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KT Durchgespielt! - Der Thread!

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Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Ist schon ein bisschen her aber immer noch stolz wie Oscar.

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:waah:
 
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Für viele ist die Rallisport-Reihe der Inbegriff dafür, dass Microsofts Spieleoutput seine besten Tage hinter sich hat. Auch ich erinnere mich gerne an die Zeit der ersten Xbox zurück, wo massenweise Exklusives erschienen sind. Rallisport Challenge lässt als damaliger Launch-Titel direkt mal die Grafikmuskeln spielen. Das Spiel sieht unglaublich gut aus, das Schadensmodell ist auf hohem Niveau und die Wagen werden sogar dreckig.

Neben klassischer Rally bietet das Spiel auch klassische Rennen auf Rundkreisen gegen drei Gegner. Man merkt allerdings ob der lieblosen Strecken, der mittig im Bild sitzenden Karte und der fehlerhaften Kollisionsabfrage im Zusammenhang mit anderen Autos, wo der Fokus gelegen hat.

Die Rallys machen dafür Spaß, es geht über eisige Berghänge, entlang der Mittelmeerküste, durch Wüsten und Wälder.

Nicht warm geworden bin ich mit der Steuerung, die arcardig sein soll, mir leider aber viel zu oft die Kontrolle über das Fahrzeug entreißt.

Alles in allem ein guter Racer, es gibt aber bessere Alternativen auf der originalen Xbox.

Und Teil 2 hat nochmal ordentlich was drauf gesetzt.
 
Giana Sisters Twisted Dreams PS4

Das Original kennt glaub ich jeder, daher hab ich mir vor ca 2 Jahren den PS4 Teil geholt. Nun das erste mal gespielt und am Ende war ich doch froh das ich es durch hatte. Das Spiel wirkt am Anfang eigentlich recht spaßig. Die Grafik ist ok, mehr aber nicht. Man kann on the fly zwischen zwei Charakteren wechseln was dazu führt das sich auch die Welt ändert. Somit hat man mit jedem Charakter andere Wege und Möglichkeiten das Level zu durchspringen und Juwelen zu sammeln. Denn das ist auch schon alles. Man hüpft halt durch die Level und sammelt Edelsteine. Leider sieht man nie so richtig wofür man die sammelt, eine Belohnung fürs Sammeln aller oder Strafe fürs Nicht Sammeln gibt es auch nicht. Also eigentlich ist es auch egal da es keinen Anreiz gibt. Ebenso ist es auch designtechnisch schlecht gewählt das es keinen Gameover gibt. Ich spiele auf normal und egal wie oft man stirbt, man startet immer wieder am Checkpoint ohne jemals einen Gameover Screen zu sehen. Das nimmt extrem den Reiz und die Spannung sich zu konzentrieren da es einfach egal ist. Zweiter großer Schnitzer den das Game hat ist das man zwar 4 große Abschnitte mit je 8 bis 11 Leveln hat, aber man schon von Anfang an den letzten Abschnitt wählen kann und das Game relativ schnell durch spielen kann ohne jeden Abschnitt zu beenden. Why? Warum baut man unterschiedliche Abschnitte ein wenn man eh nur den letzten spielen müsste?

War für mich teilweise richtig demotivierend und ich musste mich teilweise echt quälen die vorherigen Abschnitte zu spielen da ich das einfach nicht muss. Was das Game aber richtig Kacke gemacht hat sind die Bosse. In jedem Abschnitt wartet am Ende ein Boss. Die der ersten 2 Abschnitte haben schon lange Zeiten bis sie angreifen bzw man sie selbst angreifen kann aber der Boss in Abschnit 3 ist die Härte. Gefühlt wartet und hüpft man gefühlt 2 Minuten durch das Level bis man den Boss angreifen kann. Da man jeden Boss 3 mal treffen kann sitzt man hier 10 Minuten um den Lappen 3 mal zu treffen. Das einfach unbegreiflich und so ermüdet einfach 3 Minuten auszuweichen, ihn einmal anzuhüpfen und dann wieder zu warten. Bei dem Boss hätte ich fast aufgehört das Spiel zu zocken. Sonst ist das Ding ganz nett, die Level machen Spaß und haben einen guten Aufbau, aber sonst ist es das auch schon. Keine große Herausforderung und Motivation alle Level zu spielen gepaart mit crapy designten Bossen ziehen das Ding echt runter. War insgesamt ok aber kann man auch getrost lassen und lieber das Original spielen.
 
V-Rally 4 (Xbox ONE)

Im Prinzip noch nicht durchgespielt, aber schlicht und einfach Schnauze voll!
Ziemlich merkwürdiges Spiel irgendwie.
Am Anfang hatte ich meinen Spaß damit. Grafisch reißt es keine Bäume aus, aber das Spiel ist durchaus ganz ansehnlich und sieht schön sauber aus Dank 4k. Das Fahren an sich macht im Großen und Ganzen auch Spaß und man kommt in einen guten Flow, zumindest auf losem Untergrund. Auf Asphalt reagiert die Lenkung aber zu direkt. Die Autos lenken irgendwie viel zu zackig ein, was sich mit schnelleren Autos noch verstärkt.

Die erste Merkwürdigkeit ist aber die Karriere. Man hat hier eine Karte vor sich, auf der man aus verfügbaren Events wählen kann. Dabei hat man die Auswahl zwischen verschiedenen Disziplinen wie klassischer Rallye oder Rallycross. Jedoch gibt es keinerlei roten Faden. Die Events erscheinen zufällig, verschwinden nach einigen Ingame-Tagen und werden durch neue ersetzt. Wie man abschneidet ist völlig egal. Ziel ist es, in jeder Kategorie jeweils eine Meisterschaft zu gewinnen. Wann man die freischaltet, ist nicht ersichtlich, auch das geschieht immer durch Zufall.
So spult man ein Rennen nach dem anderen ab.
Und hier folgt die zweite Merkwürdigkeit, die ein richtiges Ärgernis darstellt und die bezieht sich auf den Schwierigkeitsgrad. (Ich beziehe mich in meinen Ausführungen hauptsächlich auf die klassischen Rallyes, da ich die mit Abstand am meisten gespielt habe.) Dieser ist völlig aus den Fugen. Grundsätzlich sind die Events in vier Schwierigkeits-Level eingeteilt. Level 1 ist wirklich einfach. So weit, so normal. Ab Level 2 braucht man meist schon Upgrades. Aber wie gut das Auto nun sein muss, darüber gibt das Spiel keinerlei Anhaltspunkte. Das merkt man erst, wenn man das Event spielt. Aber auch das hat man mit der Zeit raus.
Eine Meisterschaft ist grundsätzlich Level 4. Ich habe im Verlauf des Spiels immer mal wieder eine gestartet, sofern verfügbar und jedes Mal war ich hoffnungslos unterlegen. Irgendwann habe ich mir dann gedacht, wartest du halt, bis du den VW Polo WRC freigeschaltet hast (ist in der höchsten Klasse angesiedelt) und probierst es dann. Aber auch das hat nicht geholfen. Ok, dann schaltest du halt erst Upgrades frei und rüstest den Polo voll auf, dann muss es ja klappen. Pustekuchen, schon die erste Etappe habe ich mit 30 Sekunden Rückstand auf dem vorletzten Platz abgeschlossen. Die zweite Etappe dagegen habe ich mit zehn Sekunden Vorsprung gewonnen. Sowas kann doch echt nicht sein, das Balancing ist einfach nur Müll.

Auch die Zwischenzeiten sind völlig abstrus. Der erste Sektor kann grün sein mit mehreren Sekunden Plus und beim nächsten ist man plötzlich rot mit zehn Sekunden Minus. Oder man hat vier grüne Sektoren, nur um am Ende doch mit fünf Sekunden Rückstand ins Zeil zu fahren. Alles ohne besondere Vorkommnisse wohlgemerkt. Ein anderes Mal verkackt man den ersten Sektor und der ist trotzdem grün, während ein eigentlich besser gefahrener Abschnitt wieder rot ist. Oder es wechselt förmlich in jedem Sektor mit mehreren Sekunden Differenz zwischen rot und grün. Das kann man ewig so fortführen.
Das witzige ist ja, man kann den KI-Schwierigkeitsgrad stufenlos einstellen. Aber warum sollte man das tun? Der Schwierigkeitsgrad scheint doch eh gewürfelt. Ich bin immer mit 50% gefahren.
Jedenfalls habe ich den ganzen Abend heute mit diesen Meisterschaften verplempert, super ärgerlich und frustrierend.

Anfangs hätte ich das Spiel mit einer 6/10 gewertet, im weiteren Verlauf dachte ich dann eher an eine 5.
Nach dem heutigen Abend sieht es abschließend so aus:

4/10
kein Meisterwerk :nein:
 
Life is strange Before the Storm PS4

Den zweiten Life is strange Teil gezockt. Hat mir sehr viel Spaß gemacht. War wirklich schön wieder in die Welt zu tauchen, bekannte Gesichter zu sehen und zu erfahren was vor dem eigentlichen ersten Teil passiert ist. Im groben passiert nichts so dramatisches wie im ersten Teil, trotzdem waren die Plots am Ende jeder Folge echt gut, vorallem der in der zweiten Folge war echt stark. Sonst ist das Spiel auch ziemlich lineal, große Möglichkeiten und Rätsel gibt es nicht aber das ok. Die Episoden machen alle Spaß und die Level sind abwechslungsreich. Hat mir echt Spaß gemacht alles im Level anzuschauen und zu entdecken. Das ging so weit das ich das Spiel platiniert hab, sprich alles entdeckt hab. Trotzdem finde ich wurde das Spiel zu schnell durchgezogen. Insgesamt hätte man locker noch eine Episode draus machen können und die Story noch etwas ausbreiten können. Davon abgesehen war das schon echt spaßig.

Super Castlevania Other Castle
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Other castle ist ein Hack von Castlevania IV. Und wohl der beste aktuell. Völlig neue Level, neue Musik und neue Bosse stehen dem Original in nichts nach. Das Ding könnte man so auf ein Modul pressen und verkaufen. Macht wirklich Spaß, dachte ich zumindest bis zum 9. Level. Ab dort wird es echt absurd. Eine Sprung- oder Kletterpassagen sind einfach eine Frechheit. Der SG springt von fordernd auf unfair. Ohne Savestates hat man ab Level 9 keine Chance, wirklich frustrierend. War dann auch froh dass es vorbei war. Mechanik und Spiel an sich waren echt gut, wurden aber am Ende vom SG beinahe gekillt.

Ghouls'n Ghosts Mega Drive
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Einen Klassiker auf dem mega Drive beendet. Spiel ist Bombe. Knackig, fordernd aber nie unfair. Genauso muss ein Spiel sein. Bosse sind aufwendig und abwechslungsreich, Musik und Design machen Spaß. Die Version ist auch klar im Vergleich zur super Nintendo Version zu empfehlen. Während die SNES Version ruckelt und einfach unrund läuft, läuft das Ding hier einfach flüssig. Auch gibt es wie bei der NES Variante ein netten fiesen Twist:
im letzten Level muss man eine bestimmte Waffe einsammeln um zum Final Boss zu gelangen. Macht man das nicht, startet man wieder am Anfang vom letzten Level.
Ist mir auch passiert, nervt zuerst aber motiviert dann wieder. Auch das Spiel hat mir von Anfang bis Ende gefallen. Klare Empfehlung.
 
Assassins Creed Origins [PC]

Für mich (ohne Odyssey zu kennen) mit großem Abstand das beste AC bisher. Die Welt ist unfassbar interessant gestaltet, man fühlt sich wie auf einer Zeitreise in die letzten Jahre des alten Ägyptens, nur wenig bis nichts fühlt sich nach C&P-Worlddesign an, was bei einer Welt dieser Größe schon eine Leistung ist. Und die reine Technik und Optik ist teilweise atemberaubend gut. Der Fotomode war mein ständiger Begleiter :D
Die Story ist ebenfalls gut, auch wenn ich mir wünschen würde, dass die Animus-Storyline nicht so stiefmütterlich behandelt werden würde. Man merkt, dass die moderne Zeit nur integriert wird, weil es halt zu AC gehört.
Aber die Story um Bayek ist wirklich gut und interessant erzählt und (ohne mich ZU genau mit den historischen Fakten auszukennen) es ist spaßig, wie die fiktive Story in die historischen Fakten eingebettet werden (das Ende der Story mit der letzten Assassination hat mir ein Grinsen aufs Gesicht gezaubert, toller Moment).
Bayek und Aya haben einige tolle Storymomente und die Szene, in der quasi die Assassinen entstehen und im Hintergrund langsam das musikalische Hauptmotiv von AC1 spielt ist einfach nur Zucker.

Was mich am meisten verwundert: In meinen 40 Stunden Spielzeit hatte ich nie das Gefühl, typische Ubisoft-Checklisten abzuarbeiten. Ja, diese sind immer noch vorhanden, für den obsessiv-kompulsiven Spielertyp gibts mehr als genug immer gleiche Dinge zu erledigen (Camps, Schätze, Papyrus etcpp), aber diese sind nur absolutes Randwerk und werden einem niemals aufs Auge gedrückt.
Durch das RPG-Kleid und die typische Mainquest/Sidequest Struktur gibt es als "Beiwerk" etliche Nebenmissionen, die zwar runtergebrochen oft den selben Archetypen entsprechen, aber immer eine individuelle kleine Story bekommen, die oft Probleme der damaligen Bevölkerung thematisieren oder auch Bayeks Vergangenheit beleuchten und daraus Motivation für den Spieler generieren.
Türme/Synchronisationspunkte zum Beklettern gibts zwar noch, aber auch die sind nicht mehr wichtig. Die Map deckt sich bei Betreten neuer Gebiete von alleine auf, Points of Interest müssen durch hingehen aufgedeckt werden. Die Türme dienen nur dazu, mit Begleit-Adler und Scout Senu Gegner schneller und effizienter zu entdecken.
Collectibles und ähnliches Busywork? Nicht vorhanden.
Das XP-System, Skilltree und Loot passt imo ebenfalls wunderbar zu AC als Spiel und den historischen Settings.

In meinen Augen hat Ubisoft die selbst verordnete AC-Pause sehr gut genutzt, die Reihe aufzufrischen und zu überdenken, aber trotzdem nicht alles über Bord zu werfen.

Und zum Abschluss ein Satz, für den mich wohl einige hier steinigen wollen: Ich hätte mir gewünscht, dass Nintendo ebenso vorsichtig und bedacht die Erneuerung von Zelda durchgeführt hätte, anstatt alles über Bord zu werfen und quasi keine Gemeinsamkeiten zu früher zu lassen.
Denn Origins ist unverkennbar ein Assassins Creed, aber trotzdem Neu.
 
Rückblickend war Origins deutlich besser als Odyssey, weil es von den Spielmechaniken nicht so abgehoben war.

Die Welt hat mich damals auch sehr beeindruckt, was bei Odyssey später nicht mehr der Fall war, nachdem man sich an den Urlaubs-Schauplätzen satt gesehen hatte...
 
Spiele ja momentan Odyssey und bisher muss ich auch sagen, dass mich Origins mehr in den Bann gezogen hat. Wobei das Ägypten/Römersetting mir aber auch einfach nochmal besser gefallen hat.
 
Ich glaub, das wird bei mir auch ein großer Punkt, das Setting find ich bei Origins einfach interessanter.

ich würde auch gerne eine Rückkehr nach Ägypten sehen, dann aber nicht in die letzten Atemzüge des alten Ägyptens, sondern so 2000-3000 Jahre vorher in die früheren Dynastien.
Wobei sie sich mit der Story eigentlich einen Riegel vorgeschoben haben... Früher als Origins geht ja eigentlich nicht unter der IP Assassins Creed. Aber hey - das bekommt ein Autor auch noch hin :D
 
Pokemon lets go

Gutes spiel, schicke grafik, macht spaß. Wird ab nem gewissen punkt zu grindy, was mir früher nichts ausgemacht hat. Mittlerweile schon, deswegen gibts hier punktabzug.

7,5/10

God of War
Klasse Grafik, gutes kampfsystem und eine schön designte welt. Manchmal ist mir das spiel zu weitläufig mit zu viel sammelbarem schund und hat recht langweilige gegnerdesigns. Die gegnervielfalt ist jedoch hervorragend.

8,5/10
 
Resident Evil 2

Habe das Original nie gespielt, von daher war das Remake komplett neu für mich. War auf jeden Fall ein cooler Survival-Trip, der jede Minute spannend war und gänzlich ohne Längen auskam. Nur am Ende hatte ich ganz schön Schwierigkeiten, an den Gegnern vorbeizukommen, da ich kaum noch Munition, Heilitems hatte sowie im Abschnitt davor vergessen habe, den Flammenwerfer mitzunehmen. Hätten die Entwickler designtechnisch ruhig berücksichtigen können. Und dass Clairs Durchgang sich zu wenig von Leons unterscheidet, finde ich von Capcom schon ziemlich schwach.
Nichtsdestotrotz großartiges Spiel, auch wenn es nicht ganz oben auf meiner RE-Topliste landet. Da thront immer noch RE4, dahinter RE5 und dann das Remake von RE2.
 
Wie ist Origin von den Quests und der Story her? Odyssey gefiel mir in den beiden Punkten ziemlich gut. Imo das inhaltlich mit Abstand beste Assassins Creed welches ich bisher gespielt habe.

Ich würde sagen, eine kleine Stufe drunter, wobei mir die Welt und das Setting besser gefiel als in Odyssey.
Es gibt mehr markante Orte und erinnerungswürdige Ausblicke. Zumindest kann ich mich auch jetzt noch an mehr Szenarien aus Origins erinnern.
 
The first tree

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Man steuert einen Fuchs durch eine teiloffene Welt und sammelt Erinnerungsstücke des Erzählers, der aus seiner Jugend berichtet. Dazu absolviert man rudimentäre Sprungpassagen und erforscht die Gegend nach Sternen.

Ich tue mich wirklich schwer, das Spiel zu bewerten. Die Spielmechanik ist zum Teil schon fast lächerlich schlecht, der Fuchs fühlt sich wie ein Boot an und die Animationen sind manchmal echt übel.
Trotzdem hat mir "First Tree" wirklich gefallen, denn Artdesign und gut geschriebene Texte haben mich immer motiviert, auch wenn tief in die Klischeekiste gegriffen wird.
Wirklich auf seiner Seite hatte mich das Spiel dann mit dem überraschenden und tollen Ende.

Eine generelle Empfehlung kann ich nicht aussprechen, dafür ist "first tree" zu inkonsistent und eigenwillig, für mich hat sich der Kauf aber definitiv gelohnt.
 
Hab jetzt mal Yakuza Kiwami 2 beendet.
War für mich als Fan doch sehr enttäuschend, ich habe ja Yakuza 2 auf der PS2 durchgespielt und das hat mir im Endeffekt besser gefallen.
Es ist schön das alle die Yakuza 2 nicht gespielt haben, so die Story nachholen können und denen wird Kiwami 2 deswegen wohl sehr gut gefallen haben.
Aber mich stört einfach die Yakuza 6 Engine die schon wieder benutzt wurde, ausserdem wurde sehr viel Content aus Yakuza 2 gestrichen und mit blödsinnigen Features ersetzt (Clan creator).
Ich kann ja verstehen das man die Nebenstories mit den Transsexuellen aus Yakuza 3 gestrichen hat, aber wieso man in Kiwami 2 nicht mehr Kazuma als Host spielen darf versteh ich jetzt echt nicht, vor allem wenn man bédenkt das man da ein Gravure Shooting einbaut das wohl eher in die 80er gehört.
Das Club Management hat mir wieder gut gefallen aber noch mal brauch ich das jetzt nicht, ausserdem hat man da einige Hostessen mit Copy and Paste aus Yakuza 6 übernommen (eine Hostess sieht fast 1 zu 1 so aus wie die Wrestlerin aus Yakuza 6, ich glaub Shoko war es)
Sogar einzelne Minigames aus vorherigen Spielen hat man gestrichen (Cee-Lo, Sho Han) obwohl es wohl fast einfacher gewesen wäre die zu übernehmen.
Deswegen nur 7 Punkte.
 
Zuletzt bearbeitet:
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Wonder Boy Returns
Wonder Boy Returns ist ein Remake des allerersten Wonder Boy Teils vom NES. Das Spiel ist ein typisches Jump'n Run, es ist sehr einfach und bietet alle typischen Wonder Boy Mechaniken. Man muss in den Levels Früchte essen da sich die Lebensenergie ständig verringert und kann mit einem Skateboard durch die Level flitzen. Sonst bietet das Spiel nicht sonderlich viel und ist mehr was für Nostalgiker und Fans der Serie die das Ding mal auf einer neuen Konsole erleben wollen. Hier wurde sich schon viel Mühe gegben, es gibt eine komplett neue Grafik und jeder Abschnitt wird mit einem Boss abgeschlossen. Die Bosse gab es im Original nicht und wurden extra für das Remake hinzugefügt. Die sind allerdings genauso simpel wie das Spiel an sich aber trotzdem hat es echt Charme und macht Spaß. Die Musik wurde nicht komplett neu designt sondern die alten Stücke wurden ins heutige Alter transformiert was den Nostalgiefaktor noch bisschen steigert. Wie gesagt, alles in allem nichts großes aber für Fans der Serie ist das Ding sehr zu empfehlen.
 
Oceanhorn - Monster of Uncharted (XBOX ONE X)

Eher durch Zufall bin ich auf dieses Spiel gestoßen. Ich habe es im Play Store entdeckt und da ich leider mit der Touch Steuerung (wie so oft) nicht zurecht komme, dachte ich mir: vielleicht erschien es auch für die ONE? Und siehe da so war es dann auch. Ka wann es rausgekommen ist 2015 (2016?).

Eigentlich kann man das Spiel gut unter "Zelda Klon" zusammenfassen. Die Rätsel sind genau richtig und nicht frustrierend (wobei ich bei einem Rätsel nachschauen musste weil ich ka hatte wie es weitergeht). Die Story ist so lala, hat mich jetzt nicht so gefesselt und die Grafik ist auch nicht mehr up to date. Aber eigentlich macht das auch gar nix. Das Spiel hat mich für 12 Stunden gut unterhalten und wer die Zelda Spiele gut findet, wird auch Oceanhorn mögen. Frust kam nur einmal auf: beim Endgegner. Kann mich nicht erinnern, dass ich bei irgend einem anderen Endgegner in den letzten Jahren öfter gestorben bin als bei diesem. (war bei mir aber immer der gleiche Fehler).

8/10

What remains of edith Finch (XBOX ONE X - Gamepass)

Gibt so Tage da durchforste ich gerne den Gamepass. Und immer wenn was neues erscheint, dann lese ich mir zumindest mal die Beschreibung durch. Heute am Vormitttag dann What remains of Edith Finch entdeckt.

Story kurz erklärt: ein Haus, viele tote Familienmitglieder und die Frage nach dem Warum. Alles erinnert an Gone Home. Ich persönlich fand Gone Home aber besser. Es lief besser, die Stimmung war besser und - meiner Meinung nach - die Story auch. Trotzdem bekommt man hier ein solides Adventure Game geboten, was aber sehr kurzweilig ist. Ich war unter 2 Stunden fertig. Trotzdem fand ich es nicht schlecht: vor allem wie die Familienmitglieder gestorben sind, wird gut rübergebracht. (sei als Comic - wo man selbst mitspielen kann oder als eine Fotosafari). Also, wer mal für zwei Stunden eine Abwechslung von den großen Spielen braucht, ist hier richtig.

7/10
 
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