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SWI The Legend of Zelda: Link’s Awakening

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Hm also was denn nun sind die Probleme heftig oder stören sie nicht sonderlich? DF hat ja ein Video gemacht und da war schon zu erkennen dass die 60fps eher selten gehalten werden und es auf 30fps runtergeht. Warum nicht die Option locked 30fps wäre mir lieber.
 
Wuhuu, hat auch bei mir geklappt! :headbang:
Konsole pünktlich per Amazon bekommen, Spiel habe ich mir dann beim örtlichen Media-Markt geholt. :hurra:

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:liebe:
 
Das mit der Framerate wurde auf 4players bzw. Gamepro auch alsf Kritikpunkt genannt. Dürfte wohl doch störend auffallen, aber ich denke, dass das Kritik auf hohem Niveau ist und gefixt "könnte" es vielleicht ja noch werden.
 
Ersteindruck ist super! :dhoch: Sofort wieder das typische Nintendo-Feeling da. :dhoch: Charmante Grafik, die liebevollen Sounds und die banale Naivität der Inselbewohner zaubern einem sofort ein Lächeln ins Gesicht! :lol:

Dafür hänge ich jetzt erst mal direkt beim ersten Rätsel beim Waschbären (bitte nicht spoilern...!). :lol:

Nintendo versteht es einfach, Spieler unverkrampft und unkompliziert in ihre kindlichen und liebevoll gestalteten Fantasie-Welten abzuholen, die gleichzeitig Orte der Ruhe und Orte des Erkundens und Abtauchens sind. :dhoch:

Über jeden Zweifel erhaben ist schließlich auch die Switch Lite, die sehr gut in der Hand liegt, gestochen scharfe Bilder liefert und mit einer sehr einfachen und eingängig zu bedienenden Benutzeroberfläche aufwartet.
Bravo Nintendo! :dhoch:
 
Hab nun auch schon 2 Dungeons hinter mir... macht genauso Spass wie damals. Den Grafik-Look finde ich spitze... da darf gern mehr mit dem Plastik-Knet-Look kommen!

Die Framerate geht gerade im Dorf recht runter... ansonsten ist es mir eher nicht aufgefallen. Nicht schön... stört das Spiel jetzt aber auch nicht ungemein. Dafür schaut es wirklich scharf aus... im Gegensatz zu Yoshi z.B.
 
Zuletzt bearbeitet:
DIe Grafik ist echt zuckersüß, aber dieser Unscharfeffekt flimmert ab und zu.

Ansonsten ist das Spiel gewohnt gut, nur kann ich mich nicht merh daran erinnern, dass das Spiel so viel Backtracking hat. Ich spiele erst seit einer Stunde und musste schon gefühlt 20 Mal durch diesen Wald laufen.
 
Ich bin schwer begeistert aber eines Raffe ich nicht
ich habe die Ocarina und mit Marin das Lied geübt ..wenn ich beim Walros bin, die Ocarina zücke und trällere passiert gar nichts
 
Ansonsten ist das Spiel gewohnt gut, nur kann ich mich nicht merh daran erinnern, dass das Spiel so viel Backtracking hat. Ich spiele erst seit einer Stunde und musste schon gefühlt 20 Mal durch diesen Wald laufen.

Ja... man muss schon immer wieder mal kreuz und quer durch die Gegend. Vor allem wenn man nicht wirklich weiß wo man hin muss. Geht mir oft auch so, obwohl ich das Orginal schon 2x durch habe. Aber es gibt ja auch noch den Teleporter.
 
Ehrlich, ich bräuchte keinen Patch. Mir ist bewusst ein Mal ein derber slowdown aufgefallen.
Da stört mich das fehlende aliasing und das geflimmer des tilt shift Effekts mehr. Obwohl mir das im Grunde auch egal ist.

So ein lineares Zelda Classic ist echt super. Hoffentlich bringt Nintendo ein neues Spiel mit der Engine und den Assets. Die bräuchten eigentlich nur Schnee- und Lavaassets bauen und schon haben sie alle Actionadventure Landschaften komplett.

Nur bitte keine Sackgassen mehr bauen. Das Spiel besteht aus 100 Sackgassen und man muss vor allem in den ersten 8 Stunden immer ganz genau die Karte studieren, wo man hin muss. Ich fühle mich wie bei meinem ersten Besuch im Energylandia, wo ich selbst mit Karte immer zielgenau in einer Sackgasse gelandet bin.
 
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