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SWI The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild (+ WiiU)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

lol ich guck mir das gerade als stream an...

sehr geil, wenn eine neue console mit dem angeblich besten spiel aller zeiten und für immer eine xbox360 als supecomputer darstehen lässt.

Wieviel Farben hat das Spiel? 16?
 
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Technisch ists auf jeden Fall nicht prickelnd auf der WiiU. Antialiasing scheint nicht vorhanden zu sein, was natürlich bei einem 720p-Bild auf einem FullHD-TV richtig bitter auffällt.
Die Framerate geht ebenfalls regelmäßig spürbar runter, im Spielfluß gestört hats mich aber bisher nicht.
Und was die allgemeine Optik angeht, kanns natürlich nicht mal ansatzweise mit sonstigen modernen Spielen mithalten, aber das Artdesign ist grandios.

ich bin ja ein Fan guter Technik und durch meinen PC inzwischen extrem verwöhnt, was Bildqualität angeht. Aber Zelda ist SO toll designt, dass ich da locker drüber weg sehen kann bzw. ich mir über die Technik keine Gedanken mache, sobald ich in Hyrule versunken bin.
Daher: Wenn dich das Spiel interessier, hols dir für die WiiU und hab einfach Spaß.

Zum Spiel an sich: Nach knapp drei Stunden hab ich die vier Schreine im Startgebiet gemacht. Jetzt seh ich mich da oben mal weiter um, was da im Wald vor sich geht, dann geh ich mal den nächsten Schritt.
Ersteindruck ist super. Ich versinke regelrecht im Spiel und vergesse alles um mich herum. An jeder Ecke gibts was interessantes zu sehen, Schatzkisten zu öffnen, Gegner zu bekämpfen etc. Und das alles ohne eine überladene Ubi-Map, sondern einfach nur durch den geweckten Entdeckergeist des Spielers. Man kann die Map übrigens selbst mit jeder Menge verschiedener Marker versehen, um sich Dinge für später zu merken.
Natürlich hab ich bisher nicht mal an der Oberfläche des Spiels gekratzt, aber es ist trotz aller Neuerungen und radikaler Abkehr vieler Serientraditionen eindeutig ein Legend of Zelda. Wie auch immer Nintendo das gemacht hat, ein typisches Zelda zu erschaffen, das überhaupt kein typisches Zelda ist...
Aber wieso 720p? Die wiiu hat doch 1080p und soll das spiel nicht wie bei der wsitch in 900p laufen?
 
kurz gechecked.. rasiert und prall wie immer.. alles in ordnung damit...daran liegt es also nicht.

edit: Ich habe gar keine Hosen mit Reißverschluss fällt mir gerade auf.
 
Ich wollte bis Mitternacht und maximal etwas drüber zocken, und jetzt ist schon 3 Uhr, obwohl ich heute früh auschecken muss. Kann kaum noch die Augen offenhalten, aber boy, ist das ein Spiel!
So viele clevere, versteckte Kleinigkeiten, die für sich allein genommen als eine Selbstverständlichkeit durchgehen, welche ich aber zuvor in noch keinem Spiel erlebt habe. Allein schon dass man unter Beschuss sein Schild heben kann, um die Pfeile nicht nur abzuwehren, sondern sie anschliessend wieder zu verwerten, ist doch so ein simpler und dennoch genialer Einfall.

Kann es kaum abwarten, dieses mystische Hyrule zu erkunden. Der erste Blick über das Plateau gab mir heftigste Shadow of the Colossus-Vibes.
 
Bin gestern Nacht auf der Reise zu dem ersten Dorf gewesen und wollte über die Zwillingsgipfel.
Bin ein kleinen Umweg gegangen weil ich nicht direkt auf die hoch gekommen bin. Steh dann auf einem benachbarten Berg und kann zu denen direkt rüber schauen. Dazwischen liegt ein kleines Tal und was erblick ich ... Wildpferde! 3 Stück. Geil, hätte ich richtig Bock darauf. Hätte, den was war unmittelbar daneben. Der Erste lebendige und rumlaufende Riesen Wächter. Schau ich so ins Tal und denk mir ... die Pferde, die Pferde ... aber hat keinen Sinn gemacht und bin dann doch zu Fuß in die andere Richtung weiter gelaufen. :ugly:
 
Haben gestern auch einige Stunden gespielt und die ersten vier Schreine erledigt. Bisher finden wir es gar nicht mal soo gut. Technisch noch schwächer als erwartet und der Open World-, Sammel- und Crafting Aspekt ist eher lästig als Spannend. Und hat man echt die obligatorischen Rubine aus der Serie gestrichen? Naja, mal abwarten wie sich das noch entwickelt.
 
Ich hab jetzt vier Spielstunden hinter mir und bin gerade in Kakariko angekommen. Sehr, sehr, sehr geil die Spielwelt. Der Weg dorthin war voll mit irgendwelchen Dingen, die man gerne noch weiter erkunden möchte. Und alles ist so wunderbar groß. Für Zelda-Verhältnisse ein Traum. Klar ist das mittlerweile ein RPG-Standard, aber aus der reinen Zelda-Perspektive ist das ein riesiger Sprung nach vorne. Ich könnte jetzt noch stundenlang weiterspielen und weiter entdecken. Die Spielmechaniken gehen leicht von der Hand und machen einfach süchtig. Und es ist so wunderbar, dass man sich diesmal nicht durch eine endlose Tutorial-Phase quälen muss, wo einem alle Nase lang etwas erklärt wird. Das passiert alles ganz automatisch.
Es ist auch das erste Zelda, wo ich einen Gegnertypen entdeckt habe, dem ich lieber aus dem Weg gegangen bin.
Ich meine diese großen Trolle, kurz vor den Zwillingsbergen.

Richtig geiles Game. Ich werde jede Spielstunde genießen! :dhoch:

Für mich hieß das Dorf übrigens immer

Ka-Ka-Ri-Ko

Tatsächlich heißt es wohl

Kaka-Riko

:I
 
bin jetzt beim zweiten dorf und habe das erste mal das verlangen, das gamepad aus dem fenster zu werfen

in dem schrein muss man
mittels neigen des gamepads eine kugel durch ein labyrinth führen. am ende muss man ihr genug gas geben und das brett wieder richt ausrichten, damit sie nicht runterfällt. nur ist diese scheißkugel so scheiße träge. das macht mich irre!
 
Die Krogs. :liebe: Gibt laut Lösungsbuch
900
davon. Was ich immer noch für einen Schreibfehler halte. :ugly:

Aber selbst wenn nicht: Wenn das Nintendos Pendant zu Ubisofts Federn ist, dann nehme ich es gerne.
Wie da jeder einzelne Krog ein kleines Logikrätsel oder Suchspiel liefert. Kein irgendwo offensichtlich rumliegender Sammelgegenstand, sondern vielmehr eine Unregelmäßigkeit in der Welt. Beispielsweise der Steinkreis, dem ein Stein fehlt. Bin durch Zufall drüber gestolpert und hm, das sah nicht natürlich, sondern bewusst so platziert aus. Also in der näheren Umgebung einen Stein gesucht, auf die leere Stelle im Steinkreis gelegt und yay, ein Krog!

Groß-ar-tig! Anstatt ihre Sammelgegenstände gefühlt per Zufallsgenerator über die Map zu verteilen, verstecken sie sich hier hinter minimalistischen, aber bislang immer unterschiedlichen und leicht zu übersehenden Denkaufgaben.
 
Immer wenn etwas komisch in der Welt aussieht steckt bestimmt ein Krog dahinter. :D

Werde das jetzt auch in der echten Welt benutzen.
Immer wenn etwas merkwürdig ist, sag ich in Zukunft "war bestimmt ein Krog".
 
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