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MULTI Far Cry 5

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

https://arcaderage.co/2018/04/02/far-cry-5-review/
mart-virkus-far-cry-5-review-comic.jpg
 
gibt es irgend eine Möglichkeit das mir angezeigt wird wo sich die Aufträge befinden? ich habe in johns region eigentlich alles gemacht. nur es steht 49 von 52 Aufträgen. aber auf der Karte ist einfach nix mehr. suche schon seit einer halben Stunde..
 
gibt es irgend eine Möglichkeit das mir angezeigt wird wo sich die Aufträge befinden? ich habe in johns region eigentlich alles gemacht. nur es steht 49 von 52 Aufträgen. aber auf der Karte ist einfach nix mehr. suche schon seit einer halben Stunde..
Schieß mal aufs YES Zeichen. Plus die 2 Collectible Missionen des Gebiets wahrscheinlich fehlend bei dir, aber für dessen Collectibles musst du auch in die anderen beiden Gebiete bevor du die abschließen kannst. Alternativ nochmal gucken, ob du den Stash am Reservoir schon erledigt hast, weil der auch nicht übers Rumor-System aufgedeckt wird...
 
Schieß mal aufs YES Zeichen. Plus die 2 Collectible Missionen des Gebiets wahrscheinlich fehlend bei dir, aber für dessen Collectibles musst du auch in die anderen beiden Gebiete bevor du die abschließen kannst. Alternativ nochmal gucken, ob du den Stash am Reservoir schon erledigt hast, weil der auch nicht übers Rumor-System aufgedeckt wird...

die 3 Missionen fehlen mir tatsächlich Danke :)
 
Habe jetzt nach 13 Stunden alle Begleiter bis auf Adelaide Drubman. Ein Gebiet ist befreit, die anderen sind auf Stufe 2 und 3 von 4. Bin doch erstmal nach unten links gegangen, weil ich Boomer haben wollte. Faith/unten rechts hebe ich mir noch auf. Ich mag es total gern, mit den Fluggeräten über die Map zu fliegen.

Und mir machen selbst die Stunt Missionen Spaß, womit ich gar nicht gerechnet hätte. Den Arcade Modus habe ich noch nicht mal ausprobiert. :nein:
 
Zuletzt bearbeitet:
So endlich Jacobs Region abgeschlossen, war ganz schön ätzend.
Ich habe die Zwischensquenzen echt gehasst und immer den Ton ausgemacht damit ich nicht aggro werde.
Jetzt noch die restlichen Missionen und dann ganz in Ruhe die Faith Map.
 
Ich hab jetzt zwei von den drei? Enden gesehen aber den Anfang des Spiels im Grunde nicht und frage mich
kann man sich Joseph auch einfach anschliessen und auf seiner Seite kämpfen?? Wiel letzendlich hat er ja Recht mir allem.
 
Also so toll ich das Spiel auch finde, aber der erste Bosskampf jetzt gegen John war eine einzige Katastrophe in meinen Augen. Ab der Kirche folgte wirklich ein Fail nach dem anderen, dass es mich im Verlauf nur noch genervt hat. Wer sich selbst den groben Verlauf der Questline nicht spoilern will, sollte jetzt allerdings aufhören zu lesen.

Jedenfalls kommt man dort ja in dem Kaff an, soll zur Kirche und Zack, sobald man die Tür aufmacht Kolben in die Fresse. Das alleine war schon wieder so entgegengesetzt dessen, wie ich meinen Charakter spiele und auch empfinde. Warum bin ich 95% des regulären Spiels der super-taktische, hinterlistige Heckenschütze und Attentäter und dann zwingt mir das Spiel plötzlich die dümmste aller Vorgehensweisen auf, blindlings durch die Vordertür? Ab dem Punkt hab ich mich schon verarscht gefühlt. Wenn mich da irgendein Suchtrupp in der Pampa betäubt und verschleppt, ist das von mir aus noch voll im Rahmen von forcierter Narrative, aber so? In dem Moment hat das Spiel meinen gesamten Charakter in seiner Rationalität entwertet.

Dann, warum sind plötzlich alle anderen NPCs dort? Zu keinem Zeitpunkt wurde mir davor irgendwie vermittelt das John plötzlich den Pastor und den Piloten gefangen hat. Kein verzweifelter Funkspruch der Frau von Nick, niemand der mal gesagt hat "John hat Pastor Dingens entführt". Dann dachte ich auch noch dass da in der Kirche meine Kollegin steht, weil der NPC einfach mal fast so aussah. Weil wenn John sagt er hat meine Freunde, dann ist sie ja wohl das Nächste an 'nem Freund, als Pastor-"Ich hab dich einmal bei 'ner Quest getroffen". Jedenfalls dachte ich die kämpft jetzt gerade mit mir, als ich dann aus der Kirche war, als sie hinten auf dem Geschütz stand und geschossen hat. Ich war der festen Überzeugung das war meine Kollegin.

Tja, war sie aber nicht, sie sah nur fast so aus und hatte die selbe Stimme. Was mich aber zu einem weiteren Problem führte. Dann soll man plötzlich das Flugzeug von John abschießen. Wie der wo jetzt so schnell in ein Flugzeug und in die Luft gekommen ist, weiß der Teufel. Jedenfalls kommen wir bei der Startbahn an und da steht dann ein Flugzeug. Ich noch gar nicht registriert dass John bereits in der Luft ist, lese nur "Destroy Johns Plane". In der Hektik sprenge ich also das Flugzeug auf dem Feld. Was ich aber wirklich machen sollte war in das Teil einsteigen und abheben. Hätte man mir vielleicht auch mal erklären sollen, aber vielleicht nicht in Funksprüchen während ich mir den Arsch an 'nem Fahrzeuggeschützt abracker.

Also da lag nun meine einzige Flugmöglichkeit in Trümmern, aber anstatt dass das Spiel erkennt das ich die Arschkarte gezogen hab und die Mission failt und mich zurücksetzt, macht es einfach weiter. Ich also händeringend nach 'nem neuen Flugzeug gesucht, dachte dann Nick hat ja ein Flugzeug, sagt dir sogar noch im Funkspruch das er dir John gerne runterholt. Ich hin zu Nick, steige in sein Flugzeug ein, Zack, neue Quest! Während eines Bosskampfs hat mir das Spiel einfach mal 'ne Fetchquest vor den Latz geknallt. Versuche dann den letzten Checkpoint zu laden, lande wieder direkt in der Fetch-Quest. Breche die Quest dann ab. Denke mir, könntest ja mal wieder auf dem Rollfeld nachschauen, vielleicht war das Spiel ja so gütig und hat das Flugzeug respawnt. In der ganzen Zwischenzeit (bestimmt 'ne Viertelstunde) John übrigens permanent in der Luft auf der Flucht.

Währenddessen überall im Gebiet Gefechtsalarm. Paar mal gestorben und direkt vor 'ner mit Gegnern besetzten Location gespawnt worden. Instant-Death. Zum Glück war das Flugzeug wieder da. Abgehoben, hinter John her. Wirres Geballer in der Luft, Nick irgendwo dazwischen. Schieße dann John ab, der mit dem Falschirm runter. Ich fliege irgendwie durch seinen Fallschirm, mein Flugzeug explodiert. Was zum Teufel? Respawn in der Luft, John noch im Fallschirm. Springe ab, mit dem eigenen Fallschirm hinterher, lande auf der Straße vor John, ein Trupp Kultisten kommt hinter ihm angefahren, überwältigen mich, tot. Wieder Respawn in der Luft, Abspringen, Fallschirm, lande etwas weiter von John weg, schieße mit der Sniper einmal auf ihn, besiegt. Na klasse.

DANN, Sequenz war ja ganz cool, ab zum Bunker. Dachte mir dann auf dem halben Weg, hol ich mir mal Grace dazu. Mit ihr zusammen dann weiter. Mittelschwer bewacht, aus dem Hinterhalt aber ganz easy. Ich dann rein in den Bunker, ist die Grace weg. Da verpufft dir im Rücken der Begleiter weil das Spiel es plötzlich will. Fuck it, denke ich, die Treppen runter, Raum mit Gegnern, schießen mich zu Klump. Respawn VOR der Bunkeranlage. Hammer Rücksetzpunkt. Ich also wieder mit Grace hin, doch diesmal kein Gegner vor der Anlage zu sehen. Denke mir, vielleicht hat das Spiel ja doch gespeichert, laufe drauf zu, in das Gebäude, stehen da plötzlich alle Gegner die sonst draußen sein sollten muchsmäuschenstill im Pulk in der Halle. Wieder tot. EY!

Die weiteren Male auch, kompletter Respawn-Bug. Jedenfalls ich dann endlich im Bunker, Kämpfe mich da mit Mühe und Not durch, ein völliges Chaos, und finde am Ende dann meine Kollegin. Schicke Sequenz und weiter, unter Funkanweisung irgendwelchen Scheiß machen, Sprungeinlagen die failen weil das Spiel sich gerade nicht festhalten will, überall Explosionen und Gegner. Ich weiß gar nicht mehr wo Oben und Unten ist, warum soll ich die Bliss-Behälter zerschießen? Keine Ahnung. Warum muß ich hier als Einziger flüchten wenn meine Kollegin weiter in dem Terminal hockt? Was passiert hier gerade? Sind die Gegner endlich? Bin ich unter Zeitdruck? Soll ich mich beeilen und blind vorstürmen, oder um die Gegner kümmern und dann erst machen was ich machen soll?

Der Höhepunkt war dann die Einlage mit den zwei Schaltern, während alles brennt und Gegner aus allen Ecken kommen. Zu dem Zeitpunkt herrschte bei mir maximale Verwirrung und Frustration. Irgendwer bölkt dich dann per Funk an die Luke zu öffnen. Versuche einen der Schalter zu drücken, aber eine gedroppte Gegner-Waffe überlagert den Schalter-Prompt, welche Luke überhaupt? Gegner schießen mich über den Haufen, ich brenne, tot. Neuer Versuch, drücke die Schalter, ach die Luke über mir! Sehe zwei Leitern die aber nicht bis zum Boden gehen, versuche da von einer Kiste aus dranzuspringen, klappt nicht, Gegner, Feuer, tot. Nächster Versuch. Öffne die Luke, schreit man mich per Funk endlich an ich soll mich an ihn dranhooken. An was denn? Wer spricht da? Ich hab hier unten gerade ganz andere Sorgen. Sehe dann nach Oben und da schwebt so'n scheiß Helikopter. Gegner, Feuer, tot. Alles nochmal, erschieße Gegner, weiche dem Feuer aus, öffne Luke, stelle mich auf die Scheiß Kiste in der Mitte des Raumes und warte auf den Grapple-Prompt zum anhooken. Glotze da bestimmt drei Sekunden auf diesen Heli, inmitten des Chaos, warte auf die Eingabe, Zack, plötzlich Zwischensequenz.

giphy.gif
 
Zuletzt bearbeitet:
@KaKun herzlichen Glückwunsch, du hast den größten Kritikpunkt des Spiels rein auf den Gameplay-Loop bezogen gefunden und der wird bei den anderen beiden Gebieten nur noch schlimmer, fand Johns Gebiet mit Abstand am besten von den drei großen Gebieten. ^^

Und die Logikfehler bezüglich der Cutscene, die du erwähnst, hatte ich auch empfunden, entsprechend des Charakters, den ich spiele. Wird leider auch nur noch schlimmer im Verlauf des Spiels...
 
@KaKun ,pack besser ein spoilertag rein, sonst mault wieder die spoilerfront ;)

ansonsten, ja seh ich auch so, hatte bei der quest zwar weniger probbleme und im grossen und ganzen hat das gut geklappt aber im

bunker ging es mir genauso auf den sack, warum kommen meine kollegen nicht mit, ach ja weil das so ist!
so beht es genauso weiter, überall feuer und tue dies tue das. sorry aber das ist missionsdesign aus der hölle aber typisch farcry ubi assasins zeugsdings.

auch das einfangen geht mir auf den sack. das erste mal wars noch in der Wildnis. beim zweiten mal war ich mitten in einem eigenen stützpunkt! umringt von jeder menge kumpels und freundlichen npcs die mir alle was schulden! das ist so ätzend das es da überhaupt keine fortschritte gibt.

am besten macht das spiel spass in der open world, ohne skripte und co, wenn nur die ki läuft. ich hab die schönsten momente wen ich per zufall einen truck aufreibe, eine geisel am strasenrand befreie und ais irgendwelchen gründen bären, kultisten und wiederstændler im pulk aufeinander treffen. das fetzt und sorgt meist für dauergrinsen selbst wenn man ins gras beisst.

ich wünsch mir hier mal echte dynamik auch bei gescripteten Missionen , ohne künstliche Beschränkungen aber das bekommen auch Perlen wie Horizon nicht hin, wo du gen ende auf einmal in einer arena ohne waffen gegen einen supergegner antreten darfst, würg!
 
Also so toll ich das Spiel auch finde, aber der erste Bosskampf jetzt gegen John war eine einzige Katastrophe in meinen Augen. Ab der Kirche folgte wirklich ein Fail nach dem anderen, dass es mich im Verlauf nur noch genervt hat. Wer sich selbst den groben Verlauf der Questline nicht spoilern will, sollte jetzt allerdings aufhören zu lesen.

Jedenfalls kommt man dort ja in dem Kaff an, soll zur Kirche und Zack, sobald man die Tür aufmacht Kolben in die Fresse. Das alleine war schon wieder so entgegengesetzt dessen, wie ich meinen Charakter spiele und auch empfinde. Warum bin ich 95% des regulären Spiels der super-taktische, hinterlistige Heckenschütze und Attentäter und dann zwingt mir das Spiel plötzlich die dümmste aller Vorgehensweisen auf, blindlings durch die Vordertür? Ab dem Punkt hab ich mich schon verarscht gefühlt. Wenn mich da irgendein Suchtrupp in der Pampa betäubt und verschleppt, ist das von mir aus noch voll im Rahmen von forcierter Narrative, aber so? In dem Moment hat das Spiel meinen gesamten Charakter in seiner Rationalität entwertet.

Dann, warum sind plötzlich alle anderen NPCs dort? Zu keinem Zeitpunkt wurde mir davor irgendwie vermittelt das John plötzlich den Pastor und den Piloten gefangen hat. Kein verzweifelter Funkspruch der Frau von Nick, niemand der mal gesagt hat "John hat Pastor Dingens entführt". Dann dachte ich auch noch dass da in der Kirche meine Kollegin steht, weil der NPC einfach mal fast so aussah. Weil wenn John sagt er hat meine Freunde, dann ist sie ja wohl das Nächste an 'nem Freund, als Pastor-"Ich hab dich einmal bei 'ner Quest getroffen". Jedenfalls dachte ich die kämpft jetzt gerade mit mir, als ich dann aus der Kirche war, als sie hinten auf dem Geschützt stand und geschossen hat. Ich war der festen Überzeugung das war meine Kollegin.

Tja, war sie aber nicht, sie sah nur fast so aus und hatte die selbe Stimme. Was mich aber zu einem weiteren Problem führte. Dann soll man plötzlich das Flugzeug von John abschießen. Wie der wo jetzt so schnell in eine Flugzeug und in die Luft gekommen ist, weiß der Teufel. Jedenfalls kommen wir dann bei der Startbahn an, und da steht dann ein Flugzeug. Ich noch gar nicht registiert das John bereits in der Luft ist lese nur "Destroy Johns Plane". In der Hektik sprenge ich also das Flugzeug auf dem Feld. Was ich aber wirklich machen sollte war in das Teil einsteigen und abheben. Hätte man mir vielleicht auch mal erklären sollen, aber vielleicht nicht in Funksprüchen während ich mir den Arsch an 'nem Fahrzeuggeschützt abracker.

Also da lag nun meine einzige Flugmöglichkeit in Trümmern, aber anstatt dass das Spiel erkennt das ich die Arschkarte gezogen hab und die Mission failt und mich zurücksetzt, macht es einfach weiter. Ich also händeringend nach 'nem neuen Flugzeug gesucht, dachte dann Nick hat ja ein Flugzeug, sagt dir sogar noch im Funkspruch das er dir John gerne runterholt. Ich hin zu Nick, steige in sein Flugzeug ein, Zack, neue Quest! Während eines Bosskampfs hat mir das Spiel einfach mal 'ne Fetchquest vor den Latz geknallt. Versuche dann den letzten Checkpoint zu laden, lande wieder direkt in der Fetch-Quest. Breche die Quest dann ab. Denke mir, könnstest ja mal wieder auf dem Rollfeld nachschauen, vielleicht war das Spiel ja so gütig und hat das Flugzeug respawnt. In der ganzen Zwischenzeit (bestimmt 'ne Viertelstunde) John übrigens permanent in der Luft auf der Flucht.

Währenddessen überall im Gebiet Gefechtsalarm. Paar mal gestorben und direkt vor 'ner mit Gegnern besetzten Location gespawnt worden. Instant-Death. Zum Glück war das Flugzeug wieder da. Abgehoben, hinter John her. Wirres Geballer in der Luft, Nick irgendwo dazwischen. Schieße dann John ab, der mit dem Falschirm runter. Ich fliege irgendwie durch seinen Fallschirm, meine Flugzeug explodiert. Was zum Teufel? Respawn in der Luft, John noch im Fallschirm. Springe ab, mit dem eigenen Fallschirm hinterher, lande auf der Straße vor John, ein Trupp Kultisten kommt hinter ihm angefahren, überwältigen mich, tot. Wieder Respawn in der Luft, Abspringen, Fallschirm, lande etwas weiter von John weg, schieße mit der Sniper einmal auf ihn, besiegt. Na klasse.

DANN, Sequenz war ja ganz cool, ab zum Bunker. Dachte mir dann auf dem halben Weg, hol ich mir mal Grace dazu. Mit ihr zusammen dann weiter. Mittelschwer bewacht, aus dem Hinterhalt aber ganz easy. Ich dann rein in den Bunker, ist die Grace weg. Da verpufft dir im Rücken der Begleiter weil das Spiel es plötzlich will. Fuck it, denke ich, die Treppen runter, Raum mit Gegnern, schießen mich zu Klump. Respawn VOR der Bunkeranlage. Hammer Rücksetzpunkt. Ich also wieder mit Grace hin, doch diesmal kein Gegner vor der Anlage zu sehen. Denke mir, vielleicht hat das Spiel ja doch gespeichert, laufe drauf zu, in das Gebäude, stehen da plötzlich alle Gegner die sonst draußen sein sollten muchsmäuschenstill im Pulk in der Halle. Wieder tot. EY!

Die weiteren Male auch, kompletter Respawn-Bug. Jedenfalls ich dann endlich im Bunker, Kämpfe mich da mit Mühe und Not durch, ein völliges Chaos, und finde am Ende dann meine Kollegin. Schicke Sequenz und weiter, unter Funkanweisung irgendwelchen Scheiß machen, Sprungeinlagen die failen weil das Spiel sich gerade nicht festhalten will, überall Explosionen und Gegner. Ich weiß gar nicht mehr wo Oben und Unten ist, warum soll ich die Bliss-Behälter zerschießen? Keine Ahnung. Warum muß ich hier als Einziger flüchten wenn meine Kollegin weiter in dem Terminal hockt? Was passiert hier gerade? Sind die Gegner endlich? Bin ich unter Zeitdruck? Soll ich mich beeilen und blind vorstürmen, oder um die Gegner kümmern und dann erst machen was ich machen soll?

Der Höhepunkt war dann die Einlage mit den zwei Schaltern, während alles brennt und Gegner aus allen Ecken kommen. Zu dem Zeitpunkt herrschte bei mir maximale Verwirrung und Frustration. Irgendwer bölkt dich dann per Funk an die Luke zu öffnen. Versuche einen der Schalter zu drücken, aber eine gedroppte Gegner-Waffe überlagert den Schalter-Prompt, welche Luke überhaupt? Gegner schießen mich über den Haufen, ich brenne, tot. Neuer Versuch, drücke die Schalter, ach die Luke über mir! Sehe zwei Leitern die aber nicht bis zum Boden gehen, versuche da von einer Kiste aus dranzuspringen, klappt nicht, Gegner, Feuer, tot. Nächster Versuch. Öffne die Luke, schreit man mich per Funk endlich an ich soll mich an ihn dranhooken. An was denn? Wer spricht da? Ich hab hier unten gerade ganz andere Sorgen. Sehe dann nach Oben und da schwebt so'n scheiß Helikopter. Gegner, Feuer, tot. Alles nochmal, erschieße Gegner, weiche dem Feuer aus, öffne Luke, stelle mich auf die Scheiß Kiste in der Mitte des Raumes und warte auf den Grapple-Prompt zum anhooken. Glotze da bestimmt drei Sekunden auf diesen Heli, inmitten des Chaos, warte auf die Eingabe, Zack, plötzlich Zwischensequenz.

giphy.gif
:lachweg::lachweg::lol::grins::fp:
 
@KaKun ,pack besser ein spoilertag rein, sonst mault wieder die spoilerfront ;)

ansonsten, ja seh ich auch so, hatte bei der quest zwar weniger probbleme und im grossen und ganzen hat das gut geklappt aber im

bunker ging es mir genauso auf den sack, warum kommen meine kollegen nicht mit, ach ja weil das so ist!
so beht es genauso weiter, überall feuer und tue dies tue das. sorry aber das ist missionsdesign aus der hölle aber typisch farcry ubi assasins zeugsdings.

auch das einfangen geht mir auf den sack. das erste mal wars noch in der Wildnis. beim zweiten mal war ich mitten in einem eigenen stützpunkt! umringt von jeder menge kumpels und freundlichen npcs die mir alle was schulden! das ist so ätzend das es da überhaupt keine fortschritte gibt.

am besten macht das spiel spass in der open world, ohne skripte und co, wenn nur die ki läuft. ich hab die schönsten momente wen ich per zufall einen truck aufreibe, eine geisel am strasenrand befreie und ais irgendwelchen gründen bären, kultisten und wiederstændler im pulk aufeinander treffen. das fetzt und sorgt meist für dauergrinsen selbst wenn man ins gras beisst.

ich wünsch mir hier mal echte dynamik auch bei gescripteten Missionen , ohne künstliche Beschränkungen aber das bekommen auch Perlen wie Horizon nicht hin, wo du gen ende auf einmal in einer arena ohne waffen gegen einen supergegner antreten darfst, würg!
ja stimmt. hat mich bei ac origins auch so genervt. da levelt man stundenlang mühsam seinen charakter auf bis er übelst op ist und die geilste rüstung und die stärksten waffen hat und muss dann das Ende mit einem unterlevelten Charakter mit schlechteren Waffen bestreiten. Wer programmiert solch einen Müll?
 
Diese "zwangsweisen" Story-Missionen fand ich auch alle Kacke bisher. Mir würde es reichen, wenn man sich aus dem Pool an Haupt- und Nebenmissionen auf der Karte aussucht was man machen möchte. Und wenn der "Boss-Balken" voll ist, kann man halt nen Bosskampf machen... Ohne vorher wie blöd über die Karte gehetzt zu werden.
 
@KaKun herzlichen Glückwunsch, du hast den größten Kritikpunkt des Spiels rein auf den Gameplay-Loop bezogen gefunden und der wird bei den anderen beiden Gebieten nur noch schlimmer, fand Johns Gebiet mit Abstand am besten von den drei großen Gebieten. ^^

Und die Logikfehler bezüglich der Cutscene, die du erwähnst, hatte ich auch empfunden, entsprechend des Charakters, den ich spiele. Wird leider auch nur noch schlimmer im Verlauf des Spiels...

Da ist einfach eine enorme Diskrepanz zwischen dem normalen Gameplay und diesen Halligalli-Sequenzen. Mein ganzer Charakter, meine Ausrüstung, meine Immersion mit der Figur und dem Szenario ist auf Stealth oder zumindest eine überlegt-taktische Spielweise ausgerichtet. Ich benutze auch z.B. so gut wie keine Fahrzeuge, weil das in dieser von Feinden besetzten und patroullierten Welt für mich überhaupt keinen Sinn macht.

Aber plötzlich bin ich Rambo und Fliegerass in einem, weil sich das Spiel keine unterschiedlichen Möglichkeiten der Problemlösung erlaubt, um stattdessen eine absurde, an der kurzen Leine gezogene Actionsequenz vom Stapel zu lassen, die sich an ihrer eigenen offenen Welt verschluckt.

Es wirkte so als wenn das Spiel jeden Moment explodieren würde, vor lauter Chaos, Bugs und Designfehlern. Was halt um so erschreckender ist, weil es bis dahin echt komplett anders war.
 
Diese Bunker Sequenz am Johns Ende finde ich auch völlig Banane. Vor allem gegen Ende hin wurde es immer dümmer. Mit dem Silo und dem Rumgehopse und dann mit den endlos respawnen Gegnerwellen mit diesen 2 Schaltern. Das ist halt auch Gamedesign von vor 10 Jahren. Völlig überfrachtet in diesen kleinen Raum mit dem Feuer und den zig Gegner die mit Shootis ständig rumballern. Weiß nicht. Wie Kakun schon sagt, da will einen das Spiel wieder in diese Action Baller Schiene quetschen, auch wenn man das restliche Spiel ganz anders angeht.
 
Das einzige was ganz gut gemacht sind, sind die Prepper Verstecke, dort muss man ein bisschen nachdenken oder mal gezielt suchen.
Obwohl mir das mit der Hundescheisse schon wieder bekannt vorkam, hatten wir das nicht schon mal :?
 
Wie Kakun schon sagt, da will einen das Spiel wieder in diese Action Baller Schiene quetschen, auch wenn man das restliche Spiel ganz anders angeht.

naja..aber das ist ja nun mal FarCry.. mehr Action Baller geht ja schon fast gar nicht. Wenn man also Stealthy Sneaky spielt, spielt man es vermutlich falsch.

Ich spiele alle Spiele wie Rambo und als ich mich damals bei MGS V beklagt hatte, hat man mir auch gesagt ich solle mir evtl ein Spiel suchen das eher meiner Spielweise entspricht weil MGS falsch spielen würden.
 

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