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VR Meta Quest VR

Wirst du dir eine Quest kaufen?

  • Bin mir noch nicht sicher

    Stimmen: 25 21,6%
  • Ich lasse Sie mir schenken

    Stimmen: 1 0,9%
  • Nein

    Stimmen: 54 46,6%
  • Ja

    Stimmen: 36 31,0%

  • Umfrageteilnehmer
    116

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

@Frystil: Ich benutz die, die bei meinem Galaxy S8 dabei waren. Die langen mir... und die Oculus In-Ears sollen zwar ganz ordentlich klingen, aber weil du die echt nur für die Quest selbst benutzen kannst, würd ich mir lieber normale In-Ears holen...

@nai: Ist ein bekanntes Problem. Hatte das auch schon ein paar Mal. Oculus arbeitet an einer Lösung und empfiehlt sogar selbst die Verwendung von Kopfhörern, wenn's einem zu sehr nervt.
 
Emulation für Oculus Go-Software noch dieses Jahr

Viele Oculus Go-Spiele werden dann sogar mit 6Dof-Tracking und mit höherer Framerate und Auflösung laufen. Die Quest wird sich gegenüber Go-Software als Oculus Go ausgeben. Der Go-Controller wird emuliert.
Das wird es auch unnötig machen, Software, die ihr schon auf der Go besitzt, nochmal neu für die Quest kaufen zu müssen.


Facebook’s second standalone VR headset will soon be able to emulate apps from its first.

Yes, Oculus Quest will add the ability to emulate Oculus Go later this year. Word comes by way of Oculus CTO John Carmack. In a series of tweets, he confirmed that a “compatibility layer” will make “Quest report as a Go” and emulate its controller.

Despite both being standalone headsets, Quest and Go are very different devices. You could consider the latter a stripped back version of the former. Oculus Quest has six degrees of freedom (6DOF) tracking for the headset and controllers, allowing you the physically move through virtual space. Go meanwhile, only has 3DOF tracking for your head and one hand. Quest is also more powerful than Go. The trade-off being that Oculus Go starts at $199, not $399 like the Quest.

Carmack added that Oculus will be working with developers to test emulation. It will even be possible for some to build hybrid apps that support both devices with “explicit support.” According to Carmack, some apps even “magically” support 6DOF tracking as is.

This likely explains why most of the Oculus Quest games we’ve seen thus far are Rift ports.

This could be a significant update for Quest. With some exceptions, Oculus Go shares a library with Gear VR and has thousands of apps available. Far from all of them would meet the high bar Oculus has set for Quest curation, though, so we wonder how the company will approach its usage. For now, we’re just thinking of all the Go apps that could really benefit from a tune-up for Quest.

Carmack didn’t provide a more specific timeframe for emulation on Quest. It might be that we hear more about it at Oculus Connect 6 in September.

Quelle: https://uploadvr.com/oculus-quest-go-emulation/

Savegames werden bald in der Cloud gespeichert

...hängt aber vom Entwickler ab, ob er diese Möglichkeit auch nutzt. Bis zu 1GB Cloud-Speicher sind theorethisch möglich.
Und es funkioniert sogar plattformübergreifend - ihr könnt auf der Rift ein Spiel starten und dasselbe Spiel auf der Quest an der Stelle beginnen, wo ihr auf der Rift zuletzt aufgehört habt.


The Oculus Store’s SDK just added support for cloud saves on Oculus Quest, Oculus Go, and Samsung Gear VR.

Cloud saves have already been available on the Oculus Rift store on PC for three years now via the Cloud Storage API. But this API did not work on Facebook’s mobile headsets. The latest update to the Oculus Platform SDK deprecates this API and introduces Cloud Storage v2, which works across all Oculus headsets.

Like with Rift, Cloud Storage v2 requires developer implementation. This will only work for games where the developer integrates the API to enable the feature.

Cloud saves will persist even if the user uninstalls the game or resets their device, good news for those who face technical issues on their Quest or Go. The developer can configure the storage to be shared across all versions of a game. This means, in a game which supports Cloud Storage v2, a user could play half a mission of a game on Rift then resume it later on a Quest.

The API supports 100 files per user per app, with each file being up to 10MB. Theoretically this means a developer could save up to 1GB per user, but this seems unlikely to ever be needed in practice.

The main problem with cloud saves on Rift, however, is that the store doesn’t state whether a given app/game supports it. It’s up to the developer to state it in the description — and most don’t bother. That leaves it to the user to guess or find out by asking other users on forums, or finding out the hard way when losing save data.

Hopefully Facebook plans to add an icon to the store pages so users can easily see which apps will and won’t save their data in the cloud.
Quelle: https://uploadvr.com/oculus-cloud-storage-2/
 
Zuletzt bearbeitet:
Woran erkenne ich eigentlich, ob meine Quest das Update gezogen hat?

Racket NX ist echt geil, solche Spiele mit Schläger und Ball sind für die Quest top.

Dann habe ich noch die Journey of the Gods Demo gezockt, das scheint doch nichts für mich zu sein. Da gefällt mir als "Story-Spiel" Apex Construct viel besser. Dieses Orbus Reborn müsste ich mal testen.

Die Beat Saber Demo hat mir überraschend gut gefallen, obwohl ich mit Rhythmusspielen eigentlich nichts anfangen kann.
 
Die Build-Nummer des neusten Updates ist 333700.2680.0. Um zu schauen, ob eure Quest up-to-date ist:

- Öffnet die Oculus-App auf eurem Smartphone
- Geht zu Einstellungen
- Tippt auf eure Oculus Quest, dann auf "Weitere Einstellungen"
- Öffnet "Informationen zu diesem Headset"
- "Headset-Version" ist es dann

Die ersten Erfahrungsberichte sind absolut euphorisch, ein Reddit-User nennt das Tracking jetzt "magisch", es macht keinen Unterschied mehr ob er seine Touch-Controller direkt vor's Gesicht oder direkt voreinander hält, alles wird perfekt getrackt.


Will auch :traurig:

Ok, habe es gefunden, bin leider nicht aktuell.
 
Emulation für Oculus Go-Software noch dieses Jahr

Viele Oculus Go-Spiele werden dann sogar mit 6Dof-Tracking und mit höherer Framerate und Auflösung laufen. Die Quest wird sich gegenüber Go-Software als Oculus Go ausgeben. Der Go-Controller wird emuliert.
Das wird es auch unnötig machen, Software, die ihr schon auf der Go besitzt, nochmal neu für die Quest kaufen zu müssen.




Quelle: https://uploadvr.com/oculus-quest-go-emulation/

Savegames werden bald in der Cloud gespeichert

...hängt aber vom Entwickler ab, ob er diese Möglichkeit auch nutzt. Bis zu 1GB Cloud-Speicher sind theorethisch möglich.
Und es funkioniert sogar plattformübergreifend - ihr könnt auf der Rift ein Spiel starten und dasselbe Spiel auf der Quest an der Stelle beginnen, wo ihr auf der Rift zuletzt aufgehört habt.


Quelle: https://uploadvr.com/oculus-cloud-storage-2/

Gott sei Dank wiederholt sich nicht das Oculus Go Desaster wo der Support gegen Null ging. Allerdings hätte Facebook auch bei der Quest viele wichtige Funktionen schon viel früher bieten müssen. Savegames in der Cloud und vollen Support von Go Apps hätte es doch von Anfang an geben können.
Habe mir damals die APKs von Apollo 11 und Face your Fears 1 von der Go gezogen und oh Wunder, oh Wunder sie funktionieren auch auf der Quest (sogar mit 6DoF), aber mehr als den Startbildschirm habe ich nicht gesehen weil dir Purchase-ID fehlte (vermutlich um Raubkopien zu verhindern).

Ich denke Facebook hat es bei der Quest genauso wie bei der Go gemacht. Erstmal schauen wie es ankommt und dann gegebenfalls weiter unterstützen. Die Quest ist ein Erfolg und ich bin froh, dass Facebook optimiert und unterstützt aber die Grundhaltung ist dennoch ziemlich arschig.
 
Gab es nochmal ein Update???
Jep, gab es. Da ich'n Nerd bin und über alle neuen Firmwares Buch führe:

Quest-Headset:

256550.5350.0 (veröffentlicht am 21.05.19) (vorinstallierte Firmware)
256550.6170.0 (veröffentlicht am 06.06.19)
256550.6170.5 (veröffentlicht am 08.06.19)
256550.6810.0 (veröffentlicht am 25.06.19)
333700.2680.0 (veröffentlicht am 23.07.19)
333700.3370.0 (veröffentlicht am 28.07.19)

Touch-Controller:

1.8.3 (vorinstallierte Firmware)
1.10.5 (veröffentlicht am 21.05.19)
1.12.1 (veröffentlicht am 23.07.19)
 
Zuletzt bearbeitet:
Jep, gab es. Da ich'n Nerd bin und über alle neuen Firmwares Buch führe:

Quest-Headset:

256550.5350.0 (veröffentlicht am 21.05.19) (vorinstallierte Firmware)
256550.6170.0 (veröffentlicht am 06.06.19)
256550.6170.5 (veröffentlicht am 08.06.19)
256550.6810.0 (veröffentlicht am 25.06.19)
333700.2680.0 (veröffentlicht am 23.07.19)
333700.3370.0 (veröffentlicht am 28.07.19)

Touch-Controller:

1.8.3 (vorinstallierte Firmware)
1.10.5 (veröffentlicht am 21.05.19)
1.12.1 (veröffentlicht am 23.07.19)

Komisch...keine Ankündigung, kein Change-Log.
Wird wohl ein Bugfix Update gewesen sein. Facebook dürfte da ruhig transparenter sein.
 
Angeschaltet, aber im Ruhezustand (Display muss also aus sein). Selbes Prinzip wie bei nem Smartphone. Einfach im Standby lassen, Ladekabel rein, ein paar Stunden warten und dann zieht sich die Quest früher oder später schon das Update.

Oculus selbst empfiehlt noch, die Quest währenddessen auf eine ebene Fläche zu legen (warum auch immer).
 
Angeschaltet, aber im Ruhezustand (Display muss also aus sein). Selbes Prinzip wie bei nem Smartphone. Einfach im Standby lassen, Ladekabel rein, ein paar Stunden warten und dann zieht sich die Quest früher oder später schon das Update.

Oculus selbst empfiehlt noch, die Quest währenddessen auf eine ebene Fläche zu legen (warum auch immer).
Und in den Ruhezustand geht sie von alleine oder muss ich da nachhelfen?
 
Und in den Ruhezustand geht sie von alleine oder muss ich da nachhelfen?

Das siehst doch, wenn kein Licht an ist sie im Ruhezustand.

Hab gestern gestern VRCover bekommen. An der Nase finde ich sie bisschen komisch und teste noch, ob das Standard oder Comfort cover besser ist. Mal sehen.
Nett war heute morgen auf jeden Fall, den Schweiß einfach abzuwischen.
 
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