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SWI Super Smash Bros: Ultimate

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

gibt doch vor den Kämpfen bei der Auswahl der Geister die Option die KI den Job erledigen zu lassen.
Die wählt dann meistens die passende (sprich ausgeglichenste) Stärke und Sub-Geister, die Stage-Effekten entgegen wirken.

hab ich vor allem am Anfang oft verwendet, bis man das System verstanden und seinen Charakter gefunden hat und dementsprechende Geister auswählt
 
Oben rechts sieht man zwei Pfeile nach oben oder mal unten. Heißt nach oben, dass man überlegen ist?

Das ist das Schere, Stein, Papier Prinzip was Bullitt schon erwähnt hat. Sprich ist der Gegner Schwert wähle Schild damit du ein Kampfvorteil hast. Hast du den Vorteil erscheinen bei dir die Pfeile nach oben und beim Gegner nach unten. Kämpfst du mit diesem Vorteil fallen die Kampfbelohnungen allerdings etwas geringer aus. Aber das sollte Wurst sein, da man genug zeug bekommt mit der Zeit. Wie sich der Vor- und Nachteil im Detail auswirken müsste ich erst checken. Wird aber son Angriff/Abwehr upgrade sein.

Unabhängig davon kommt man im späteren Verlauf noch an dojos und schatzsuchen vorbei. Hier kann man seine Geister trainieren und losschicken. Auch hier können Geister mit 2 pfeilen nach oben oder unten Vor- und Nachteile haben. D.h sie trainieren schneller oder finden bessere Schätze. :)
 
Haben die Sterne bei den Geistern denn noch eine andere Bedeutung außer dass er halt auch immer entsprechend viele Slots für Subgeister hat?

Die Sterne zeigen eigentlich nur den Schwierigkeitsgrad der Gegner bzw den Stärkegrad deines Geistes an. Die Slots der Subgeister sind komplett unabhängig davon. D.h. ein 4 sterne Primärgeis (legendär) kann auch nur 2 slots für subgeister haben. 3 slots ist soweit ich weiß auch das Maximum. Die Subgeister belegen je nach Stärke ihrer Fähigkeiten dann 1 bis 3 slots des Primärgeistes
 
Ja sicher, aber ich fühle mich trotzdem häufig im Stich gelassen. Das Spiel ist super aber vieles basiert auf Try & Error.

Das Try & Error feeling hatte ich zu Beginn auch. Ich empfehle alle Kämpfe liegen zu lassen die höher oder gleich eurem Geisterlevel entsprechen. Mit der Zeit findet ihr bessere Geister. Spart euch die Snacks zu Beginn auf um mindestens 3 sterne aufzumotzen. Manche davon lassen sich dann auch entwickeln sodass sie legendär werden. Damit habt ihr relativ früh im Game einen starken Geist mit dem ihr die Gegner mit bis zu 3 Sternen knacken solltet inkl der richtig genutzten subgeister. Die 4 Sternekämpfe habe ich dann später gemacht sobald ich den perfekten Primärgeist für meinen Kämpfer hatte.

Und inzwischen sind die Kämpfe sogar eher zu leicht hehe. Hat aber etwas gedauert...

Ahja hier und da mal die Geistertafel checken bringen euch auch Geister die im Abenteuer helfen. Der Vorteil hier ist, das ihr Items nutzen könnt indem ihr den Gegner zu Beginn an schwächt. Z.b. von Beginn an 50% Schaden usw.
 
gibt tatsächlich Menschen, die den Story Modus auf Hard ohne Geister zu 100% durchspielen :O_o: einfach nur krank
mindestens die Hälfte der Kämpfe is dann natürlich cheesen auf krassestem Niveau. Aber da kann man dann mal nen Eindruck bekommen, zu was Top-Spieler in der Lage sind. Ich würd wahrscheinlich nicht ma die ersten 3 Gegner schaffen :lol:
 
gibt tatsächlich Menschen, die den Story Modus auf Hard ohne Geister zu 100% durchspielen :O_o: einfach nur krank
mindestens die Hälfte der Kämpfe is dann natürlich cheesen auf krassestem Niveau. Aber da kann man dann mal nen Eindruck bekommen, zu was Top-Spieler in der Lage sind. Ich würd wahrscheinlich nicht ma die ersten 3 Gegner schaffen :lol:

Das Game ist so krass Skillbasiert. Manche Spieler sind echt unnormal.
Hab inzwischen auch schon eingesehen das ich nie mehr das lvl meines 15 bis 17jährigen Ichs erreichen werde. Deswegen schalt ich zu Beginn schon garnicht mehr auf schwer :lol:

Hab letztens bei einer meiner Shitsessions auch ein Profimatch angeschaut von so nem Typen der Zero heißt. Und das ist echt unnormal :ugly: Der hat übrigens auch gute Tippsvideos falls es den einen oder anderen interessiert.
Ich spiel z.B. mit Link und hab dank ihm rausgefunden das man seine verschossenen Pfeile aufsammeln und werfen kann oder beim nächsten Bogenschuss mit 2 Pfeilen schießt :ugly:
 
welche spielzeit habt ihr so bei dem adventure mode?

einen anderen modus habe ich bis jetzt noch nicht gespielt. Hab momentan 26std auf der Uhr und bin jetzt bei Kyra.
Hätte NIE gedacht das ein brawler so an der Stange hält. Der Adventure modus ist echt schön gemacht und die Geister geben eine taktische Note dazu.
 
welche spielzeit habt ihr so bei dem adventure mode?

einen anderen modus habe ich bis jetzt noch nicht gespielt. Hab momentan 26std auf der Uhr und bin jetzt bei Kyra.
Hätte NIE gedacht das ein brawler so an der Stange hält. Der Adventure modus ist echt schön gemacht und die Geister geben eine taktische Note dazu.

Ich war auch nach gut 25 Stunden beim Boss und habe dann festgestellt, dass...

... es danach ja noch weiter geht und sich eine neue Karte öffnet. Das empfand ich jetzt nicht unbedingt als positiv. Ich mag das Spiel nach wie vor gerne und hätte sicherlich auch die offenen Kämpfe irgendwann noch abgearbeitet, aber ich hätte doch gerne erstmal einen Haken an die Story machen und mich einem anderen Spiel widmen können. Ich habe es dann auch erstmal liegen lassen. Kann jemand vielleicht sagen, wieviel Content nach Kyra noch kommt? Also im Abenteuermodus.
 
Kurze Frage: Wie sind denn eure Erfahrungen mit Online zocken bei Smash?
Hatte jetzt schon öfter mal was von Lag ohne Ende gelesen...
Bevor ich mir n Online-Abo hol und mich dann ärger, lieber mal nachfragen :D
 
Kurze Frage: Wie sind denn eure Erfahrungen mit Online zocken bei Smash?
Hatte jetzt schon öfter mal was von Lag ohne Ende gelesen...
Bevor ich mir n Online-Abo hol und mich dann ärger, lieber mal nachfragen :D

  1. Das WiFi Modul der Switch ist scheiße.
  2. Die Kämpfe basieren auf Peer 2 Peer Verbindungen, wie das im Genre üblich ist.
Alles Weitere wirst du dir sicher anhand dessen selbst denken können :D
 
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