Joe Genius
Oh boy oh boy oh boy!
Zuletzt bearbeitet:
Folge dem Video um zu sehen, wie unsere Website als Web-App auf dem Startbildschirm installiert werden kann.
Anmerkung: Diese Funktion ist in einigen Browsern möglicherweise nicht verfügbar.
@Siebesiech
Eine Erinnerung an unseren Engel in der Not, den guten Bob.
Anhang anzeigen 96076
Anhang anzeigen 96075

We have learned a lot over the past week. We’ve gained clarity on the issues you’ve shared with us around Time To Death (TTD), we’ve identified imbalances in weapons, and have recorded real-world data on how TTK changes our game and impactS our players. With that knowledge we have a better idea of how to improve the game going forward, and have already begun taking steps to improve the experience for all our players, new and veteran.
Starting tomorrow, December 18th at 4am PT / 7am ET / 1p CET, we will revert the TTK changes to their original launch states, we will remove the “Conquest Core” playlist, and we will not introduce any new “Core” playlists as mentioned in last week’s letter. This will be a server-side update and does not require a client download. We’ll continue to identify how we can improve the Battlefield V experience and will have more information for you around those changes starting in the new year.
Dann gehen endlich alle Recon Waffen wieder von komplett unterirdische Scheiße zu nur ganz normale Scheiße und einfach überflüssig. ^^

Ist zwar alles schön und gut, letztlich aber auch nur ein Schritt zurück zum bekannten Status quo. Und der ist und bleibt immer noch katastrophal hinsichtlich der vielen Bugs und fragwürdigen Design-Entscheidungen. Den nächsten Patch gibt es scheinbar erst irgendwann im neuen Jahr, also bleiben bis dahin alle derzeitigen Fehler und Missstände bestehen, die bereits für Unmut gesorgt hatten.

Nein, genau das ist ja der Sinn dahinter, SLRs oder DMRs in MP-Shootern zu nehmen. Ich nehme bewusst eine "schwerere" Waffe, und verzichte auf Full Auto, daher muss ich auch mit einer geringeren TTK belohnt werden, wenn ich den Skill habe jeden Schuss zu landen. Man darf nicht vergessen, die SLRs haben trotzdem noch eine Firerate-Cap, die zwar auch mit einer Spec leicht verringerbar ist, aber bei dem ich trotzdem nicht mit meinem eigenen Tempo voll triggern kann, plus nur eins von dreien hat per default detachable mags, während das beim Karabin zugerüstet werden muss und das Model 10 das gar nicht kriegt, und man auf ein 5, bzw. 6 Schuss Magazin beschränkt ist.Ach komm, der ZH-29 eine 3er BTK zu verpassen war doch super. War doch richtig OP![]()
Uh, da ist aber vieles drin, was ich so nicht stehen lassen kann.Die SLRs sind schon nur grade eben okay, die Bolt-Action-Rifles sind ein absolutes Desaster vom Balancing her. Wie man auf die Idee kommen konnte, einem klassischen Infanterie-Gewehr minimal 2 Treffer abzuverlangen, wo es eben dutzende Waffen gibt, nicht nur SLRs, aber auch auf Seiten des Assaults, die das mit bedeutend höherer Feuerrate können, ABER gleichzeitig noch nicht mal die Ausrede geltend machen zu können, dass sie reine Sniper-Waffen wären (was immer noch kompletter Blödsinn wäre, wenn man an die Rolle des Enfields in echt denkt), da das größte Sniper-Scope einen nur marginal stärkeren Zoom als ein aktuelles ACOG-Scope hat, ist mir völlig fremd.
Ich dachte erst mit dem Black Ops 4 Release, dass die es mit der SG12 Schrotflinte geschafft haben, die am schlechtesten ausbalancierte Waffe in einem MP-Shooter seit Jahren zu bringen, aber dann kam DICE daher und hat sie doch nochmal mit den Bolt-Action-Rifles übertroffen.
Die Sniper sind immer noch nervig als normale Klasse, und man stirbt immer noch mal von ihnen hier und da. Aber dann entweder, weil sie Glück hatten und man von jemand anderem <80HP war und daher ein Treffer bei ihnen gereicht hat, oder halt weil sie einen Lucky Headshot landen.
Die realistischen Animationen von aktuellen Battlefields verhindern, dass ganz gleich wie gut jemand vom Aiming ist, ob er mit Controller, Maus und Keyboard oder mit einem fucking Fighting Stick spielt, man niemals zu 100% garantiert einen Headshot über Distanz landen kann, da eine leichte Bewegung nach links und rechts, und sei es nur um seinen eigenen Aim 10cm zur Seite zu justieren per Left Stick Aim dafür sorgt, dass das gesamte Kopfmodel immer gut 20cm hoch und runter geht, da der Charakter sich dabei immer nen gutes Stück erhebt um sich zu bewegen.
Das dann mit Ballistik und einer Flugzeit der Kugel sorgt dafür, dass ganz gleich des Skills ich gewisse Bewegungen natürlich planend erahnen kann (z.B. wenn jemand an ein Geschütz gehen will und ich dort schon mal pre-aime auf Kopfhöhe), aber ein Großteil der normalen Infanterie nicht in 100% aller Fälle gezielt per Headshot gekillt werden können.
Wenn nen Assault mit Semi-Auto Rifle an nem Fenster Sims hockt und ausspäht, und ich auf seinen Kopf schieße, er aber während die Kugel fliegt, leicht seinen Charakter bewegt um meinetwegen die Fensterbank nicht mehr ganz so im Blick zu haben, geht sein ganzes Körpermodel hoch, die Kugel trifft dann nicht mehr in den Kopf, sondern seine obere Brust, macht nur noch 54-80 Schaden (je nach Gewehr), hab mich unnötig bemerkbar gemacht, der Typ taucht ab und heilt sich flux und das gesamte Gegnerteam jagt mich dann. Nur um mal so einen Beispielfall zu nennen.
Uh, da ist aber vieles drin, was ich so nicht stehen lassen kann.
Ich versuche mal, das Punkt für Punkt abzuarbeiten.
Thema Scope: Ich finde es sogar gut, dass es eine begrenzte Vergrößerung gibt. Das erschwert es Spielern, die nur am Maprand liegen wollen und über das Spiel verteilt 5 Kills über möglichst weiter Entfernung machen wollen. Es kommt dem Spielprinzig von BF zugute, dass der Recon so gezwungen ist, mehr im Getümmel zu sein. Ein Recon sollte in der zweiten Reihe sein, an den Kriesenherden spotten und von dort aus Feuerunterstützung geben. Deswegen heißt die Klasse auch nicht Scharfschütze, sondern Aufklärer.
Thema Headshot auf bewegte Ziele über weite Distanz: Gleiches Thema, das sollte nicht die Mainaufgabe des Aufklärers sein. Die Kampfdistanz sollten nicht 300 Meter sein. Eher 100. Diese Spieler, die nur über weite Strecke spielen wollen sind für das Team absolut nutzlos. Sie nehmen keine Punkte ein, Sie können die Punkte nicht ordentlich verteidigen und Spotten erst recht nicht.
Und zum Thema Balsitik muss ich glaube wenig sagen. Ein One-Shot-Sniperrifle wäre so das schlimmste, was einem BF passieren könnte. Das würde dazu beitragen, dass es eben noch mehr Camperidioten gibt, die einfach garnichts fürs Team tun.
Versuch mal, den Aufklärer Aggresiver zu spielen. Kampfdistanzen u 100 Meter, nur ein 3er Scope drauf, Gadgets zur Aufklärung mitnehmen und dann aktiv aus der zweiten Reihe die Sturmsoldaten und Medics decken.
Guten Morgen
Headshot bleibt halt Headshot, Brudi.BTW, wir im Squad konnten übrigens kein unterschied zwischen der neuen und alten TTK feststellen
ja eben, alle Spieler haben ja weniger Schaden (0,85) gemacht.Headshot bleibt halt Headshot, Brudi.
![]()
Wir verwenden essentielle Cookies, damit diese Website funktioniert, und optionale Cookies, um den Komfort bei der Nutzung zu verbessern.
Siehe weitere Informationen und konfiguriere deine Einstellungen