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MULTI Resident Evil 2

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Mir hat die Demo auch gut gefallen. Das die Zombies sehr viel Munition einstecken (teils stark schwankend) stört mich allerdings. Wenn ein Zombie erst nach 10 Headshots umfällt und dann beim Vorbeilaufen trotzdem noch nach meinem Bein greift, fühlt sich das nicht richtig an.

Grafisch hat es mir auf der Pro ganz gut gefallen, wobei feine Details etwas unruhig und Spiegelungen + Glanzeffekte unrund wirken.

Ich bin gespannt was es mit den Filmrollen auf sich hat. Vermutlich wird das Entwickeln zur Lösung einiger Rätsel notwendig sein.
Ansonsten ist das hier Resident Evil, wie man es als Fan erwartet, mit sinnvollen Änderungen an Stellen, die das Game sicher in die heutige Zeit transferieren, ohne das es an Atmosphäre und Charme einbüßen muss.

Für mich ein absolutes Must Buy.
Hab die Demo beim ersten Mal nicht geschafft, weil ich zu langsam war.
Beim zweiten Versuch hatte ich bei gemütlicher Spielweise noch etwas über 5 Minuten übrig.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Ich hab mehrere mit einem einzige. headshot umgelegt und fand, dass man zuviel Mun hat.
Munitionsmangel hatte ich auch nicht, eher zu viel, sehe ich auch so.
Aber wie du das mit einem Headshot geschafft haben willst, ist mir ein Rätsel.
Wir reden nicht von der Shotgun, damit klappt das natürlich.

Und wenn du vorher 100 mal daneben geschossen hast, wäre das auch eine Erklärung.
Soll ja einen adaptiven Schwierigkeitsgrad geben, der sich deinen Skills anpasst :D
 
Werd heute Abend noch mal auf der One X zocken.
Gestern hat es mich beim Dschungelcamp genommen und bin um 1.30 wach geworden.
Was macht man, wenn man um 1.30 Uhr wach wird ? Richtig, RE2 Demo zocken.
Fit ist aber anders.

Eins ist aber Fakt.
Trotz Remake und kleinen Makeln, man bleibt sofort kleben.
 
Zum Thema Headshots bzw. Schaden an Gegnern generell:

Die Kugeln haben keinen Fix-Wert, sondern verursachen einen variablen und zufallsbedingten Schaden von (beispielhaft) 2 bis 10. Wenn der Zombie 20 Lebenspunkte hat, reichen bei einem Spieler vielleicht zwei Kugeln in den Kopf, weil er zwei kritische Treffer erzielt hat, während der andere Spieler bis zu 5-6 Treffer benötigt, weil keine seiner Kugeln kritische Werte erreicht hat.

Die Chance auf kritische Treffer erhöht sich a) durch Kopftreffer und b) beim Schießen erst dann, wenn sich das Fadenkreuz so sehr verkleinert hat, dass ein Punkt angezeigt wird.
 
Munitionsmangel hatte ich auch nicht, eher zu viel, sehe ich auch so.
Aber wie du das mit einem Headshot geschafft haben willst, ist mir ein Rätsel.
Wir reden nicht von der Shotgun, damit klappt das natürlich.

Und wenn du vorher 100 mal daneben geschossen hast, wäre das auch eine Erklärung.
Soll ja einen adaptiven Schwierigkeitsgrad geben, der sich deinen Skills anpasst :D

Keene Ahnung. Habs gestern Abend bei ner Freundin gespielt, auf nem
Recht kleinen TV. Bei 2 Zombies
Haz das definitiv geklappt. Sie meinte noch, mach nicht, spar die die Mun und ich so locker 1-Shot! Deswegen auch der Titel der Demo. :gerri:

Habs jetzt zuhause nochmal gezockt und auch bis zum Ende, in 19 Minuten. Ganz witzig, die kleine Vorschau und der Tofu!!! :D

Eins kann ich jetzt schon sagen, ich Spiels definitiv nicht mit der deutschen Synchro. Die haben sie echt versaut. Gestern in deutsch und heute in englisch gespielt.
 
Performance auf den Basis Konsolen scheint ja eher meh zu sein
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Habe ich nicht so wahrgenommen, im Gegenteil. Größtenteils sehr flüssig, zwischendurch mal kleinere, aber keine störenden Drops.
 
Demo gerade erste mal gefüllt und 21 Minuten gebraucht. Fehlt mir richtig richtig gut.

Hab es jetzt für 40€ vorbestellt obwohl ich hier noch genug liegen habe.

Was ist denn dieses Alpha Team was in dem Trailer am Ende noch kommt?
 
Performance auf den Basis Konsolen scheint ja eher meh zu sein
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Interessanter Vergleich.
Auf der Pro scheint das Spiel leicht schärfer zu sein, was z.B. bei den Polizeiabzeichen auf Leons Uniform sehr deutlich auffällt. Dafür fällt das nervige Aliasing auf der OneX deutlich geringer aus.
 
Aus lauter Vorfreude nach der kurzen Demo, spiele ich nun RE0 sowie RE1 aus der Origins Collection auf PS4 noch einmal durch. Mich freut es ungemein das Capcom das Remake, so wie es scheint, nicht "versaut" hat. Versaut ist einzig und allein der herrliche Detailgrad des "Zombie-Schadenmodells"!
 
Interessanter Vergleich.
Auf der Pro scheint das Spiel leicht schärfer zu sein, was z.B. bei den Polizeiabzeichen auf Leons Uniform sehr deutlich auffällt. Dafür fällt das nervige Aliasing auf der OneX deutlich geringer aus.
Schärfer auf Pro aber weniger Aliasing auf der X?
Das liegt halt an der temporalen Kantenglättung, welche das Bild verwaschener macht.
Das ist auf der X wohl stärker = weniger AA aber etwas unschärfer.
Pro weniger= mehr AA Bild etwas schärfer.
 
Demo geil.

Gut Panik gehabt in den ersten dunklen gängen auch weil man sich so langsam nur drehen kann.

Erste Enttäuschung aber direkt am Anfang... wieso kommt beim starten der Demo bzw zum gameplay hin keine Sprachausgabe von „RESIDENT EVIL“ mit der Stimme desjenigen der vorher 2 Katzen und Hunde Babys samt Kleinkindern futtert.

Das man dieses Detail ausgelassen hat gibt mal direkt in der RaRa Wertung bis 10, einen ganzen Punkt Abzug vorweg vor Release. :D
 
Ich verzichte auf die Demo. Die paar Tage bis zum Release sind jetzt auch keine Ewigkeit mehr...aber die Berichte lesen sich schon mal super.

Finde die kannst du dir aber geben, du siehst paar min Polizeipräsidium und paar Gänge das war es schon. Also wirklich viel „Inhalt“ an und für sich hast du nicht.

Würde mir das definitiv vorher anschauen was die Steuerung angeht und das umherschauen. Ka aber das hat mir nicht so gepasst das freie umschauen in Kombination mit der Taschenlampe lief nicht so rund, kam mir jedenfalls so vor.
 

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