Foren Aktuelles Erstellen Mitglieder Anmelden

PS4 Astro Bot Rescue Mission

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

@eape

ich denke es hat schon seinen Grund das es ein reiner VR Titel is und kein Hybrid. (abseits des Pushens von PSVR)
Technisch wäre das ja kein Problem gewesen, da ne manuelle Kamera auf den rechten Stick zu legen für normales spielen am TV.
 
meinst schwer technisch, also vom Tracking her oder Physisch?

Dreh mich auch oft bis zu 180°, lehn mich nach vorne, zur Seite oder duck mich weg und hab wie gesagt keine Probleme.

Aber is sicherlich auch ne persönliche Sache, ob man VR lieber im stehen oder sitzen zockt.
Normal nutze ich vr lieber im sitzen,da ist es aber so schwer nur den kopf nach hinten zu drehen sprich,ich muß also immer immer sessel mit dem körper nach hinten klettern. Im stehen macht mir astrovot mehr spass...
 
IGN - 9/10
It’s hard to overstate how incredibly different and exciting Astro Bot Rescue Mission’s new perspective is for the platform genre. The depth of the PSVR’s 3D leads to some truly incredible moments, like when Captain Astro leaps from eye level down to a trampoline metres below, only to bounce up and over your head. In almost every level I audibly gasped or smiled with delight, like when I needed to duck my head underwater to watch the little robot swim through some pipes or simply when Captain Astro would stand close enough to touch. The challenging platforming and natural implementation of VR make it one of the most interesting and genuinely new-feeling games in recent memory. Astro Bot Rescue Mission delivers on the potential of PSVR and is a must-buy for owners of the device.
 
welt 3 ist schon ein wenig kniffliger aber nie wirklich schwer. hab nur ein robot guy wo ich mich frage wie ich den bekommen soll. man stirbt mal öfters aber dank der vielen rücksetzpunkte ist das kein problem. bin jetzt beim boss von welt 3, kann aber erst heute abend weiterspielen da ich den kids versprochen habe nur zu spielen wenn sie dabei sind, die wollen zuschauen....

der boss der welt 2 war übrigens ziemlich geil, echt witzig und bedrohlich zu gleich.

ps: hab nun zwei nächte von dem game geträumt, das passiert selten.
 
ui, boss aus welt 3 hinter mir, war cool und fand ihn einfacher als den aus welt 2. Welt 4 zieht wieder etwas an, durchaus kniffliger. wenn man ständig sterben könnte wärs echt mario like. wieder neues gadget erhalten wieder neue gegner und ideen. find es jetzt schon schade wenns vorbei ist.

bin nun auch am münzen jagen um in den kleinen dioramen alle teile zu erhalten, normal lass ich sowas immer links liegen.
 
ui, boss aus welt 3 hinter mir, war cool und fand ihn einfacher als den aus welt 2. Welt 4 zieht wieder etwas an, durchaus kniffliger. wenn man ständig sterben könnte wärs echt mario like. wieder neues gadget erhalten wieder neue gegner und ideen. find es jetzt schon schade wenns vorbei ist.

bin nun auch am münzen jagen um in den kleinen dioramen alle teile zu erhalten, normal lass ich sowas immer links liegen.

kann man da eigentlich auch Doppelte ausm Automaten ziehen? Weißt da was?
 
Also ich fand das Spiel in Playroom VR wirklich schlecht, Hype für ein völlig anspruchsloses, generisches Jump'n'Run, und das Playstation-Momentum ist auch völlig außer Kontrolle, so dass ich den Wertungen nicht wirklich trauen konnte. Aber Astro Bot ist ernsthaft sehr, sehr gut. Tolles Jump'n'Run, meiner Meinung auch ohne VR-Bonus, präzise, fair, leicht, aber nichts anspruchslos, und es steckt voller Ideen. Selbst bei den Welten unterscheiden sich alle Level sehr stark voneinander. Es sprüht vor Liebe. (Und ich hasse den Ausdruck und benutze ihn nicht so dämlich inflationär.) Bin erst in der zweiten Welt, aber das ist bisher zweifellos eins der besten PSVR-Games.
 
Den Reaktionen und Reviews nach zu urteilen scheint der Titel wirklich die Überraschung des Herbsts zu sein. Eigentlich wollte ich meine VR-Brille erst zu Déraciné wieder aktivieren, aber das klingt alles so gut, dass ich mir Astro Bot wohl auch zeitnah zulegen werde.
 
Ich komme kaum davon weg. Jetzt Welt 2 gemacht. 2-4 war ziemlich cool. Aber allgemein gibt es immer wieder tolle VR-Momente. Vielleicht das rundeste reine VR-Game. So. Geht jetzt weiter. :ulgy:
 
Und durch. Hat von erster bis zur letzten Sekunde Spaß gemacht. Wurde super unterhalten. Muss mal sehen, ob ich noch die restlichen Bots suche und die Challenges mache. Die meisten habe ich so gefunden (150/160), aber denke nicht, dass ich noch einmal alles abgrasen will. Der Schwierigkeitsgrad blieb leider gleich. Also es war von Anfang bis Ende leicht, wenn auch nicht zu leicht, aber denke für erwachsene Spieler hätte es gerne etwas herausfordernder sein können. Wie auch immer. Must-have für PSVR-Besitzer. 9/10
 
Ich tippe so auf 4-5h. Denke, eine Stunde pro Welt (jeweils 4 Level plus Boss) ist realistisch. Ist eine sehr angenehme Länge und die 26 Challenges bietet auch noch einmal einzigartige Herausforderungen auf Zeit mit bekannten Assets.

Man muss bedenken, dass hier wirklich jedes Level extrem detailverliebt ist. Kennt noch jemand Knack? Das Spiel aus demselben Haus, das 20h ging und sich nur zwischen Höhlen und so Industriedesign abwechselte? Hier kratzt man an Nintendo-Niveau, wenn einzelne Level ein komplett eigenes Art Design haben, eigene Animationen, Musik und auch größere Mechaniken. Jede Hüpfeinlage ist individuell designt, non-stop wird man mit schönen Ideen überschüttet. Das Spiel ist mit seinen 4-5h das vielleicht vollwertigste reine VR-Game für die PS4. (Und auch so ein tolles Jump'n'Run.)

40€ ist natürlich trotzdem happig. Bei ebay haben wir einen Code für 30€ gekauft und mit Sharing wurden es dann faire 15€. Beim Vollpreis würde ich bestimmt auch zögern, aber 30€ wäre es mir die Erfahrung definitiv wert.
 
Zurück
Oben