JohnnyWohlfahrt
Lotterleben braucht keinen Masterplan.
Auch wenn es bei dem Beitrag um Shenmue III geht:
Warum nicht? Bei Shenmue I hat das Spiel dem Spieler Fortschritt vorgegaukelt. Je öfter man bei einem Kampf versagt hat, desto leichter wurde er schrittweise. Versagt man bspw. bei der 70-Mann-Schlägerei am Hafen mehr als zwölf Mal wird Ryo in der maximalen Stufe sogar unverwundbar, ohne dass es irgendwie besonders kommuniziert wird. In Shenmue II gibt es diese "Unterstützung" dann plötzlich gar nicht mehr.
Mit einem Schwierigkeitsgrad von vornherein kann man den Spielern also die Wahl lassen ob sie mit Button-Mashing durch die Fights kommen wollen oder ob sie das komplexe Virtua-Fighter-ähnliche Kampfsystem (diesmal ja sogar noch mit der neuen Ausdauer-Komponente) bis ins Mark verinnerlichen wollen um überhaupt Land zu sehen.
Ich wähle letzteres. Dann gibts sicherlich auch keine Almosen, nur weil man ein paar Mal verliert und man muss im Kampf tatsächlich taktisch vorgehen
Und wenn ich es richtig gelesen habe, kann man seine Auswahl auch im laufenden Spiel wieder ändern, falls man dann doch merkt, es zu luschig oder zu hart ausgewählt zu haben.
Warum nicht? Bei Shenmue I hat das Spiel dem Spieler Fortschritt vorgegaukelt. Je öfter man bei einem Kampf versagt hat, desto leichter wurde er schrittweise. Versagt man bspw. bei der 70-Mann-Schlägerei am Hafen mehr als zwölf Mal wird Ryo in der maximalen Stufe sogar unverwundbar, ohne dass es irgendwie besonders kommuniziert wird. In Shenmue II gibt es diese "Unterstützung" dann plötzlich gar nicht mehr.
Mit einem Schwierigkeitsgrad von vornherein kann man den Spielern also die Wahl lassen ob sie mit Button-Mashing durch die Fights kommen wollen oder ob sie das komplexe Virtua-Fighter-ähnliche Kampfsystem (diesmal ja sogar noch mit der neuen Ausdauer-Komponente) bis ins Mark verinnerlichen wollen um überhaupt Land zu sehen.
Ich wähle letzteres. Dann gibts sicherlich auch keine Almosen, nur weil man ein paar Mal verliert und man muss im Kampf tatsächlich taktisch vorgehen
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