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Das stimmt.Dabei zählt jetzt als Kill, wenn man Schaden auf den sterbenden Gegner gemacht hat, oder?
Ich hätte bei fast allem das Gegenteil geraten, grade jetzt in diesem CoD mit Änderungen an Health, Regen, Armor, etc.Bin jetzt alles andere als gut, aber so als paar Tipps:
Immer am äußeren Rand rennen bzw. flankieren.
Nicht zu oft nachladen. Es kommt meistens noch ein zweiter.
Das Fadenkreuz geht mit dem Sichtfeld, also so dass das Fadenkreuz neue Bereiche aufdeckt.
Auf den Körper draufhalten, keine Headshotversuche.
Und als Loadout nutze ich die zweite SMG, Perks gegen Gadgets, Body Armor und mehr Primary Weapon Aufsätze.
Ich hätte bei fast allem das Gegenteil geraten, grade jetzt in diesem CoD mit Änderungen an Health, Regen, Armor, etc.
Insbesondere SMGs würde ich meiden, die sind im derzeitigen Balancepatch massivst den ARs unterlegen, wo es keinen wirklichen Grund gibt die SMGs den Ars zu bevorzugen, auch im Nahkampf nicht.

Perks muss man wirklich selbst gucken, das ist tatsächlich nur vom eigenen Spielstil abhängig und was für einige Leute absolut unabdinglich ist, können andere Leute komplett drauf verzichten.Was ist denn deine Empfehlung? Welches Sturmgewehr und welche Perks sind empfehlenswert?
Ich spiele bevorzugt die Modi, bei denen man Gebiete erobern und halten muss und habe richtig viel Spaß dabei. Ich finde das neue CoD richtig gelungen.
Dass ich nach gefühlt 8 bis 10 Jahren nochmal Bock auf ein COD habe, hätte ich nicht gedacht. Aber black ops 4 gefällt mir, allen voran der Blackoutmodus, außerordentlich gut. Ich bin extrem positiv überrascht, ja, fast schon gehyped. Hut ab, geiles Dingen Treyarch!
Gestern im Squad gabs leider teils derbe lags bzw. Ruckler (xbox x) aber ansonsten lief das bisher alles ganz geschmeidig.
Gibts irgendwo einen übersichtlichen Waffenüberblick?

Perks muss man wirklich selbst gucken, das ist tatsächlich nur vom eigenen Spielstil abhängig und was für einige Leute absolut unabdinglich ist, können andere Leute komplett drauf verzichten.
Bei den ARs musst du dann so gucken, mit welchen Situationen du am ehesten Schwierigkeiten hast und wie du dich am häufigsten verhältst, da die ja alle in einen festen Archetypen reinfallen und die auch alle eine exakte Kopie von gewissen Waffen aus Blops 3 sind von den Werten her. Damit hat man als Newcomer natürlich direkt einen Rückstand, gegenüber Leuten, die mit den Waffen schon 3 Jahre Blops 3 gespielt haben und die weitaus besser kennen.
Die ICR ist z.B.das klassische low-recoil, low-damage AR (und basiert auf der ICR von Black Ops 3, logisch). Der Vorteil ist halt, dass es sich rein vom Handling richtig gut anfühlt und sehr leichtgängig für Newcomer ist. Der große Nachteil ist, dass die time-to-kill eher unterdurchschnittlich ist, und in einem direkten, fairen Zweikampf ein Gegner mit z.B. einer Maddox dich immer plattmachen wird (wobei es natürlich so gut wie nie einen direkt, fairen Zweikampf gibt, irgendwas kommt ja immer, der eine sieht den anderen ein wenig früher, der andere verhaut mal einen Schuss nach links aus seiner Salve, also lass dich von der Aussage selbst nicht abhalten).
Ein großer Vorteil der ICR ist natürlich, dass man damit prima Headglitcher ausschalten kann, grade da du ja erwähntest, dass du anscheinend Control oder Hardpoint spielst, und man da beim Angriff ja immer mal wieder auf Headglitcher stößt.
Die KN57 ist dann eher eine Mischung aus ICR und Rampart 17 (und basiert lustigerweise nicht auf der KN64, sondern der AN-94 aus Black Ops3 von den Stats, lorewise ist die natürlich der Vorgänger der KN64). Die KN57 bietet etwas mehr Schaden als die ICR, hat dafür etwas weniger Feuerrate und zumindest einen leicht spürbaren Rückstoß, aber nichts, was man jetzt nicht handlen könnte. Plus, wenn man ultra wahnsinnig sein will, kann man auf der KN57 einen Schalldämpfer schrauben und versuchen so etwas zu reißen.
Die Rampart 17 ist dann das high damage AR (und basiert auf der Man-o-War aus Black Ops 3). Die Rampart ist in der Hinsicht einzigartig, da sie einige Besonderheiten, positiv wie negativ in der AR Klasse hat. Z.B. sind sämtliche Handling Charakteristika wie ADS-Speed, Reload-Time, etc. alle unter dem Durchschnitt und am schlechtesten in der AR-Klasse. Dafür gibt es aber etliche Ballistik-Charakteristika wo die Rampart eher auf LMG Niveau ist, z.B. bei der Bullet-Penetration. Plus sie hat halt nen recht hohen Schaden und ist auch auf mittlerer Distanz stark gefährlich. Problem ist nur die langsame Feuerrate. Da die Waffe ihr Schadenspotenzial aus dem hohen Schadne pro Kugel zieht, muss halt wirklich möglichst jeder Schuss sitzen und jeder verhauene Schuss treibt die TtK nochmal weiter in die Höhe. Muss man also nen soliden Aim für haben.
Edit: Vergessen zu erwähnen, die Rampart 17 ist damit auch das ideale Gewehr für Leute, die eher konservativ und defensiv spielen, grade durch das langsamere Handling und schlechtere Hipfire ist im Nahkampf rumrennen riskant und man sollte wirklich eher mittlere Distanz heraussuchen EditEnde
Die VAPR XKG ist dann eher genau das Gegenteil der Rampart (und basiert auf der Peacekeeper Mk.2 aus Black Ops 3... die wiederum auf dem originalen Peacekeeper aus Black Ops 2 basiert).
Wo die Rampart im Prinzip ein Sturmgewehr mit leichten LMG Charakteristika ist, ist die VAPR ein Sturmgewehr mit leichten SMG Charakteristika. Also man hat überdurchschnittlich hohe Handling Werte, schnelles ADS, sehr mobil, aber halt dafür nicht die beste Bulletpenetration. TtK ist dabei auch durchschnittlich, nur im Nahkampf durch aus potent. Ist im Prinzip die Waffe für Leute die gerne flankieren und auf den Beinen bleiben, aber trotzdem noch ne Chance haben wollen, wenn mal ein Gegner weiter als 10m entfernt ist.
Die Maddox RFB ist dann der Bullethose der AR-Klasse (und basiert auf der HVK-30 aus Black Ops 3). Hat die höchste Feuerrate und ist damit potenziell am tödlichsten, aber hat dafür auch am ehesten einen spürbaren Rückstoß, sofern man nicht entsprechend gegenhält oder passende Aufsätze raufschraubt. Im Nahkampf und mittlere Distanz gewinnt das Teil jeden Kampf, sofern der Nutzer gut damit umgehen kann, auf längere Distanz wird es aber vom Rampart 17 ausgestochen.
Wichtig ist auch vielleicht noch zu sagen, dass man generell viel mitm Editor rumtesten sollte. Einige fürchten sich davor z.B. nur eine Waffe ohne alles mitzunehmen, keine Perks, Equipment, sonst was, aber die dafür hochzupumpen, aber auch das kann manchmal, je nach Situation, Lobby und Spielstil hochgradig effizient sein.
Oder auch das Gegenteil, wenn man mit ner Waffe super klar kommt und noch nicht mal Attachments braucht um kompetitiv zu bleiben, sich mit Perks voll laden und im Prinzip auf alles reagieren zu können...
Ganz primitiv gesagt, Leute, die hinter einer Deckung campen.Was sind denn "Headglitcher"?
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