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PS4/PC Detroit: Become Human

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Wow. Was ein geniales Spiel! Heute die Demo angespielt und direkt in den ersten Minuten ein wohliges Gefühl mit schönen Erinnerungen an Heavy Rain bekommen. Technisch gefällt es mir ausgesprochen gut - einige Szenen wirken extrem toll, die Animationen sind sehr gelungen und die Synchronsprecher erledigen ihren Job ausgezeichnet. Wirklich cool, dass es für die Demo unterschiedliche Enden gibt und man mit dem Verlaufsdiagramm auch eine gute Möglichkeit hat, zu sehen, was man bereits "ausprobiert" hat und wie viele Enden noch offen sind.

Ich habe die Demo gleich mal so lange "gesuchtet" bis ich alle Enden gesehen habe und alle Optionen durch hatte. :gerri:
 
Bei der Demo würde ich mir nur wünschen, dass man nach dem Durchspielen sich gezielt zu einer Abzweigung bringen kann. Wollte es nochmal spielen, aber hatte dann keinen Bock nochmal alles zu analysieren und rekonstruieren.
 
Hab die Demo auch eben drei mal gespielt, hat mir soweit gefallen. Wird es denn eine Rahmenhandlung geben oder sind das einfach einzelne Fälle, die man spielen wird?
Was etwas stört: Dinge, die man beim vorherigen Durchgang "gefunden" hat (also man weiß, wo sie liegen und kann sie auch sehen), muss man erst durch entsprechende Rekonstruktionen erneut freischalten. Nervig.
 
Das finale Spiel wird man ja anders spielen als die Demo. Im finalen Spiel folgt ja dann das nächste Kapitel.

Ja, schon klar. Trotzdem finde ich es nicht gut, dass das Spiel einen "Lerneffekt" verhindert - unnötiges Strecken der Spielzeit, wenn man es dann noch mal spielt - und darauf ist das Spiel ja bewusst angelegt.
 
Aber ganz ehrlich, ich hätte in späteren Durchgängen auch keinen Bock, mich nur noch durch die Entscheidungen durchzuklicken und den Rest des Spiels fallen zu lassen. Das war ja bei Heavy Rain und Beyond schon so.

Aber gut, das empfindet ja jeder anders.
 
Bin mir nicht sicher, ob wir beide über dasselbe sprechen. Beispiel:
Ich untersuche den DPD-Officer, um die Waffe unter dem Tisch zu finden. Hier fände ich es schön, wenn man die auch so finden könnte, nur einem dann halt die Hintergrundinfos fehlen. Auch wenn ich weiß, dass die Waffe da liegt und ich sie sehe (beim zweiten Durchgang), kann ich nicht mit ihr interagieren. Das stört die Immersion finde ich. Stattdessen muss ich dann wieder den Officer untersuchen.
 
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Ich habe die Demo Mal einen Durchgang gespielt und es gefällt mir doch relativ gut.

Was mich stört ist die Kontrolle mit dem rechten Stick. Anstatt man einfach für eine Aktion X drückt (wie bspw. in jedem anderen Spiel auch) muss man beknackt den rechten Stick irgendwo hin drehen. Das macht alles für mich einfach unnötig umständlich. Ist aber nur ein kleiner Makel.

Schwerer wiegt da, dass man in Dialogen ein Zeitlimit hat und nicht in Ruhe entscheiden kann. Bei Heavy Rain kann ich das ja noch nachvollziehen, da man Menschen spielt. Hier spielt man aber einen Androiden, der eine unglaubliche Rechenkapazität haben müsste und jeder Augenblick sich wie eine Ewigkeit anfühlen müsste. Sprich, so ein Android müsste eigentlich eine Art Superzeitlupe haben, bei der alles andere quasi anhält während er sich entscheidet. Aber ne, man muss sich wieder völlig frei von Kontext beeilen.
Lustigerweise besitzt dieser Android in anderen Situationen (im Untersuchungsmodus) diese Superzeitlupe.

Das macht leider alles null Sinn.

Aber der Rest war echt super. Die Grafik und das Design ist richtig Gelungen. Mal die Kritiken abwarten, was die zur Geschichte schreiben und dann wird es vielleicht mein erstes Cage Spiel.
 
Das mit dem rechten Stick ist bei dem Entwickler so.
Meine Frau hat es auch gespielt und ich war doch über die Wendungen überrascht. Klar starb Connor bei ihr nicht:ugly:
 
Bin etwas zwiegespalten. Setting und Präsentation sind schon sehr cool. Was mir allerdings auch direkt negativ in's Auge gesprungen ist, sind die Zeitbeschränkungen bei den Dialogen. Sowas kann ich so garnicht ab. Will in Ruhe nachdenken was ich antworte und nicht ständig gegen eine Sanduhr ankämpfen müssen. Sowas stresst mich :)

Darüber hinaus kam mir das Spiel extrem blurry/unscharf vor. Keine Ahnung ob das Stilmittel oder technischer Kompromiss ist. Mir gefällts jedenfalls nicht sonderlich.
 
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