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KT Durchgespielt! - Der Thread!

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Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Heute quasi Recore zum zweiten mal beendet, bzw. das Zusatzzeugs der Definitiv Edition.
Ich bleib dabei und sage es ist ein sehr gutes Spiel.
Nur der letzte Turm des Hauptspiels war der letzte Husten, aber das hab ich inzwischen verdrängt.

Das neue Gebiet ist nicht schlecht, für mein empfinden aber etwas zu düster, allerdings fügt es sich gut ins restliche Spiel ein.
Die neuen Dungeons sind knackig und der neue Endgegner fast schon etwas zu derb unterwegs, aber das ist mit Übung eigentlich recht gut machbar.
Insgesamt hab ich für das Spiel gute 30 Stunden gebraucht, war aber viel am rumlaufen und erkunden.
Geübte schnelle Spieler brauchen um die 15 - 20 Stunden würd ich sagen.

Wer überlegt kann jetzt definitiv kaufen.
Würde mich wundern wenn man vom Spiel hinterher enttäuscht wäre.
 
Ich habe The Evil Within durchgezockt, rechtzeitig vor Teil 2! :D
Das Spiel mochte ich sehr aber es war sehr nah an der Grenze zum zu schwer und frustig sein. ^^
Ich hoffe in Teil 2 gibt es ein paar weniger Hetzjagden mit Monstern die einen wenn man ihnen zu nah kommt instant töten scheiß egal ob man ein Viertel oder volles Leben hat. Wenn das weg wäre würde ich das Spiel perfekt finden!

Aber bin ja auch Resident Evil Fan war also recht wahrscheinlich das mir the Evil Within gefällt.
 
spielt hier keiner mehr was durch?:traurig:

Gut dann ich nochmal. Heute noch ein Game geschafft was ich immer mal zocken wollte und zwar:

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Die Schlümpfe auf dem SNES. Dacht das wird ein schöner und "leichter" Plattformer der irrt hier gewaltig. Zuerst das gute. Die Grafik ist verdammt schick. Hätte ich so ehrlich nicht geglaubt. Auch der Sound ist schick. Du Musik passt in jedes Level rein und ist stimmig gemacht. Auch spielt man hier mit unterschiedlichen Schlümpfen einige Abschnitte durch die besondere Fähigkeiten haben und für das entsprechende Level vom Vorteil sind. Das alles ist gut gemacht aber das ist es dann auch schon.

Leider gibt es hier viel zu meckern. Zuerst mal die Namen der Schlümpfe. Ich weiß nicht ob es da Lizensprobleme gab oder die Entwickler es einfach nicht wussten aber einige Namen wurden hier stark verändern. Joki ist z.b. der Unterhaltungsschlumpf und Schlaubi der Brillenschlumpf. Wirkt schon arg merkwürdig und auch bissl albern. Auch die Zeitvorgabe in einigen Leveln ist happig. Es gibt viel zu entdecken, will man das machen muss man sehr genau und schnell sein da die vorgegebene Zeit recht kurz ist in jedem Level. Größte beiden Kritikpunkte sind aber zum einen der Endboss Gargamel, der hier Gurgelhals heißt und das Minenlevel. Gargamel ist wirklich ein Scheiß Boss. Man muss ein Adler dazu bringen das er eine Nuss auf eine bestimmte Stelle fallen lässt die man dann per Sschwung auf Gargamel wirft. Gargamel rennt dabei auf euch zu, eine Berührung und ihr seit tot, egal wieiviel Energie ihr noch habt. Verpasst ihr 2 Nüssen ist er bei euch und ihr seit tot. Ihr müsst ihn eigentlich völlig fehlerfrei besiegen was absolut Panne, nervig und unnötig schwer ist.

Zweiter ganz großer Let down hier ist wie gesagt das Minenlevel. Wer Donkey Kong gespielt hat kann sich vorstellen was ich meine, nur noch 3 mal so schwer. Unfassbar wie kacke und nervig dieses Level ist. Das Minenlevel in Donkey Kong war schon scheiße schwer aber das hier ist richtig Sackstand. Da war ich echt kurz davor aufzuhören aber irgendwie hab ich es dann geschafft.

Das Spiel hatte soviel Potential und die ersten Level machen echt Spaß aber die genannten Punkte ziehen das ganze Spiel leider sehr stark runter.
Zu den Namen: die Schlümpfe hatten ganz früher keine... schlaubi WAR der Brillenschlumpf und gargamel hieß in den ersten deutschen Comics Gurgelhals :D
 
Ich habe The Evil Within durchgezockt, rechtzeitig vor Teil 2! :D
Das Spiel mochte ich sehr aber es war sehr nah an der Grenze zum zu schwer und frustig sein. ^^
Ich hoffe in Teil 2 gibt es ein paar weniger Hetzjagden mit Monstern die einen wenn man ihnen zu nah kommt instant töten scheiß egal ob man ein Viertel oder volles Leben hat. Wenn das weg wäre würde ich das Spiel perfekt finden!

Aber bin ja auch Resident Evil Fan war also recht wahrscheinlich das mir the Evil Within gefällt.

So unterschiedlich kann man das finden :D Ich finde Resi auch super und Evil Within hätte so toll sein können. Hab aber im dritten? Level frustriert aufgegeben.
 
Genau ... hatte (äh, habe) alle Gummi Schlümpfe von schleich ... und hab als Kind die Comics geliebt... die heute bekannten Namen kamen sehr viel später
cool. Jetzt wo du es sagst fällt mir ein das ich auch damals einige der Gummi Schlümpfe hatte. Leider weiß ich nicht mehr woher ich die hatte, geschweige denn wo die heute liegen. Können nur in einer Kiste bei meinen Eltern liegen. Comics hatte ich da leider nie aber jeder Folge bei (Bim Bam Bino bzw Vampi) geschaut. Hat mir immer sehr sehr viel Spaß gemacht die Folgen daher hab ich das Spiel auch gezockt.
 
Lollipop Chainsaw (PS3)

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Hatte das Game damals nie gespielt, weil es mir doch etwas plump aussah. Und das ist es auch. Völlig over-the-top, abgedreht, übertrieben sexfixiert und doch immer wieder erstaunlich bodenständig und sympathisch. Gerade die Liebesbeziehung zwischen Juliet und Nick war letztendlich schon irgendwie schön und hat mich bewegt. Die Charaktere sind Stereotypen, aber sie haben Charakter und das vermisse ich heutzutage etwas. Gameplay war jetzt nicht so berauschend, aber kurzweilig mit viel Abwechslung. Bosse waren cool. Und überhaupt hat das ganze Konzept irgendwie hingehauen. 7/10
 
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Gradius 3 auf dem SNES

Was ein geiler Scheiß. Hatte vorher noch kein Gradius gezockt und hab mir einfach mal den SNES Teil geschnappt. Fantastischer oldschool Shooter. Klasse Musik, cleveren Welten und einem durchweg knackigen Schwierigkeitsgrad. Das Gameplay ist so simpel wie genial. Fliege durch, schnapp dir Powerups und knall alles weg. Klingt einfach ist aber sowas von knackig aber nie unfair. Die Powerups sind wirklich hilfreich und erleichtern das Spiel im gewissen Maße echt. Ich hab mir die 4 Laser ausgesucht da sie die größte Reichweite hat. Damit ist man schon ziemlich overpowerd aber stirbt man verliert man auch seine gesamten Power Upgrades. Passiert das wird es schwer bis fast unmöglich gewisse Passagen zu schaffen. Das Highlight sind hier aber die Bosse. Unglaublich große und fett designte Bosse warten am Ende jeder Stage. Diese nehmen teilweise den halben Bildschirm ein, wie hier am Bild z.b. am Final Boss zu erkennen ist. Spiel ist geil aber halt Sackschwer. Wer sich darauf einlässt wird seine Freude mit haben. Wer ein ruhigen Shooter für den Nachmittag sucht sollte die Finger von lassen.
 
Rise of the Tomb Raider [PC]

Konsequente Fortsetzung des Reboots. Die Open World hat mir ein wenig besser gefallen, auch wenn v.a. der erste Hub unfassbar vollgekleistert mit Collectibles ist. Teilweise fühlt sich das Spiel daher auch eher wie die moderne Umsetzung eines N64-Collectathons an als ein Action Adventure.
Die neue Lara ist mir super sympathisch, da ich einfach nicht auf diese "Pubertierender Jungen-Traum" Weiber in Spielen steh, sondern auf realistische, nicht sinnfrei übersexualisierte Frauen.
Die Story ist relativ typisch für ein Spiel in dieser Art. Hat mich nicht gestört, hebt das Spiel aber auch auf keine höhere Ebene.

Ich hatte in meinen 23 Stunden echt Spaß, aber ich vermisse den alten Tomb Raider Flair schon ein wenig. Es ist ja löblich, dass das Rätsel-Action-Adventure Gameplay wenigstens in den Challenge Tombs Eingang ins Spiel gefunden hat, aber das ist trotzdem nicht das selbe wie Rätselelemente im Kern des Spiels. Scheiß Focus Testing der Publisher... Die Challenge Tombs waren (neben dem Baba Yaga DLC) die besten Momente des Spiels.
Gefühlt war auch der Shooter-Anteil geringer als im Reboot, da man die meisten Gegneransammlungen recht easy stealthy auseinandernehmen konnte. Teilweise schon fast zu einfach, sobald man Dinge wie Giftpfeile hat... Und wenn es doch mal zu einem Shootout kommt, ists wirklich simpelstes Schießbuden-Ballern. Schade.
Und dann das letzte Level... Huiuiui. Man könnte meinen, da scheint beim kopieren der Leveldaten was schief gegangen zu sein und sie haben aus Versehen ein Gears of War Level ins Spiel geladen... Halbe Stunde reines, sinnloses Geballere straight from Covershooter 08/15... Und der "Endboss" ist so schlecht wie er vorhersehbar ist.

Optisch ists auf dem PC in den höchsten Einstellungen wirklich Zucker. Knackscharfe Texturen, Haare und Fell dank PureHair extrem überzeugend, Mimik in Zwischensequenzen auf hohem Niveau, die Umgebungen sehen super aus. Aber trotzdem sieht ein Uncharted 4 auf der technisch schwachbrüstigen PS4 imo als Gesamtpaket besser aus und ist besser inszeniert. Das ist imo auch eines der großen "Probleme" von RotTR: Uncharted 4 ist ein sehr ähnliches Spiel und in jedem Aspekt klar überlegen. Für den nächsten Teil würd ich mir da mehr Eigenständigkeit wünschen, am besten durch eine stärkeren Focus auf das Adventure in Action-Adventure.

Alles in Allem kann ich das Spiel nur empfehlen, aber wenn man die Wahl zwischen Nathan Drake und Lara Croft hat, würde ich ersteren nehmen.
 
Ich würde das Tomb Raider Reboot jederzeit Uncharted vorziehen, aber alles, was das Reboot besser gemacht hat, die Ernsthaftigkeit, Brutalität, die Nähe zum Charakter, der Dreck, die dunklen, blutverschmierten Höhlen, all das geriet beim zweiten Teil in den Hintergrund und geblieben ist ein völlig belangloses, spannungsfreies, unfokussiertes Actionabenteuer, das sich mehr wie ein Horizon Creed XY-2 spielt.
 
Ich würde das Tomb Raider Reboot jederzeit Uncharted vorziehen, aber alles, was das Reboot besser gemacht hat, die Ernsthaftigkeit, Brutalität, die Nähe zum Charakter, der Dreck, die dunklen, blutverschmierten Höhlen, all das geriet beim zweiten Teil in den Hintergrund und geblieben ist ein völlig belangloses, spannungsfreies, unfokussiertes Actionabenteuer, das sich mehr wie ein Horizon Creed XY-2 spielt.

nein und nein.
 
nö. vorgänger hatte _massiven_ nervfaktor aufgrund der idiotischen charakterwandlung von lara. den hat man sich beim nachfolger zum glück gespart.

rest ist grundsätzlich uncharted-kopie plus ein paar mehr oder weniger sinnvoller eigenheiten. nette, vergessenswerte popcorn unterhaltung

ein _klassisches_ tombraider würde die reboots zertreten.
 
Ich fand RotTR besser als den Reboot, da er die neue Linie einfach konsequenter geht und das Kern-Gameplay - offene Hub-Gebiete mit viel Sammelei und ein Ubisoftsches Questdesign - fokussierter durchsetzt. Außerdem hat auch mich der unerklärte und sehr holprige Charakterwandel von Lara gestört. Eben noch verschüchtertes Mädchen, das dem Reh nachweint, jetzt ruchloser Killer, der ohne mit der Wimper zu zucken einem Menschen nen Eispickel in den Schädel rammt und ne halbe Armee mit ner Schrotflinte auseinandernimmt.
Besser integriert waren im Reboot aber die Rätselelemente und das Erkunden alter, verlassener Ruinen, da die nicht nur in die muffige, dunkle Ecke der Sidequests abgeschoben waren.

Trotzdem würde ich gerne wieder ein lineares TR sehen, das Rätsel und einsame archäologische Stätten als Kernelement des Spieles ansieht und nicht ne Schießbuden-Söldnerarmee und offene Hub-Gebiete voller - eigentlich belanglosem - Sammelkram.
Aber das wird Squenix als fokusgruppen-getriebener Effizienz-Publisher sicher nicht zulassen. Man könnte ja noch aus Versehen ein wirklich innovatives, eigenständiges Spiel entwickeln! :schock:

Naja, das hört sich jetzt negativer an als es ist, denn ich hatte ja meinen Spaß mit RotTR. Aber es ärgert mich, dass Squenix durch sein scheiß Streamlining, unrealistischen Verkaufszielen und blödsinniger Versteifung auf wahrgenommene Trends und Fokusgruppentests verhindert, dass das Spiel (wie jede größere IP, das sie in den Händen haben) sein wahres Potenzial entfaltet.
 
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