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MULTI PUBG: Battlegrounds

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Ich fand den Comiclook ganz nett. Allerdings spricht mich PUBG auch mehr an als Fortnite. Fortnite hat mich vor dem Battle Royal Modus mit dem ganzen Sammelkram, dem Kartensystem und dem Management verschreckt, obwohl ich eigentlich voll Bock auf das Game hatte.
Bei PUBG spricht mich das "einfache Grundsystem an", also abspringen und schauen, wie man zurecht kommt.
 
Zuletzt bearbeitet:
Spiele ja bisher nur Duo und würde mir hier einen optionalen Modus wünschen, wo nur so ca. 10 Teams auf der Map sind. Hatten vor kurzem ein Match, wo wir bis kurz vor Ende auf keine Gegner getroffen sind und nichtmal aus der Ferne welche gesehen haben. Hatte echt was und fand ich sehr spannend. Hat mir richtig Spaß gemacht als alternative dazu, dass ständig einem die Kugel um die Ohren fliegen.
 
Fortnite hat allerdings ein deutlich größeres und erfahreneres Entwicklerstudio...und das merkt man!
PUBG hat aber in meinen Augen die deutlich besseren Ansätze.

Ich warte aber dennoch auf ein Triple-A Battle-Royale Spiel, das beide Spiele einfach allein durch sein Budget wegputzt.
 
Fortnite hat allerdings ein deutlich größeres und erfahreneres Entwicklerstudio...und das merkt man!
PUBG hat aber in meinen Augen die deutlich besseren Ansätze.

Ich warte aber dennoch auf ein Triple-A Battle-Royale Spiel, das beide Spiele einfach allein durch sein Budget wegputzt.

Merkt man definitiv, glaube paar große Studios arbeiten ja auch dran.
Irgendein CoD Studio war ja in der Gerüchteküche glaube ich an einem Teil dran.
 
Ich meine, es kann doch eigentlich nicht sein, dass nicht jeden Monat mindestens eine neue Map (von mir aus auch kostenpflichtig) kommt.
Klar man will nicht, dass die Spieler sich zu sehr verteilen, aber das kann man doch mit einer guten Maprotation lösen.
Ich finde einfach, dass bei PUBG ein Großteil des Spasses das "Map-Entdecken" ausmacht
 
Eher das Map Meistern. 130 Std in der russischen Tundra und ich kenne jeden Fels. Jetzt stellt dir Mal vor ich hätte 500 Std auf der Map. Das "Easy to pick up - hard to master" Prinzip macht IMO den gesamten Spielspaß aus.
 
Also ich fand den Einstieg in PUBG alles andere als leicht. Zudem wiederholen sich die Assets viel zu häufig als das ich mich auf einer Map 130 Stunden wohl fühlen würde.

Ich weiß das will jetzt wieder keiner hören, aber da muss ich Fortnite loben wie die map sich so verändert hat.

Dort ein chinesisches Viertel dann wieder ne Bonzen Gegend mit Villen und und und.

Wird das bei Pubg denn wenigstens nach und nach etwas detaillierter wenn ich hier lese asset Wiederholung? Klar da bleibt eh kein Spiel ganz frei von. Fortnite auch nicht. Und dort gilt das selbe für eine neue map.

Generell find ich verschiedene Gebiete ja, so wie bei Pubg was ich so gesehen habe schon geil.
 
Hab Fortnite nicht viel gespielt, aber bei PUBG merkt man es vor allem bei den Häusern. Immer wieder die gefühlten 3 verschiedenen Hausmodelle. Mich reißt das immer aus der sonst ziemlich guten Atmosphäre!

Völlig konträr dagegen ist wie zufällig sich die blaue Zone zusammen zieht. Fast immer gibt es ein neues taktisch andere Endgame. Diese Varianz wünsche ich mir halt auch bei der Mapauswahl und in den Maps selbst.
 
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Hab Fortnite nicht viel gespielt, aber bei PUBG merkt man es vor allem bei den Häusern. Immer wieder die gefühlten 3 verschiedenen Hausmodelle. Mich reißt das immer aus der sonst ziemlich guten Atmosphäre!

Völlig konträr dagegen ist wie zufällig sich die blaue Zone zusammen zieht. Fast immer gibt es ein neues taktisch andere Endgame. Diese Varianz wünsche ich mir halt auch bei der Mapauswahl und in den Maps selbst.

Die Map selbst ist ja statisch. Wie soll da Varianz reinkommen? Die Assets auf der Map kommen aus dem UnrealEngine-Shop für 4.99$.

Die Varianz des Kreises ist halbwegs zufällig.. Ich weiss nicht ob es auf den Consolen Custom games gibt, aber zumindest kann man da einstellen das der Endkreis eher städtisch... oder eher ländlich mit freien Flächen sein soll..also ist diese Zufälligkeit auch eher eine Illusion... eher eine zufällige Wahl aus vielleicht 20 Variationen.

Genau wie die Map Auswahl... Vermutlich der selbe Algorhitmus, nur eben mit der Auswahl aus 2.. da kommt dann eben eine gewisse Häufung.
 
@okst666:

Selbst wenn es nur 20 "Endzonen" geben würde, wäre das mehr Varianz als die Assets der Map bieten. Und das die Assets aus dem Unreal-Engine-Shop stammen kann doch keine Entschuldigung sein. Mitterweile müssen die doch soviel Geld eingenommen haben sich mal ein paar Eigenanfertigungen zu leisten!
Zudem wäre es cool wenn die Maps nicht komplett statisch wären. Ähnlich wie der Loot könnten doch auch Häusergeometrien und Vegetation variieren. Das heißt nicht, dass die Schule jedesmal woanders sein soll, sondern nur das die Standardhäuser, Türme und Büsche/Bäume unterschiedliche Geometrien aufweisen können sollten.

Wie gesagt, irgendwann kommt der Triple-A-PUBG-Clone mit Tonnen an Spielmodi und Maps und natürlich mit deutlich weniger Bugs und alle werden sich fragen wieso PUBG alle diese klaren Chancen verpasst hat.

Als ich das erste Mal PUBG gespielt habe, war ich geschockt, dass man sich ein Match nicht zu Ende anschauen kann und jetzt nach Ewigkeiten wird diese Selbstverständlichkeit endlich implementiert.
 
das statische macht das game aber zum großen Teil aus...daher wäre es eher fatal für das Spiel wenn die Map variabel würde. Das soll ja mal ein esports Dingsi werden..da muss man eigentlich maximal statisch sein.

und ganz ehrlich..sie kriegen es nicht mal statisch richtig hin... wie soll das denn jemals dynamisch werden?
 
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