Ich weiß, GTA hat keine Lootboxen, aber imo trifft die ganze Situation um GTAO trotzdem voll und ganz auf die ganze Lootbox und Paywall-Debatte komplett zu, da sie ja fast schon der Auslöser für die aktuelle Welle an Microtransactions in Spielen ist.
Will morgen noch was dazu schreiben, bin jetzt nur etwas zu müde und wollte das Video nur schon mal posten...
So, jetze...
Finde es auf jeden Fall interessant, dass GTA auch ohne Lootboxen das wohl schäbigste Modell auf dem Markt hat. Aber wie im Video auch gesagt, auch ich verteufele GTA dafür nicht so sehr, wie aktuelle Spiele mit Microtransactions. Es fällt mir einfach schwer, weil R* auch gleichzeitig die einzigen sind, die sich auch richtig Mühe bei solchen Content machen.
Ja, es ist völlig lächerlich overpriced, aber das System funktioniert nur, weil der tatsächliche Content dahinter cool, einzigartig und gameplay technisch komplett neu ist. Gleichzeitig wird einem ermöglicht fast alles an allem in GTAO anzupassen. Durch die letzten Updates jetzt sogar Flugzeuge, Militärfahrzeuge, Waffen und alles mögliche andere.
Fakt ist, ob einem Customization selbst wichtig ist oder nicht, einem großen Anteil der Masse die GTAO fanatisch rauf und runter spielt, ist sie das. Ich denke mir selbst, dass es so einfach sein könnte, GTAO vom Thron zu stoßen. Ja, R* hat fast unendliche Ressourcen und kann einzelne Mechaniken bis ins Detail polieren, sodass sie dann nur noch von spezialisierten Spielen übertroffen werden. Aber das ist imo gar nicht der so entscheidende Punkt.
Imo ist noch nicht einmal der Online-Punkt soooo wichtig. Das, was die Leute cool finden, ist mit ihrem gekauften, vergoldeten Bling Bling-Helikopter alles in Schutt und Asche zu legen. Die Schnittmenge an Leuten, die dabei tatsächlich den Griefing-Aspekt brauchen, weil sie das geil finden, ist eigentlich gar nicht mal soooo groß.
Wenn es jetzt z.B. ein Saint's Row Reboot geben würde (oder eine gänzlich neue Crime-Open-World IP) und die Mühe reingesteckt würde, die ganzen coolen Möglichkeiten aus GTAO zu haben.
Autos und Motorräder, Custom-Tuning, Character-Creation und Anpassung, eigene Geschäfte besitzen und anpassen, Bunker und Hangars, Flugzeuge und Helis, Boote, und U-Boote, Yachten, anpassbare Waffen, sämtliche anderen ausgefallenen Fahrzeuge, eine halbwegs glaubwürdige Open-World, das alles im Singleplayer und den ganzen Content normal freispielbar, dann muss das imo gar nicht mal so einhundert Prozent auf Hochglanz poliert sein wie GTA.
Alleine die Chance, all den ganzen Content eines GTAO zu erleben, aber ohne Abzocke UND auch im Singleplayer würde schon komplett ausreichen (und im Falle eines Saints Row Reboots würde man sogar ein paar der Punkte per Default abhaken können).
Es versucht halt nur keiner, GTAO wird komplett konkurrenzlos der Platz überlassen ohne das überhaupt geguckt wird, was die Leute so lange dadran hält und R* verdient sich dumm und dusselig. Nein, es ist nicht nur die tolle, lebendige Open-World, nach der Logik wäre The Crew ein Dauerbrenner, da es das einzige Spiel mit einer noch lebendigeren Open-World als GTAO ist. Und nein, es ist auch nicht die Möglichkeit zu griefen, sonst wäre Division immer noch ganz weit oben von den Spielerzahlen weil die Leute sich in Grund und Boden in der DZ abknallen könnten.
Es liegt einfach daran, dass GTAO immer und immer wieder mit komplett neuem und interessantem, einzigartigen Content versorgt wird.