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PC Oculus Rift - VR

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Ich weiß nicht was ich erwartet hab, jedenfalls keine Oculus Go 1 1/2
Die verzetteln sich glaub völligst in der Modellpolitik.
santa cruz war schon seit 3 jahren so geplant. modellpolitik steht ja jetzt.

go für den portablen vr video viewer mit ein paar handy games
quest als standalone vr konsole, 6dof tracking, volle touch kompatibilität, leichte portierung der games
rift als high end vr headset für leistungsstarke pcs und perfekten tracking

das passt schon. was wird immer wieder bei den pc headsets angeprangert? keine games und zu teurer high end pc notwendig. zumindest bei dem einin punkt setzt jetzt die quest ein endpunkt. für 399 beat saber, robo recall und co. zocken passt schon.

keine sensoren die aufgebaut werden müssen, etc.

machen wir uns nichts vor, nun braucht es eigentlich nur noch ein gescheites funk modul für das ding um optional vom pc zu übertragen und dann hätten wir quasi ne vr switch, mobil und im „dock“ mehr power.
 
Sehe den Sinn dahinter ehrlich gesagt nicht. Die Rechenleistung wird ein Furz sein, die muss mit dem PC verbunden werden können.
 
Sehe den Sinn dahinter ehrlich gesagt nicht. Die Rechenleistung wird ein Furz sein, die muss mit dem PC verbunden werden können.
Wird ein Qualcomm Snapdragon 835 Prozessor drin sein. Also sehe ich auch noch nicht, wie das Ganze auch nur annähernd an die Qualität der Titel kommen soll, die man auf der Rift am PC erleben kann.

Die Idee ist gut. Ich bin auch sicher, dass das Ganze im VR-Bereich erfolgreich sein kann. Ich warte aber auf eine Rift2 - ich will einen ordentlichen Qualitätssprung für VR am PC.
 
Sehe ich auch so.

Ich hätte noch ergänzen sollen, dass ich – als Go und Rift Nutzer – den Sinn dahinter nicht sehe. Ist für mich eine Go 2.0.
 
Ich denke für Titel wie z.B. Beat Saber wird es locker reichen. Für große Titel wird das aber logischerweise nicht ausreichen.
Auf die Rift2 bin ich aber natürlich auch sehr gespannt, und auch auf die Pimax 5k/8k. Da ist ja auch bewegung im Markt.

Btw. habe ich ja auch die Go und die Rift. Die Go wird dann bei mir aber auch obsolet werden wenn die Quest da ist. Da die ja alles kann was die Go kann und noch mehr.
 
Ich hatte mich wegen dem fehlenden Inside-out tracking und der fehlenden 6dof Controller aktiv gegen die Oculus Go entschieden und stattdessen mit der Lenovo-Mirage Solo geliebäugelt.
Der Hohe Preis, das schwache Daydream-Ökosystem und der ebenfalls fehlende 6dof Controller haben mich aber vom Kauf abgehalten.

So wie es aussieht und ohne alle Specs zu kennen wird die Oculus Quest jetzt bei mir ein DayOne-Kauf.
Das Rad muss nicht neu erfunden werden, es muss endlich (richtig) zum Laufen gebracht werden! Und genau das traue ich der Oculus Quest noch am ehesten zu.
Das Ding macht für mich in allen Bereichen von allen autarken Systemen den rundesten Eindruck.
 
Wird ein Qualcomm Snapdragon 835 Prozessor drin sein. Also sehe ich auch noch nicht, wie das Ganze auch nur annähernd an die Qualität der Titel kommen soll, die man auf der Rift am PC erleben kann.

Die Idee ist gut. Ich bin auch sicher, dass das Ganze im VR-Bereich erfolgreich sein kann. Ich warte aber auf eine Rift2 - ich will einen ordentlichen Qualitätssprung für VR am PC.

Auf die Rift2 bin ich auch gespannt und die Daten zum Oculus Rift 'Half Dome' Prototyp hören sich sehr beeindruckend an. Ich glaube aber, dass es noch eine Weile dauern wird, bis das Ding markreif ist bzw. genug Grafikpower vorhanden ist um das Ding ordentlich zu befeuern.
 
Ist für mich auch ein klarer Day1-Kauf. Ich bin auch genau die Zielgruppe, hab mittlerweile gar keinen PC mehr, nicht mal ein Laptop, Smartphone langt für alles, ne Rift, Vive oder Pimax landet bei mir also tendenziell eher nicht im Warenkorb - ein Standalone 6DoF-Headset aber schon. Zwar schade, dass es nur einen Snapdragon 835 hat, aber ohne dass im Hintergrund noch ein ganzes Smartphone befeuert werden muss und dank Fixed Foveated Rendering bin ich optimistisch, dass man genug Leistung aus dem herausquetschen kann.

Ich hoffe nur, dass die Entwickler (oder Developers, Developers, Developers, wie Steven Ballmer sagen würde) ihre Apps möglichst schnell für Quest anpassen. So wie ich das verstanden hab, started Quest erst mal mit ner komplett neuen Apps-Library, Go-Apps laufen nicht automatisch auf der Quest.

Spannend wird es auch sein, ob man Spiele, die man für GearVR/Go/Rift schon gekauft hat, für die Quest nochmal neu kaufen muss. Cross Buy für Rift wird's sicher nicht geben, aber meine GearVR-Apps würd ich schon ganz gerne ohne Neukauf weiterhin nutzen können.
 
Weiß man schon was wie das FOV ausfällt ?
Genau wie bei der Go, es sind genau dieselben Linsen verbaut.

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Was dort noch nicht steht, die 399$-Variante hat 64GB internen Speicher, aber es wird offenbar auch wieder eine mit mehr Speicher geben. Micro-SD-Slot hat sie keinen.
 
Genau wie bei der Go, es sind genau dieselben Linsen verbaut.

Anhang anzeigen 91631

Was dort noch nicht steht, die 399$-Variante hat 64GB internen Speicher, aber es wird offenbar auch wieder eine mit mehr Speicher geben. Micro-SD-Slot hat sie keinen.

hmm weniger als das gear vr das hat 100, und da hat es mich schon extrem gestört. Bin gespannt, ob man es schafft, irgendwann dieses Taucherbrillen Eindruck zu minimieren. glaub das htc vive hat ein großes FOV.
 
hmm weniger als das gear vr das hat 100, und da hat es mich schon extrem gestört. Bin gespannt, ob man es schafft, irgendwann dieses Taucherbrillen Eindruck zu minimieren. glaub das htc vive hat ein großes FOV.
Nicht ganz, hab eben nochmal gegooglet. Das Field of View der Go (und somit auch der Quest) ist wohl vergleichbar mit der der Rift, die GearVR hat ein kleineres FoV, der offiziellen Herstellerangabe kannste da nicht trauen.

Und ja, hat es, ist da um eniges besser. Du kannst das FoV der Go aber beispielsweise auch etwas verbessern, indem du den Schaumstoff abmachst und gar keinen oder einen viel dünneren benutzt, das FoV ist dann sichtbar weiter.

Und die StarVR bsps. hat ein FoV von über 200°, links, rechts und oben hat du nur noch Sichtfeld, als hättest du gar keine Brille auf. Ist aber noch nicht erhältlich, wird etliche tausend Euro kosten und richtet sich nur an gewerbliche Nutzer.
 
Wird ein Qualcomm Snapdragon 835 Prozessor drin sein. Also sehe ich auch noch nicht, wie das Ganze auch nur annähernd an die Qualität der Titel kommen soll, die man auf der Rift am PC erleben kann.

Die Idee ist gut. Ich bin auch sicher, dass das Ganze im VR-Bereich erfolgreich sein kann. Ich warte aber auf eine Rift2 - ich will einen ordentlichen Qualitätssprung für VR am PC.
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Wenn es eine Rift 2 geben würde, müsste ich vielleicht nicht auf Pimax umsteigen. Und das ist nur die Bildqualität, dazu kommt noch ein 180-200° FoV.
 
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