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MULTI Starlink: Battle for Atlas

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Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

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Gelöschte Mitglieder 617

Gast
Entwickler: Ubisoft Toronto
Publisher: Ubisoft
System: PC, PS4, Xbox One, Switch
Release: 16.10.18

Watch the world premiere of Starlink: Battle for Atlas and travel deep into space to protect the Atlas star system from enemies!
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Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Gamersyde hat 12 Minuten abgefilmtes Gameplay
http://gamersyde.com/news_e3_starlink_takes_off_on_gsy-19269_en.html

- Yes, you can beat the game with the starter ship.
- Yes, you can purchase the ship/parts digitally.
- Yes, you can play without the ship on the controller. (If you purchase the plastic parts, they're unlocked digitally in the game itself. Probably by a one-time-use code).
- Game dialog and points of view can change depending on the pilot you're using.
- The parts give your ship weapons and stat changes, while the pilots change your special ability.
- The controller clip-on accessory connects to the extension port on your controller. It also looks bulkier than it really is, but the ships are pretty large.
- The price and what is included in the starter pack has not been announced yet. Expect Skylanders/Infinity pricing. ($80-$90)
 
Das Gamersyde-Video zeigt, wie krass man sich alles von NMS abgeschaut hat. Das geht weit über das Spielprinzip hinaus. Da werden ein paar HUD-Elemente 1:1 verwendet, der Grafikstil mit seiner Farbpalette ist ein reiner Ripoff, der Typ labert die ganze Zeit von Atlus. Wie ich schon im Konferenzthread schrieb: Für einen Mayor-Publisher muss man sich schon wundern, wie schamlos man bei diesem Projekt ist.

Die Umsetzung von Starlink ist aber technisch sehr sauber und vielversprechend. Wäre Pay2Win nicht dabei, käme das Spiel sogar auf meine Liste. :kaffee:
 
RELEASE: 16.10.2018

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Verstehe ich gerade nicht. Ist das ein Starfox-Klon für alle Plattformen?

Ist im weitesten Sinne ein Space-Adventure-Shoot 'em Up mit Toys-to-life Funktion (Raumschiffe, Waffen und Piloten mit unterschiedlichen Fähigkeiten lassen sich kaufen und dann entsprechend ins Spiel einbringen).

Multiplattform, aber auf der Swtich exklusiv mit Fox & Crew. Quasi ein Nintendo Cameo.
 
Zuletzt bearbeitet:
Zwei Stunden in die Xbox One Version reingespielt. Shoot 'em Up meets No Man's Sky. Story ist generisches Genre-Bla, das mich schon nach einer Stunde nicht mehr interessiert hat. Für die jüngeren Spieler aber sicher ausreichend. Leider labern einem die NPCs per Funk die Ohren ab.

Spielerisch ganz nett. Wie gesagt, im Kern ein Shoot 'em Up. Auf den Planeten gleitet man auch nur über den Boden, bewegt sich also auf einer (etwas ausgedehnteren) 2D-Ebene und schießt, wie fürs Genre üblich, Gegner zu Klump. Die haben verschiedene Schwachstellen und Anfälligkeiten für Elemente, wonach man seine Waffen ausrüsten sollte. Größere Gegner bringen auch unterschiedliche Angriffsmuster mit, wie etwa Laserstrahlen, die es zu überspringen gilt.

Ansonsten gibt es Ubisoft Gamedesign anno 2008, mit "Lagern", die befreit werden wollen und dann die Map aufdecken, viel zu scannen und sammeln und Fetch-Sidequests. Ist halt alles Mittel zum Zweck, nämlich um zu Ballern. Die Planeten lassen sich, ähnlich wie in No Man's Sky, frei befliegen. Die Reisewege sind mir hier jedoch ebenfalls zu lang. Manchmal fliegt man schon mal ein oder zwei Echtzeitminuten zum nächsten Planeten. Immerhin gibt es eine Schnellreisemöglicheit zu bereits entdeckten Orten.

Waffen, Piloten, Schiffe und HQ(-Schiff) lassen sich alle einzeln aufleveln und verbessern. Ist schon fast etwas unübersichtlich und natürlich darauf ausgelegt, dauernd die Waffen zu wechseln und am besten auch noch weitere dazuzukaufen. Die Toys-to-life Modelle sind ganz ordentlich. Kann man gut packen und sehen brauchbar aus. Am Controller angesteckt, wird dieser jedoch echt schwer. Auch stoße ich, durch die längeren Analaogsticks des Elite Controllers, zuweilen ans Modell. Alle Schiffteile und Charaktere lassen sich aber auch digital erwerben bzw. einmalig scannen und dann in-game umbauen. Man muss es also nicht zwingend (bzw. nur einmalig) an den Controller schrauben.

Ein um Ubisoft-Mechaniken erweitertes Shoot 'em Up. Da steckt definitiv mehr Spieltiefe drin als beispielsweise in einem Skylanders. Im Endeffekt ist es aber doch nur ein aufgeblähtes Arcadegame. Würde ich jetzt auch nur Genrefans, Toys-to-life Freunden oder jüngeren Gamern empfehlen. Mein 10-jähriges ich hätte damals gefeiert. :D

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