Auf der anderen Seite geht Sony unmissverständlich Richtung Open World.
Naughty Dog: Uncharted 1-4 strikt linear. Lost Legacy mit (zaghaften) Open World Elementen.
Santa Monica: God of War 1-3 strikt linear. Reboot mit ausgeprägten Open World Elementen.
Guerilla: Killzone 1-3 strikt linear. Horizon geht full open world.
Bend: Syphon Filter, Handheld-Spinoffs strikt linear. Days Gone full open world.
Insomniac: Mal linear, mal offen, aber Spider-Man jetzt auch wieder full open world.
Sucker Punch: Schon immer Open World.
Japan Studio/Team Gravity: Gravity Rush offenes, lineares Game. Gravity Rush 2 full open world.
Gran Turismo geht zumindest Richtung GaaS, weg von der Singleplayer-Experience.
Und das The Order-Studio wurde geschlossen.
Sony findet gerade eine sehr gute Balance um vom Open World/GaaS-Kuchen etwas abzuhaben und gleichzeitig die Singleplayer-Erfahrung damit nicht oder kaum zu schmälern, aber wenn man sich die krassen Konzeptwechsel ihrer Spiele anschaut, merkt man auch, dass wir noch mitten in einer Entwicklung stecken und man muss sehen, inwieweit sie das ausreizen. Wobei ich ziemlich optimistisch bin, da sie mit ihrer aktuellen Linie sehr erfolgreich sein. Da hoffe ich sogar eher, dass Ubi und EA vielleicht in die Richtung gehen nachdem sie massive Kritik einfahren mussten, was ihre Designs angeht. AC:O scheint immerhin ein Anfang zu sein.
Naughty Dog: Uncharted 1-4 strikt linear. Lost Legacy mit (zaghaften) Open World Elementen.
Santa Monica: God of War 1-3 strikt linear. Reboot mit ausgeprägten Open World Elementen.
Guerilla: Killzone 1-3 strikt linear. Horizon geht full open world.
Bend: Syphon Filter, Handheld-Spinoffs strikt linear. Days Gone full open world.
Insomniac: Mal linear, mal offen, aber Spider-Man jetzt auch wieder full open world.
Sucker Punch: Schon immer Open World.
Japan Studio/Team Gravity: Gravity Rush offenes, lineares Game. Gravity Rush 2 full open world.
Gran Turismo geht zumindest Richtung GaaS, weg von der Singleplayer-Experience.
Und das The Order-Studio wurde geschlossen.
Sony findet gerade eine sehr gute Balance um vom Open World/GaaS-Kuchen etwas abzuhaben und gleichzeitig die Singleplayer-Erfahrung damit nicht oder kaum zu schmälern, aber wenn man sich die krassen Konzeptwechsel ihrer Spiele anschaut, merkt man auch, dass wir noch mitten in einer Entwicklung stecken und man muss sehen, inwieweit sie das ausreizen. Wobei ich ziemlich optimistisch bin, da sie mit ihrer aktuellen Linie sehr erfolgreich sein. Da hoffe ich sogar eher, dass Ubi und EA vielleicht in die Richtung gehen nachdem sie massive Kritik einfahren mussten, was ihre Designs angeht. AC:O scheint immerhin ein Anfang zu sein.
Für 2h bin ich da rumgedallert.