuen Waffen und Abilities eingeführt wurde und schnell schön kämpfen konnte, endet das bei mir in Fallen Order momentan immer noch in wildem Knöpfchendrücken und hektischem Ausweichen. Insgesamt erinnert mich das eher zittrige Character Movement, das sich einfach nicht "schwerfällig" genug anfühlt, sehr an Uncharted. Der Main Character steuert sich als sei er aus Styropor. Die Kämpfe sind bisher auch eher wenig taktisch und ohne wirklichen Flow. Ich mein klar -- das Combat Design von GoW ist wirklich top notch und ein gemeiner Vergleich -- hoffe trotzdem, dass ich da noch besser reinfinde.

Geht es noch wem ähnlich?
 
Mit dem Kampfsystem komme ich nach den ersten 3-4 Stunden noch nicht so gut klar. Während man bei God of War (Reboot) mega nice in die neuen Waffen und Abilities eingeführt wurde und schnell schön kämpfen konnte, endet das bei mir in Fallen Order momentan immer noch in wildem Knöpfchendrücken und hektischem Ausweichen. Insgesamt erinnert mich das eher zittrige Character Movement, das sich einfach nicht "schwerfällig" genug anfühlt, sehr an Uncharted. Der Main Character steuert sich als sei er aus Styropor. Die Kämpfe sind bisher auch eher wenig taktisch und ohne wirklichen Flow. Ich mein klar -- das Combat Design von GoW ist wirklich top notch und ein gemeiner Vergleich -- hoffe trotzdem, dass ich da noch besser reinfinde.

Geht es noch wem ähnlich?
Hab zwar noch nicht so viel gespielt aber mit dem Kampfsystem habe ich auch noch meine Probleme. Fühlt sich irgendwie seltsam an, bei Nioh hatte ich solche Probleme nicht. Für mich wirkt das ganze Spiel aber auch leider nicht so rund und es hätte an vielen Stellen noch mehr Politur benötigt.
 
Dein 7 Stim?! Ich renne immer noch mit 2 rum. Wo sollen die denn alle liegen?!
Die sind halt wirklich gut versteckt, teilweise übel würde ich sagen.
An sowas hab ich aber meinen Spaß, man muss sich halt ganz genau umgucken.

Die Kisten sind ja überwiegend langweilig, hinter den Geheimnissen verbergen sich brauchbare Dinge.
Steigerung der Macht und Lebensenergie und eben die Stims, das sind immer gelbe Behälter.
 
soll jetzt wieder zurück auf kashyyyk und mir gefällt es bis jetzt auch recht gut. hätte aber auf jeden fall noch paar monate weiter entwickelt werden können, aber gut, wollen halt pünktlich zum film und weihnachtsgeschäft draußen sein... hoffe die patchen das schnell alles noch nach.

was mich aber richtig nervt an der ganzen situation: respawn schafft es so einen titel zu veröffentlichen und gleichzeitig hat bioware die ganzen jahre kein neues knights of the old republic gemacht, sondern stattdessen drei andere spiele, die irgendwie niemand wollte. wie konnte sowas passieren?
 
Muss sagen, dass ich von Bugs und Glitches aller Art zum Glück verschont geblieben bin. Selten ein paar verzögernd ladende Texturen oder Popups gesehen aber mir fällt auf die schnelle kaum ein Spiel ein, wo das in den letzten Jahren komplett ausgeschlossen war. Ansonsten hat sich der Titel in meinen 24 Stunden, die ich benötigt habe, um ihn durchzuspielen, sehr polished angefühlt.
 
Hab jetzt scheinbar den Boss auf Dathomir erledigt und bin auch bereits zurück zum Schiff. Auf der Map zum navigieren wird mir aber immer noch Dathomir als Hauptquest angezeigt. Auf Dathomir selbst ist aber kein Marker?!
 
Du hast da mehrere SG. Auf dem höchsten wirst du exstrem gefordert. Spiele selber auf Jedi Master (Zweithöchster SG) und sterbe da schon sehr viel. Auch viele Gemaplayelemente stammen aus DS-artigen Spielen (DS, Surge). So gibt es sowas wie die Leutchtfeuer, XP die man verlieren kann, Stims die mehr Lebensladungen geben (DS Estus-Flakons), etc. Ich fühle mich da definitiv wie in einem DS/Surge, nur halt mit vielen Tombraider Klettereinlagen und vielen wunderbaren Zelda-Rätseln. Das Spiel ist eine wunderbar gelungene Mixtur aus DS, Tombraider und Zelda mit einem saugeilen, riiiiesegen Leveldesign. Das ist wirklich sensationell gut gelungen und übertrumpf vom Umfang her DS und The Sturge deutlich und bietet deutlich mehr Abwechlung als alles was ich bisher gespielt habe.

War auch eher skeptisch, da das Spiels ja von EA kommt, aber was die da abgeliefert haben, hat dann meine kühnsten Erwartungen bei weitem übertroffen. Hoffentlich wird das der Start einer neuen Spiele IP auf die ich mich in Zukunft freuen darf.

Da ich immer sehr mit Deiner Meinung Hand in Hand gehe, hab ich das Spiel jetzt sehr weit oben auf meine "Muss gezockt werden Liste" gesetzt. :deal:
Trotzdem kann ich mir nicht vorstellen das es vom Umfang und Kampfsystem her ein DS übertrumpfen kann. Klar wir lassen uns im Gegensatz zu den meisten Spielern, immer enorm viel Zeit, versuchen jedes Geheimnis ohne das all wissende Internet raus zu bekommen usw. aber so umfangreich wie der erste Durchlauf Dark Souls, meinst Du echt?
 
Naja vom Spielzeit Umfang her ist DS schon Umfangreicher, aber die Planeten haben schon ein sehr weitläufiges Leveldesign, das meiner Meinung nach umfangreicher ist, als das in DS. DS ist mehr "Openworld" als das hier und benötigt von daher auch mehr Zeit. Hier ist man mehr in "Korridoren/Kletterpassagen/Rätseln" unterwegs. Man kann es allerdings jetzt auch nicht 1:1 vergleichen.

DS ist mehr Openworldartig aufgebaut und mehr auf Action ausgerichtet. Fallen Order ist eher Tombraider der alten Schule (TR 1-3) mit viel Zelda (oder Metroid Prime) und einem sehr guten anspruchsvollen Kampsystem, das seine Stärken im Lauf des Spiels immer mehr entfalltet. Ganz am Anfang war ich mit dem Kampfsystem auch noch nicht so recht glücklich, aber unterdessen mit meinen Fähigkeiten gefällt es mir immer besser. Vom technischen Standpunkt des Kampfsystems her ist DS aktuell schon noch perfekter. Da gibt es aktuell noch so paar kleine "Probleme (wirkt teilweise etwas hackelig)", die dann hoffentlich in einer Fortsetzung, auf die ich fest hoffe, behoben sein werden.

Eine gute Basis für zukünftige Fortsdetzungen, ist auf jeden Fall gelegt.
 
Habe endlich mein 55 4k tv und habe bei dem spiel auf xboxone x in 4 k hdr einen Input Lag..kann das jemand bestätigen? Andere games sind super und ja gamemode ist an;)
 
Zuletzt bearbeitet:
4players - 78% (PS4/X) / 80% (PC)
Ein reines Einzelspieler-Kampfabenteuer rund um Star Wars ohne aufgezwungenen Online-Modus, ein abstoßendes Games-as-a-Service-Modell oder verseuchte Mikrotransaktionen samt Lootboxen? Unreal Engine statt Frostbite? Respawn muss einige Jedi-Tricks aus dem Hut gezaubert haben, um die Chefetage von Electronic Arts davon zu überzeugen, Star Wars Jedi: Fallen Order in dieser Form realisieren zu dürfen. Aber es hat sich gelohnt: Trotz des blassen Hauptdarstellers und einer mäßigen sowie bisweilen vorhersehbaren Geschichte ist Fallen Order das bisher beste Star-Wars-Spiel, seit Disney die wertvollen Exklusivrechte an den Publisher übertragen hat, der bisher kein so glückliches Händchen im Umgang mit den Sternenkriegern bewiesen hat. Dabei sticht vor allem das Kampfsystem positiv hervor, das sich zwar ungeniert bei Sekiro bedient, aber die Mechaniken klasse auf den Einsatz von Lichtschwert und Machtfähigkeiten in den Auseinandersetzungen gegen überraschend zähe Widersacher überträgt. Bei den Speicherpunkten mit ständigen Gegner-Respawns geht mir die Anbiederung an das Werk von From Software aber einen Schritt zu weit. Die künstlich aufgezwungene Rückkehr zu bereits bekannten Arealen zählt aufgrund der übertrieben langen Laufwege ebenfalls zu den Kritikpunkten, obwohl die Level erfreulich clever designt und mit ansprechenden Umgebungsrätseln gespickt wurden. Insgesamt wird eine schöne Mischung aus Kampfaction, Erkundung und Rätseln geboten, auch wenn der Kosmetik-Kram in versteckten Kisten unnötig erscheint. Das größte Manko ist die Technik, denn zum einen schwankt die Qualität der Steuerung, die bei Kämpfen zwar präzise funktioniert, bei vielen Sprung und Rutschsequenzen durch schwammige Abfragen aber oft für Frust sorgt. Zum anderen ist auch die Bildrate alles andere als stabil – zumindest auf den Konsolen. Das ständige Ruckeln lässt sich zwar selbst mit gutem Willen nicht ausblenden, aber trotz aller Kritik überwiegen bei Star Wars Jedi: Fallen dennoch die positiven Aspekte. Das Spiel verströmt eine neue Hoffnung, dass die Kombination aus Star Wars und Einzelspieler-Abenteuer funktioniert, obwohl der technische Feinschliff fehlt. Jetzt liegt es an EA und der Kaufbereitschaft der Spieler, ob sie auch eine Zukunft hat...
„Star Wars Jedi: Fallen Order mischt Akrobatik und Erkundung mit fordernden Lichtschwert-Kämpfen. Technische Schwächen, übertriebene Gegner-Respawns und die erzwungene Rückkehr zu bekannten Arealen schmälern den positiven Eindruck.”
 
Ich habe gerade nicht alle Titel aus diesem Jahr auf dem Schirm, aber Fallen Order hat momentan gute Chancen auf einen der ersten drei Plätze bei der GotY Wahl. Eben habe ich z.B. die beste Rutschfahrt in einem Videospiel erlebt. Dann dieser Moment, der mich ein wenig an Bloodborne erinnert hat. Dathomir habe ich jetzt auch mal besucht. Ich liebe das Erkunden. Es wird immer besser und größer. Der ein oder andere cineastische Moment brauchte sich vor einem Uncharted nicht verstecken. Das Backtracking finde ich auch nicht verkehrt (darüber beklagen sich ja einige). 20 Stunden müsste ich mittlerweile auf der Uhr haben. Danach ist dann aber auch Death Stranding dran.
 
Zuletzt bearbeitet:
Würde gerne mal sehen, wie viele Stunden ich auf der Uhr habe, geht aber leider nicht...

Bin auch recht angetan. Den Souls Vergleich finde ich zwar etwas übertrieben, das Kampfsystem ist aber besser als bei den meisten anderen Action Adventure Games da draußen.

Spielerisch finde ich das Spiel sehr abwechslungsreich, alleine schon aufgrund der vielen Fähigkeiten die man auch im späteren Spielverlauf noch dazulernt.

Hoffe das Game wird so erfolgreich, dass es EA wieder auf die gute Seite der Macht zieht.
Vielleicht bekommt Bioware dann auch noch mal ne Chance ein richtig gutes Spiel zu entwickeln.
 
Das Backtracking finde ich auch nicht verkehrt (darüber beklagen sich ja einige).

Das Backtracking ist ja Genre inhärent aber hatte viel Schlimmeres befürchtet, mit Blick auf andere Metroidvania, die das fast immer sehr viel ausführlicher praktizieren. Im Grunde gab es kaum Backtracking, vorausgesetzt man hat die Abkürzungen gefunden und auch genutzt.

4Players schrieb:
[..] übertriebene Gegner-Respawns [...]

Das man dies den Souls-Titeln nie anlastete? Hier hat man ja immerhin exakt dieselbe Mechanik verbaut. Regenerierst an einem Savepoint, erzwingst einen Gegnerrespawn. Da man aber innerhalb einer Story Mission kaum bis gar kein Backtracking hat, sondern es fast immer nur nach vorne geht, wenn man sich nicht gerade verläuft, ist das auch kein Problem, wenn hinter einem die Gegner respawnen.

Bei einem möglichen Rückweg gibts immer irgendwelche krassen Abkürzungen, die einem den Respawn auch nichtig machen, vorausgesetzt man findet und nützt diese. Bin auch manchmal einfach durch die Gegnermassen gesprintet. Da der Charakter sehr agil ist, sollte man da, bei den meisten Gegnergruppen, keine größeren Probleme haben.
 
So das mit dem Inputlag ist auf einmal weg.... aber eine andere Frage der HDR Modus gefällt mir in dem Game gar nicht. Wie genau stellt man die Helligkeit im HDR Einstellungen am besten ein ?
 
Boa was ein Finale! Ich hoffe inständig das ein zweiter Teil kommt, der einige Negativpunkte ausräumt.
Da wären:

- Teils zu verwinkeltes lvl Design
- Die Rutsch Sequenzen sind aus der Hölle. So ungenau zu steuern...
- Mehr Möglichkeiten sein Aussehen zu ändern
- Kürzere Ladezeiten nachm ableben
- Ein zwei weiter coole Boss Kämpfe hätte ich gut gefunden.
- weniger technische Macken


Ansonsten bin ich echt begeistert von dem Titel!
Toll zu spielen, super Atmo, tolle Kämpfe (die sich leider erst um Ende hin komplett entfalten), gute Synchro und ein richtig tolles Ende!

9/10!

Take this 4players, ihr Honks!
 
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