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PS4/PC LA Noire: The VR Case Files

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Genre: Third-Person-Shooter, Action-Adventure
Entwickler: Team Bondi / Rockstar Games
Publisher: Rockstar Games
System: PC (VIVE, RIFT,...), PSVR
Release: November 14, 2017

LA-Noire-VR.jpg


Today Rockstar Games is officially announcing a VR spin-off of its PS3/Xbox 360 open world detective adventure game, LA Noire. The virtual reality edition will be titled LA Noire: The VR Case Files and is expected to arrive for HTC Vive this holiday season on November 14, 2017. On this date the original is also being ported to the PS4, Xbox One, and Nintendo Switch.

Rather than porting the entire original game over to VR, Rockstar is slicing off a few segments for this standalone spin-off. LA Noire: The VR Case Files will feature seven hand-selected self-contained cases from the original game that are rebuilt from the ground up specifically for VR interaction. According to a prepared statement the cases will blend “breathtaking action with true detective work to deliver an unprecedented interactive experience.”

https://uploadvr.com/rockstar-announces-la-noire-vr-case-files-vive-coming-nov/
 
Zuletzt bearbeitet:
Klingt gut. :headbang:

is expected to arrive for HTC Vive this holiday season on November 14, 2017

Heißt via Steam ist es in jedem Fall mit der Rift kompatibel. Es ist nur fraglich, wie gut das Tastatur-Layout für die Touch-Controller angepasst ist. Und falls Rockstar tatsächlich eine Sperre eingebaut haben sollte, die den Titel Vive-exklusiv machen, dürfte es nur eine Frage der Zeit sein, bis dieser Schutz geknackt ist.

Freu mich auf das Spiel, Tatorte untersuchen ist in VR sicher absolut genial. Und Zeugen befragen auch.
 
@Flips ...war jetzt auch nicht ernst gemeint :D
(Es gibt auch keine HD-Mods - ich dachte, da gäbe es was, ähnlich wie für GTA5 )

...BTT:

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:waah:
 
Eigentlich gibt es keine Spiele, die nur für die Vive exklusiv sind. Bzw. selbst wenn sie es laut Steam sind, funktionieren sie auf der Rift, teilweise mit Einschränkungen bei der Steuerung bzw. es werden die Vive Wands anstelle der Touch-Controller im Spiel angezeigt.
SteamVR ist eine offene Plattform und als solche ist es SteamVR egal, welches Headset genutzt wird.

Im Fall von L.A. Noire hat sich Rockstar aber zu einer aktiven Sperre der Rift entschieden:

722230_screenshots_20171215192818_1.jpg

Damit ist (zumindest derzeit) die Rift komplett ausgesperrt. In der Geschichte von SteamVR gab es dies zuvor erst ein einziges Mal und zwar bei Google Earth VR, was aber inzwischen auch offiziell für die Rift verfügbar ist.

Es ist davon auszugehen, dass in den nächsten Tagen diese Sperre von Usern umgegangen wird. Das war bei Google Earth damals genauso. Also:

giphy.gif
 
Was ist das den für ein mist. Gibt es dafür einen grund? Bei zenimax fallout ist der grund ja klar aber hat take2 rockstar auch mit oculus stress?

Das game hat mich schon interessiert hab aber kein bock auf gefummel, deshalb auch kein fallout 4 vr für mich.
 
Bisher sind die Userreviews auf Steam sehr positiv (82%. von 125 positiv). Preis von 29,99 ist auch okay. Mich schreckt momentan aber auch noch der fehlende Rift-Support und die hohen Hardwareanforderungen ab. Wenn es in den Bereichen Optimierungen gibt, wirds gekauft.
 
Axh ja, wer damit liebäugelt den rift crack zu nutzen sollte es lassen. Der funktioniert zwar aber die oculus hat ständig mikroruckler beim bewegen unabhängig von der hardware und einstellungen.

Werde auch noch warten, ob da noch was an Patches kommt. Ansonsten wird Rockstar durch den Nicht-Kauf "bestraft" - wenn die für einen VR-Port Geld sehen wollen, muss der zumindest ordentlich sein. Gibt die Annahme, dass andere Headsets aufgrund der mangelhaften Optimierung ausgeschlossen werden. Rockstar sieht darin wohl auch nur ein Prestige-Projekt. Geld verdienen die ja eher mit GTA Online :kaffee:
 
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Zu geil :lachweg: !!!

Yo, in VR sind Sachen möglich, die es so vorher nicht gab.
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:ugly:
 
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