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PS4/PC God of War

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Und genau deshalb ist Sony besser, als Microsoft. Grüße an die grüne Fraktion.

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Gut, sobald ich daheim bin, kauf ichs schon mal digital im PSN. Geht nicht mehr anders :lol:


Aber: shame on you, Sony... Ich kann mich noch genau an das Versprechen vor ein paar Jahren erinnern, dass es bei 1st Party Spielen bei der UVP von 59.99 € bleibt und sie nicht beim Anheben auf 70 € mitziehen.
Ja... Nix mehr von zu sehen, das Ding kostet 69,99 €.
Ich hasse diese Taktik ja. Erst als Heiland hinstellen, Gras über die Sache wachsen lassen und dann heimlich, still und leise nachziehen.

Aber bis zur ersten Preissenkung kann ich bei so nem Ausnahmetitel nicht warten. So weh es auch tut, diesen überzogenen Preis mitgehen zu müssen.
 
Kudos an Sony nicht nur für ein weiteres Meisterwerk, sondern dass sie sich mit ihren großen Kernmarken dem grauenhaften Trend des "Social Gamings" verwehren, nicht auf Biegen und Brechen in jeder 1st Party IP Multiplayer, Live Services oder sonstigen Schmu unterbringen müssen und neben vielen neuen IPs auch ihre altbewährten Reihen wie ein God of War modernisieren und nicht nur das irgendwann mal erfolgreiche Schema F jährlich kopieren bis zum erbrechen.

Einfach nur reiner Single Player, eine Story zum alleine genießen. Danke.

Aber auch nur weils beim letzten Teil schon in die Hose gegangen ist. :ugly:

Gott ich weiß noch Gamescom und das einzige was man spielen durfte war der MP:ugly:
 
Aber: shame on you, Sony... Ich kann mich noch genau an das Versprechen vor ein paar Jahren erinnern, dass es bei 1st Party Spielen bei der UVP von 59.99 € bleibt und sie nicht beim Anheben auf 70 € mitziehen.
Ja... Nix mehr von zu sehen, das Ding kostet 69,99 €.
Ich hasse diese Taktik ja. Erst als Heiland hinstellen, Gras über die Sache wachsen lassen und dann heimlich, still und leise nachziehen.

Das ist aber die Digital Deluxe oder so. Mit Bonuskram. Die normale Version fehlt bei uns. Im US ist sie drin. Ich hoffe mal, die kommt noch.
 
Gut, sobald ich daheim bin, kauf ichs schon mal digital im PSN. Geht nicht mehr anders :lol:


Aber: shame on you, Sony... Ich kann mich noch genau an das Versprechen vor ein paar Jahren erinnern, dass es bei 1st Party Spielen bei der UVP von 59.99 € bleibt und sie nicht beim Anheben auf 70 € mitziehen.
Ja... Nix mehr von zu sehen, das Ding kostet 69,99 €.
Ich hasse diese Taktik ja. Erst als Heiland hinstellen, Gras über die Sache wachsen lassen und dann heimlich, still und leise nachziehen.

Aber bis zur ersten Preissenkung kann ich bei so nem Ausnahmetitel nicht warten. So weh es auch tut, diesen überzogenen Preis mitgehen zu müssen.

Hey, es ist die XYZ Edition. Gelogen nein, Hintertür genutzt ja. :ugly:
 
Sry, aber das was DU in die Aussage hineinlegst habe ich nicht gesagt. Wenn du dich selbst für ein ungebildeten Baumschüler hältst, dann ist das dein Problem. Und nicht meines.

Generell geht es mir bei der Kritik an Synchros nicht um denjenigen, der sie rezipieren müssen, sondern um die Qualität der Synchro selbst. Die ist meistens (also nicht immer, aber meistens) nicht so aufwendig produziert, wie die Originale. Punkt.

Wer regelmäßig Medien (Spiele, Filme ja sogar Bücher) im Original sieht/ liest, der weiß, dass auch die besten Übersetzungen da nicht mithalten können.

Diese Gemaule von denjenigen, die das nicht raffen, ist nur noch anstrengend.

Vermutlich hab ich mich nicht richtig ausgedrückt. Das ist nicht der Punkt um was es mir geht. Überhaupt nicht.
Ist aber okay. Die Vibes sind hier einfach zu positiv und es war falsch von mir,
meine Kritik hier zu platzieren.
Daher: Freuen wir uns auf das Game, ob deutsche, türkische Syncro oder original.
 
Zur Technik:

God of War’s 4K resolution mode isn’t the best way to play
You’re better off sticking with Performance mode

In God of War’s case, the increased resolution isn’t worth the frame rate trade-off. We tried the 4K mode during our review period, and found that the game sometimes failed to maintain its 30 fps target. The drops happened often enough — both in combat and in merely exploring the world — to make us want to switch to Performance mode. The frame rate was more variable there; it didn’t stay locked at 60 fps, which would be a lot to ask. Yet the game almost always ran well above 30 fps on this setting, and we preferred the increased responsiveness, especially in battle.
What’s more, we could scarcely tell the difference in fidelity between God of War’s two modes. The game would have to look significantly more detailed at 4K in order for us to choose that setting over Performance mode, and to our eyes, that didn’t appear to be the case. Even though 2160p resolution offers four times as many pixels as 1080p, we didn’t notice much of a benefit from the Resolution mode — at least, not when playing on a 1080p TV with supersampling.
https://www.polygon.com/2018/4/12/17227946/god-of-war-ps4-pro-60fps-4k-1080p
The performance setting appears to run the game at a near-constant 60 frames-per-second, while rendering the game at 1080p. The resolution mode uses checkerboard rendering methods to achieve 4K output, and the frame rate is scaled back to around 30fps.
http://www.playstationlifestyle.net/2018/04/12/god-war-review-shattered-chains-past-ps4/#/slide/1
Favour Resolution had a slew of effects and sharper details albeit at a locked 30fps.
With that in mind, we prefer the Favour Performance option. Sure, God of War looks better using the other option but not by much. What's more is that choosing the performance mode doesn't result in screen tearing or judders in our experience, making it the smoothest way to play thus far.
https://gadgets.ndtv.com/games/news/god-of-war-performance-mode-resolution-ps4-pro-1836559

TL;DR:
Resolution Mode -> 30 FPS mit Einbrüchen, Tearing, Judder; etwas mehr Details

Perfomance Mode -> bis zu 60 FPS, ruhiges Bild, kaum Unterschiede zu erkennen

  • PS4 Pro Performance: Unlocked target 60fps (near constant according to PSLS)
  • PS4 Pro Resolution 4k: 30fps (with drops)
  • PS4 Pro Resolution 1080p: 30fps (with drops?)
  • PS4 Base: 30fps, no options

Mal sehen, was Digital Foundry zu sagen hat (Video kommt wohl morgen) und ob es noch einen Patch zum Release seitens SSM geben wird.
 
Auf gar keinen Fall zocke ich das in 1080p, die haben doch den Schuss nicht gehört. :vogel: :P

Even though 2160p resolution offers four times as many pixels as 1080p, we didn’t notice much of a benefit from the Resolution mode — at least, not when playing on a 1080p TV with supersampling.

Sind die dumm? Natürlich macht der 4k Mode auf nem 1080p Gerät keinen Sinn, das muss man doch nicht extra erwähnen. :lol:
 
God Of War: Spoiler-Free Answers To Your Biggest Questions
Do you need to be familiar with previous God of War games?
No. However, I think knowing exactly who Kratos is and what he’s done probably enhanced my appreciation for how he has changed. But if you’ve never played a God of War game before, this one does a good job communicating what you need to know.

Does it still feel like God of War?
That really depends on your personal definition. If you think a God of War game includes fun combat, a gorgeous world, and big moments, then yes! If you think a God of War game needs to deliver those things in the same way previous entries did, then no.

Does the close camera detract from big moments?
No, I think it actually enhances them. However, there is one particular kind of iconic God of War moment you don’t really get anymore: When Kratos is running along, and suddenly the camera zooms out and you see how tiny Kratos is compared to whatever gargantuan creature/structure he is on. That’s not a complaint, though. Just something different.

Does it feel like one big escort mission?
No. In fact, Atreus is extremely useful in battle, to the point that he almost feels like another weapon you’re controlling. And he isn’t a liability at all; he takes care of himself, and even though he can get grabbed or knocked out, he is generally available and ready to attack when you need him. He only got incapacitated once during my entire playthrough.

Has the blood and gore been toned down?
No.

How long is the campaign?
It took me about 30 hours to finish the story (doing a lot of optional stuff along the way), but I probably spent another 15 hours after that cleaning up tasks, tackling other challenges, and chasing trophies.
http://www.gameinformer.com/b/featu...r-free-answers-to-your-biggest-questions.aspx
 
Ich hab ja nur die Peasant4 und werd halt auch GoW im Peasant Mode spielen.
Wird schon passen, hoff ich mal.

Hast ja schon Uncharted im Peasant-Mode gespielt.

Muss aber dazu sagen, dass ich mich schwer tue mindere Bildqualität in Kauf zu nehmen. Der PC hat mich da echt verdorben. Ich werde, nachdem ich Rise of the TR in Ultra abgefackelt habe, über reine PS4 Peasant-Versionen nur lachen können.

Aber Grafik ist ja nicht alles.
 
Sind die dumm? Natürlich macht der 4k Mode auf nem 1080p Gerät keinen Sinn, das muss man doch nicht extra erwähnen. :lol:
Aber wie das Sinn macht!
Gibts die Performance her, aktivier ich an meinem PC immer NVIDIA DSR, lass das Spiel in 1440p oder 4k rendern und auf 1080p downsampeln.
Das gibt oft einen ordentlichen Boost in Sachen Bildqualität. Mit einer guten AA-Lösung liefert das eine Bildqualität, die noch vor wenigen Jahren Bullshots und In-Engine-Prerenders vorbehalten war.
 
Hast ja schon Uncharted im Peasant-Mode gespielt.

Muss aber dazu sagen, dass ich mich schwer tue mindere Bildqualität in Kauf zu nehmen. Der PC hat mich da echt verdorben. Ich werde, nachdem ich Rise of the TR in Ultra abgefackelt habe, über reine PS4 Peasant-Versionen nur lachen können.

Aber Grafik ist ja nicht alles.
Das ist halt das Problem: Im Vergleich zu meinem PC ist auch die PS4 Pro Peasantery. Daher seh ich die Kosten für ne Konsole nicht ein, die mein PC immer noch locker in die Tasche steckt.
 
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