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SWI Xenoblade Chronicles 2 (+ Torna: The Golden Country)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Hab inzwischen rd. 10h auf dem Tacho.
Tolles Spiel mit bezauberndem Flair. Im Moment probiere ichs mobil aus. Das haben sie echt gut angepasst. Schriftgröße tiptop, die Auflösung und restliche Grafik natürlich eingeschränkter, doch da gibts nix zu mäkeln. Für n Handheld ist das spitze.
 
Gerade einen massiv genialen Mix aus Boss Fight und Cut Scene erlebt, am Ende des Chapters. Sad, ulra epic und einfach nur pornös :waah:

RIP *spoiler*

Glaub das Spiel geht dieses Jahr an allen vorbei, mit Ausnahme von vielleicht Divinity aber mal schauen was da noch so alles kommt. Bisher ist das purer Zucker und die Reise geht steil nach oben.
 
THINK YOU CAN TAKE MEE?!
THINK YOU-THINK YOU CAN TAKE MEE?!
THINK YOU CAN TAKE MEE?!
THINK YOU CAN-THINK YOU-THINK YOU CAN TAKE MEE?!

:ugly:

Wie zum Geier hat es sowas in die Final geschafft?

Die Situation hatte ich auch vorhin. Ich dachte erst, das wäre ein Sound-Bug o.ä. :O_o: Ne, also Xenoblade 2 macht es mir in den ersten Stunden wirklich nicht leicht: unscharfes Bild, nerviges Kampfgeschrei und ein UI- sowie Map-Menü, das einem Totalausfall gleicht. Dafür sind die Charaktere erfreulich sympathisch und die Musik nach dem XBX-Desaster für mich wieder ganz nah an der X1-Qualität, ergo fantastisch.

Während ich bei X1 und XBX binnen der ersten Minuten begeistert war, bin ich hier nach dem Einstieg bisher tatsächlich etwas ernüchtert. Die gesamte Präsentation des Spiels fügt sich für mich nicht zusammen. Aber das schreibe ich nach ca. vier Stunden. Ich hoffe (und denke), dass sich der Schalter noch umlegen wird.

Edit: Außerdem ist das Movement des Charakters ungewohnt schwammig. Wenn man an XBX zurück denkt, in dem man sprinten konnte und weite Sprünge aneinanderreihen durfte, ist Xenoblade 2 gefühlt ein Rückschritt. Kein Sprinten und nach einem Sprung ist man sogar kurz verlangsamt.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Fast 30 Stunden in drei Tagen. Das haben noch nicht viele Spiele geschafft, nicht einmal in meinen Jugendzeiten :D

Mein Resümee nach dem Wochenende könnte eigentlich kaum besser ausfallen. Das Spiel spricht mich in fast allen seiner Aspekte an. Das Setting ist top, die Geschichte mit ihren Mysterien hält einen bei Laune, die Charaktere finde ich allesamt überaus sympathisch, es ist humorvoll aber weiß zugleich auch ernste Saiten anzuschlagen bzw. einem genug Epic entgegen zu schleudern. Das Kampfsystem gefällt mir auch hervorragend und ist definitiv das beste der drei Xenoblade Titel. Gehe echt gerne in jeden einzelnen Kampf.

Weiß gar nicht wieso ich Monolith und dieses Spiel im Vorfeld zu stark angezweifelt habe, war völlig unberechtigt. Freue mich schon darauf die kommenden Tage weiter zu spielen. Auf noch viele weitere tolle Spielstunden :dhoch:
 
schön, eure eindrücke hier zu lesen.

aber ich bleibe auf dem wartegleis. das kampfsystem der beiden vorgänger war einfach nix für mich.

Dann kann ich dir nur abraten, denn es ist im Kern dasselbe Kampfsystem, nur noch etwas komplexer, als zuvor in X. Da man sehr, sehr viele Kämpfe zu bestreiten hat, ist es von integraler Wichtigkeit, dass einem das Kampfsystem, mit all seiner Gameplay Mechaniken, die in diesem münden, auch gefallen.

Wer daher schon mit dem Kampfsystem der Vorgänger nicht warm wurde, sollte hier also besser passen. Es wird nicht “besser“, nur “schlimmer“. Wem das Kampfsystem der Vorgänger bereits gefiel, der könnte hingegen Gefahr laufen, ähnlich begeistert vom Kampfsystem von Teil 2 zu sein wie ich.
 
Easy Allies - 8/10
Some users have found the footage at 8:20 to be spoilery. If you want to skip that portion, you can go to 8:42. You can also find the text of the review at https://easyallies.com/#!/review/xenoblade-chronicles-2 We do take care to avoid spoilers, but sometimes opinions differ. -Bloodworth
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Möchte hier noch ein paar wenige Worte zur Welt verlieren...

Vorweg, es ist keine klassische Open World!

Die Welt von Alrest ist bedeckt von einem Wolkenmeer, in dem riesige Wesen, Titanen schwimmen. Einige davon sind so groß, dass sie als Kontinente dienen. Diese Kontinente sind die Hub Welten des Spiels. Diese Hub Welten wiederum sind eine Art Hybrid von Mini Open Worlds und dem typischen, linearen, schlauchigen Level Design klassischer JRPGs.

Das gefällt mir in dieser Form außerordentlich gut. Ich mag ja Open Worlds nicht sonderlich, da sie sich meistens zu sehr verlieren, in ihrer Weitläufigkeit. In Xenoblade 2 ist das alles viel kompakter, bietet aber trotzdem noch genug Raum zum Erkunden. Meiner Meinung nach ein hervorragender Kompromiss, zwischen Linearität und Offenheit.
 
Dann kann ich dir nur abraten, denn es ist im Kern dasselbe Kampfsystem, nur noch etwas komplexer, als zuvor in X. Da man sehr, sehr viele Kämpfe zu bestreiten hat, ist es von integraler Wichtigkeit, dass einem das Kampfsystem, mit all seiner Gameplay Mechaniken, die in diesem münden, auch gefallen.

Wer daher schon mit dem Kampfsystem der Vorgänger nicht warm wurde, sollte hier also besser passen. Es wird nicht “besser“, nur “schlimmer“. Wem das Kampfsystem der Vorgänger bereits gefiel, der könnte hingegen Gefahr laufen, ähnlich begeistert vom Kampfsystem von Teil 2 zu sein wie ich.

also mir hats bei xbcx ja überhaupt nicht gefallen und ich finde das von xbc2 richtig gut. :D
 
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