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MULTI Mass Effect: Andromeda

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Das machts imo nicht unbedingt besser :D

Ist eigentlich eher traurig, dass man sich bei so nem Titel dann mit sowas zufrieden gibt.
 
videogamedunkey hat sich Mass Effect vorgenommen. :lol:
Er übertreibt natürlich gerne bzw. sucht gezielt "hässliche" Situationen in Spielen raus, aber ich liebe seine Videos. :D

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Mir ist das mittlerweile viel zu schwer.. den Architekt auf Eos...unschaffbar... habs jetzt 3 mal versucht...das macht keinen Bock so...
Die scheiss Companions hätten sie sich auch schenken können...die machen gar nix.
Das Aiming der eigenen Knarre ist viel zu schnell...kombiniert mit den ca 9 fps die das Spiel bringt triffst du da nie was.
Ich stell das morgen auf easy.
 
Die Begleiter sind schon ziemlich dumm in ihrer KI, Nahkämpfer wie Cora sind auf Insanity fast schon nutzlos, weil sie sofort draufgehen. Hab sie vorerst gegen Peebee ausgetauscht, außerdem hab ich noch Vetra im Team. Lieber niemanden der aus heiterem Himmel in die Gegner stürmt. Die Teambefehle können da schon oft über Sieg oder Niederlage entscheiden, was aber um so ärgerlicher ist, wenn die Teammitglieder ihren zugewiesenen Platz im Verlauf des Kampfes einfach mal ignorieren und verlassen.

Aber auch beim normalen Erkunden laufen und springen die Begleiter wie bescheuert über Stock und Stein. Da wird schon mal gerne auf Tische gestiegen, oder gleich auf's Dach des nächsten Hauses. Auch blöd wenn man einen Dialog gestartet hat, einer der Begleiter den kommentieren soll, aber er irgendwo meterweit in der Weltgeschichte rumklettert und man seine Sprachausgabe kaum bis gar nicht mehr hört.
 
Die Begleiter können hilfreich sein, ich würde die auch gar nicht befehligen wollen. Die machen alles nach bestem Wissen und Gewissen. Habe die auch schon in der Trilogie meist einfach machen lassen. :D
 
Auf Insanity sind die Begleiter absolut wichtig, weil sie dir die Gegner vom Leib halten, bzw. die Gegner sich dann nicht nur auf dich fokussieren. Um so ärgerlicher wenn sie wegen KI-Aussetzern früh draufgehen und man sie dann nicht mal einfach wiederbeleben kann, weil sie irgendwo mitten auf dem Schlachtfeld liegen...
 
Gut, dass ich ME:A wohl nicht mehr als einmal auf normal spiel :D

Die Vorgänger alle 2,3 mal, auch aufm höchsten SG aber dieser Tage kommt einfach viel zu viel raus...muss noch Horizon fertig machen, Watchdogs2, nioh Yak Zero und Toukiden2 steht auch noch an :D
 
Darum spielt man es direkt von Anfang auf Insanity.;)
Das Handling der NPC's gehörte bei mir bei jedem ME dazu. Strategien auszudenken, positionieren, Befehle erteilen. Bei Andromeda vermisse ich nun, dass ich die Spezialfähigkeiten nicht mehr gezielt auslösen und kombinieren kann.
 
Als ob davon noch irgend etwas übrig wäre, schon seit Jahren nicht mehr :O_o:.
Sorry das sehe ich ganz anderst. Für mich ist das nachwievor ein sehr gutes klassisches Bioware Rollenspiel, wie ich sie bis ME 1 kennen und geliebt habe, mal von ME 2/3 abgesehen. Da wurden zuviele RPG Elemente entfernt und hatte daruch keine richtigen Charm mehr. ME:A bietet hier aber zum Glück wieder mehr RPG Elemente und auch die Story ist wieder interessanter als dieser ganze Shadow Broker Mist.

Wenn das für dich nicht der Fall ist, dann liegt es vieleicht daran, dass du älter geworden bist und nicht mehr so einfach zu begeistern bist wie ich und dich lieber über unbedeutende Kleinigkeiten aufregst, die ich sehr gut ausblenden kann.
 
Mir ist das mittlerweile viel zu schwer.. den Architekt auf Eos...unschaffbar... habs jetzt 3 mal versucht...das macht keinen Bock so...
Die scheiss Companions hätten sie sich auch schenken können...die machen gar nix.
Das Aiming der eigenen Knarre ist viel zu schnell...kombiniert mit den ca 9 fps die das Spiel bringt triffst du da nie was.
Ich stell das morgen auf easy.
Keine Ahung was ihr für Probleme mit eurem Team habt. Bei mir arbeiten die sehr gut mit. Kann aber auch am SG liegen. Spiele auf Normal. Also gerade in diesem Kampf waren die Teammitgleider sehr hilfreich. Die vielen Reliktroboter die da ausgespuckt werden, wurden fast ausschliesslich von meinem Team gekillt und ich habe mich meistens nur um den Boss gekümmert. Wenn man mal weiss wie er funktioniert, ist er auch garnicht mehr so schwer. Habe auch einige Veruche gebraucht, glaub 6 oder 7, ging aber bei jedem Versuch immer besser (DarkSouls Effekt). Immer in Bewegung bleiben und bei seinem grossen Strahlenangriff sofort seitlich ausweichen. Dann immer wieder die Basis wechseln, damit man alle Lebenskisten nutzen kann und eine gute Deckung hat.
Nach seinem Ableben hatte ich Glücksgefühle wie in Dark Souls. :headbang: War bis jetzt der beste Kampf im Spiel!
 
Zuletzt bearbeitet:
Mir persönlich sind die Partymitglieder in jedem Spiel ziemlich egal, ich bin lieber allein unterwegs, benutzte die bei Me1-3 auch bloss als Ablenkung.

Und hier würd ich mir wünschen, mehr als nur 3 Skills gleichzeitig benutzen zu können. Da fast alles beim Wechseln der Favoriten auf Cooldown anfängt, bleibe ich fast immer beim selben Profil (Backlash, Flamethrower, Energy Drain / Overload im Sentinel oder Explorerprofil).
 
Hab heute einen Gutscheincode von CDKeys bekommen, drückt den Preis nochmal um €3 runter auf €35,04, wer also bock drauf hat: CDKEYSMEA777
 
Mir ist das mittlerweile viel zu schwer.. den Architekt auf Eos...unschaffbar... habs jetzt 3 mal versucht...das macht keinen Bock so...
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Ich stell das morgen auf easy.

Geht mir mittlerweile auch so - ich will das einigermaßen entspannt zocken, ständiges Retry geht mir auch auf die Nerven. Hatte vor ein paar Tagen mal mit "The Division" angefangen und da gibt's noch nicht mal einen leichten Modus. Deswegen nach 10 Versuchen beim ersten (!) Boss entnervt deinstalliert.
 
Hab mich die ganze zeit gefragt ob ich auf Eos was verpasst hab, wusste nicht wo da ein Boss sein sollte...

Und dann kommt der bei so ner rnd 08/15 quest.. :ugly:
 
Jupp, den hatte ich gestern plötzlich auch vor der Brust, obwohl ich nur nach Wasser gesucht habe :ugly:
War beim ersten mal richtig erschrocken und bin drauf gegangen. Loadout gewechselt und gib Ihm. Er hatte keine Chance :cool:
 
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