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MULTI Call of Duty: Modern Warfare (+Warzone) (1 Betrachter)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Jo, sry das ich mit der Waffe spiele die mir gefällt. Wie übererheblich kann man eigentlich sein?
Komisch, dass das auch exakt die mit Abstand stärkste Waffe im Meta zur Zeit ist. Ich nehme mal an, du hast dann auch hoffentlich die ganzen anderen vergleichbaren Optionen in AR, LMG, und SMG Klassen auch vorher getestet, bevor du dich auf die M4 geeinigt hast?

Aber nein, habe das bewusst extra so beleidigend geschrieben, da ich das schon sehr amüsant finde, bei all den Posts hier im Thread die alle in die Richtung gehen "Mit Welcher Waffe spielt ihr denn? Also ich finde die M4 ganz gut bis jetzt" oder derartiges, als würde man nicht voll wissen, dass das mit Abstand die overpoweredste Waffe im Spiel ist und man es gut doppelt so leicht hat wie mit jeder anderen Waffe. Und es ja gleichzeitig auch leider der erste Waffen-Unlock ist, den man macht. Wie viele von euch haben da tatasächlich mal eine der dutzend anderen Waffen, vielleich sogar außerhalb der sehr dominanten ARs in dem Spiel mal ausgetestet, wo doch gleich das erste was man freischaltet und testet "ja ganz gut" ist, bzw. das stärkste was man kriegen kann, und wenn man daran misst, mit welchen Waffen man spielen möchte, man ja auch gar keinen Grund hat, was anderes zu nehmen...
Ach ja, ich wurde deshalb natürlich auch schon mehrfach angeschrieben und beschimpft. Noob, low skills,...… usw.

Meine Standardantwort darauf ist immer "Yes"
Das wären dann zumindest sehr dumme Spieler, da LMGs üblicherweise ne ganze Ecke schwerer zu spielen sind als ARs und SMGs. In dem CoD jetzt nicht ganz so schwer wie sonst, da es ja eh sehr defensiv ist, aber ich würde mal sagen, wenn du mit PKM, M91 oder MG34 spielst, hast du ne deutlich anspruchsvollere Waffe als die meisten AR Nutzer (oder die Leute, die nur mit Olympia rumrennen)...
Ist das ne extra Waffe?:ugly:
Naja, da die FAMAS ein Burst Rifle in diesem CoD wieder ist und die FAL rein semi-auto, muss man da schon unterscheiden. Das geringe Recoil-Profil von Full Auto Waffen in CoD im Gegensatz zu anderen Shootern (wie z.B. BF, CSGO, etc.) gepaart mit der in diesem Teil sehr geringen ttk sorgen schon dafür, dass man auf mittlerer Distanz weniger Nachteile mit einem full auto AR gegenüber DMRs und ähnlichen Waffenklassen hat, aber dafür halt die ganzen Vorteile einer full auto Waffe (sehr vergebendes Aiming, Möglichkeit des Spray and Pray, etc.)
 
Ich hab das Gefühl, SMGs und Pumpen werden genauso oft gespielt wie ARs?
Also in meiner Erfahrung (spiele alle Spielmodis gemischt, wegen den Missionen) sind das gut 70% ARs. Dann noch gut 10% SMGs (sieht man ganz selten, verglichen mit klassischen CoDs), 10% Olympia Nutzer, die restlichen Prozent splitten sich dann auf die anderen Schrotflinten, LMGs und Sniper auf, außer halt auf Euphrates Bridge und Ground War, wo wesentlich mehr Sniper sind...
 
Also in meiner Erfahrung (spiele alle Spielmodis gemischt, wegen den Missionen) sind das gut 70% ARs. Dann noch gut 10% SMGs (sieht man ganz selten, verglichen mit klassischen CoDs), 10% Olympia Nutzer, die restlichen Prozent splitten sich dann auf die anderen Schrotflinten, LMGs und Sniper auf, außer halt auf Euphrates Bridge und Ground War, wo wesentlich mehr Sniper sind...
Ne, ich würde die SMGs locker auf 25-30 % schätzen... sniper gibt es auch einige...
 
Besonders die Schrotflinten sind imo total overpowered und nerven einfach. Das ist Noob Gameplay auf höchstem Niveau :ugly:
Ich spiele am liebsten mit der MP5 und komme damit auch gut klar.

Warum hat man den Hardcore Modus jetzt wieder rausgenommen?
 
Besonders die Schrotflinten sind imo total overpowered und nerven einfach. Das ist Noob Gameplay auf höchstem Niveau :ugly:
Ich spiele am liebsten mit der MP5 und komme damit auch gut klar.

Warum hat man den Hardcore Modus jetzt wieder rausgenommen?
Nicht böse gemeint, aber das ist das was ich oben mit meinem Post meinte. Gibt halt etliche Leute, die sich so oberflächlich mit dem Spiel beschäftigen, für die das das erste CoD seit Jahren ist, und die sich dann so viel ruinieren, weil sie bei der erstbesten Gelegenheit ins bequeme Nest setzen (also bei der M4 bleiben), und dann nicht mehr experimentieren, obwohl es vielleicht was viel besseres, spaßigeres für sie geben könnte, aber sie einfach bei der stärksten Waffe bleiben, weil sie ganz gut performed.
Und diese Leute haben dann über so vieles absolut gar kein Wissen, oder bekommen so vieles gar nicht mit, was man im Spiel machen kann und was es alles gibt.

So wie jetzt hier, hardcore wurde nicht rausgenommen, Realism ist jetzt nur als featured playlist weg (glaube ich mal, da ich das nie gespielt hab und nicht drauf geachtet hab, das war aber auch gar kein Hardcore). Hardcore wählst du immer noch wie seit Launch in dem du auf den Quickplay Filter rechts neben dem Quickplay Icon klickst, und dann die Modi umschaltest von Filtered auf Hardcore. Kannst da dann alle Hardcore Modi Spielen.

Zu den Shotguns, nee, sind alle vollkommen okay und nicht mal im Ansatz overpowered... mit Ausnahme der Olympia, die sie ein bisschen in den Griff kriegen müssen. So ists besser als in der Beta, wo die ein Peashooter war, da es halt die einzige gute Nahkampfwaffe in einem Distanz-intensiven CoD ist, aber ist trotzdem etwas zu stark. Aber alle anderen sind komplett okay (und sieht man auch so gut wie nie, bin bis jetzt nur einmal selbst von der R9-0 gestorben)...
 
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