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With GRIS, Nomada has created an abstract adventure, as beguiling as it is haunting. By focusing on its courageous protagonist, and creating a bewitching but frightening world for her to overcome, GRIS succeeds with its short but unforgettable odyssey. Awash with meticulous detail, charming aesthetics, and smart design, GRIS is something special. Take the trip.
Gris is a beautiful and tranquil platformer that relishes in the simple pleasure of exploring its enchanting world.
Gris's beautiful exterior hides a simple, at times confusing, platformer.
A week or so removed from playing Gris, I don't know what I'll remember it for, if at all. Gris feels like it almost belongs in a museum, with crowds marvelling at its art and sound for a few minutes, before moving on to something else. There's moments of beautiful brilliance in Gris, all of which is dragged down by a decidedly average platforming game.
Diese ganzen Exclusives von Annapurna, Devolver und Co sind einfach nur zum Kotzen. Wenn Indie-Publisher einen Zweck haben, dann kleine Studios in die Lage zu versetzen, Ports zu realisieren.![]()
Die Zeiten der Konsolenexclusives bei Indies sind doch länger vorbei.Immerhin für zwei Systeme verfügbar. Könnte schlimmer sein, mit zB einer PS4 Exklusivität.
Diese ganzen Exclusives von Annapurna, Devolver und Co sind einfach nur zum Kotzen. Wenn Indie-Publisher einen Zweck haben, dann kleine Studios in die Lage zu versetzen, Ports zu realisieren.![]()
Besonders hervorheben muss ich, wie intuitiv das Gameplay bzw. das Erkunden der Welt gestaltet ist. Flow ist das Zauberwort.
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