Es gab noch eine andere Variante, um Spiele zu kopieren/manipulieren afaik - sogenannte Copy/Fastloader-Cartidges.
Bin da nicht ganz sicher, aber Du konntest (sofern das Spiel in einem Durchlauf in den Hauptspeicher geladen wurde) mittels dieser Tools das Spiel "freezen" und dann in aller Ruhe mit einem Assembler-Monitor durch die Speicherbereiche bzw. durch den Binärcode scrollen und dort beliebige Manipulationen vornehmen. Gerne u.a. "Godmode" sprich unendlich viele Leben, Kollisionsabfragen von Sprites deaktiveren uvm.
Auch war es möglich, einen Memory-Dump auf Floppy oder Datasette abzuziehen ...
Sehr beliebt war u.a. die
FINAL CARTRIDGE
https://www.c64-wiki.de/wiki/Final_Cartridge_3
War schon irgenwie ne geile Zeit damals