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MULTI Control (Ultimate Edition)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Wo viele der richtig BIG Blockbuster wohl erst ab dem nächsten Jahr erscheinen wie Death Stranding, Tlou2 ist Control ein Most Wanted für 2019.
 
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So wirklich kann auch Shu mir das Spiel nicht schmackhaft(er) machen.

Allerdings schreibe ich es auch noch nicht ab. QB hatte IMO ein paar Fehler, die mir das Spiel leidig machten. Wenn Control diese Fehler nicht macht, wird es immerhin ein solider bis guter Shooter.
 
Control sieht vom Gameplay halt wirklich aus wie QB2. Paar neue Fähigkeiten und Waffen, aber es ähnelt QB schon sehr stark.

Das Gunplay und Teile des Gameplays waren auch spassig. Der Rest aber ziemlich belanglos und viel in Erinnerung ist mir auch nicht geblieben.
 
Fast keiner beachtet Control. Das ist ein Fehler!


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Da traut sich Remedy weiterhin Singelpayer spiele zu machen und dann wird es hier in die belanglosigkeit geredet. :nein:
 
Da traut sich Remedy weiterhin Singelpayer spiele zu machen und dann wird es hier in die belanglosigkeit geredet. :nein:
Ich wäre ja optimistischer wenn das Spiel nicht einfach nur nach QB2 aussehen würde. Denn das war imo einfach nur öde. Zudem bin ich ja der Meinung, dass Remedy letztes wirklich herausragende Spiel Max Payne 2 war. Auch Alan Wake fand ich nur ganz ok, vor allem spielerisch.
 
Ich wäre ja optimistischer wenn das Spiel nicht einfach nur nach QB2 aussehen würde. Denn das war imo einfach nur öde. Zudem bin ich ja der Meinung, dass Remedy letztes wirklich herausragende Spiel Max Payne 2 war. Auch Alan Wake fand ich nur ganz ok, vor allem spielerisch.

hab alan wake echt gemocht und war gefühlt zusammen mit spielor hier die einzigen, die es damals gehyped haben (der rest war im red dead redemption oder star craft 2 thread, also erzählt mir nix) kann die aussage aber unterschrieben. max payne 1&2 waren noch mal ein ganz anderes level.
 
Also Singleplayer, Story Fokus, Metroidvania Stil, eine Atmosphäre die nach Stranger Things/Akte X riecht + solides Gameplay (das auf mich einen besseren Eindruck als Quantum Break macht) = könnte was solides werden. Mir gefällt vor allem das Setting wenn jetzt auch noch ne interessante Geschichte drum herum erzählt wird ist das für mich tatsächlich ein Must-Have.

Von der Story und Atmosphäre muss es nur so gut werden wie Alan Wake, das Gameplay überzeugt mich ja schon. Freu mich auf jeden relativ guten Singleplayer Titel heut zu tage. Ihr hängt mir da zu sehr im Quantum Break - Traumata rum ihr Miesepeter.

Wegen Quantum Break bleibt natürlich ne gesunde Vorsicht bei zu behalten, aber es jetzt schon schlecht reden wegen QB, finde ich doch etwas sehr albern.
 
weitere previews frische von der e3 judge's week:

https://www.ign.com/articles/2019/0...x-payne-meets-alan-wake-but-weirder-a-e3-2019
Control seems to have an odd but undeniably compelling narrative, a la Alan Wake, while boasting intense combat that hearkens back to Remedy’s Max Payne roots. The result is an experience that eschews the narrative experiment that was Quantum Break’s pauses to watch live-action television and focuses on keeping you rooted in its Brutalist game world at all times. It’s an appealing mix, and one that feels very welcome in a gaming landscape lorded over by looter shooters and open worlds. Stay tuned for much more on Control; I’m very keen to learn more.

https://www.vg247.com/2019/06/03/control-preview-hands-on/
How do you describe your favourite games to your friends who haven’t seen them?
“The new God of War? It’s like Thor from the Avengers has roid rage – it’s mint.” “You’ve never heard of Sleeping Dogs? It’s like John Woo made The Raid 2 – dead underrated.”
But with Control – the latest from Remedy Entertainment, the serial mind-melters behind Alan Wake and Quantum Break – you’re going to have a lot more explaining on your hands.

https://metro.co.uk/2019/06/03/control-hands-on-preview-metroidvania-gets-weird-9787973/
Considering how much major publishers whine about the difficulties of creating brand new franchises it’s odd how smaller companies never seem to have as much problem with the concept. Following the lukewarm reception to Quantum Break, Finnish developer Remedy would’ve been excused for playing things safe – making a sequel to Alan Wake or perhaps doing contract work for a big publisher – but instead they’ve created Control, and it may well be the best thing they’ve ever done.

war schon vorher mein most-wanted für diesen sommer, aber die previews bestärken es nochmal.
third person surreal metroidvania shooter. :waah:
 
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Mehr: https://gematsu.com/gallery/control/june-3-2019/
 
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